<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Vier Erfolgsfaktoren für Second Life, Web 2.0 und Web.3D</title>
	<atom:link href="http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/</link>
	<description>by Patrick Wunderland</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 15:38:48 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Von: Andreas Mertens</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/comment-page-1/#comment-43162</link>
		<dc:creator>Andreas Mertens</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 06:23:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/#comment-43162</guid>
		<description>&lt;p&gt;Ich möchte bitten, mehr kompetentere und qualifizierte Kommentare als die von &quot;jel&quot; abzugeben. Das argumentative Niveau der Kritiker ist oft sehr lau und zeugt von Inkompetenz, da sich wenig mit dem Medium auseinander gesetzt wurde. &quot;Jel&quot; nimmt mit &quot;Online now 29.000&quot; Bezug auf einen Artikel der 2 Jahre alt ist. Heute steht dort: &quot;Online now 85.000&quot; !!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das einzig differenzierte Kritik-Kommentar in diesem Artikel stammt von Wolfgang Balzer. Und in vielen Punkten muss ich Wolfgang auch recht geben.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Trotz aller Kritik und Medien-Bashings beobachte ich jedoch folgendes:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;dass sich die Welt Second Life kontinuierlich seit 2005 verbessert und weiterentwickelt.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dass dieser Artikel von 13. Juli 2007 stammt und wir heute den 27. Juli 2009, 2 Jahre später haben und Second Life immer noch existiert&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Dass sich seit Mai 2007 die Anzahl der gleichzeitigen User in der Plattform zu Spitzenzeiten verdreifacht haben&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Statistiken unserers Blog-Angebots, dass in Zusammenhang mit Second Life steht, stabil bei 3000 bis 4000 Visitors sind :-)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Ich bin sonst nicht unbedingt der Zahlenmensch, so habe ich mich 2007 mit meinem Artikel auch nicht auf Zahlen bezogen, sondern mehr auf mein WIKT-Modell. Manchmal kann es aber nicht schaden, einfach auf die &quot;objektiven&quot; Zahlen zu schauen :-)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;By the way, folgende Studien sprechen nach wie vor für Second Life&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.avameo.de/index.php/2009/07/27/markenwahrnehmung-in-sl-die-enbw-forscht/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Markenwahrnehmung in Second Life, Untersuchung von EnBW&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.avameo.de/index.php/2008/06/09/house-of-research-legt-grundlagenstudie-zu-virtuellen-welten-am-beispiel-second-life-vor/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Grundlagenstudie, House of Research&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Oder einfach mal hier Suchen mit &lt;a href=&quot;http://www.avameo.de/?s=%2Bstudie+%2Bsecond+%2Blife&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;+Studie +Second +Life&lt;/a&gt; und man wird fündig :-)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich möchte bitten, mehr kompetentere und qualifizierte Kommentare als die von &#8220;jel&#8221; abzugeben. Das argumentative Niveau der Kritiker ist oft sehr lau und zeugt von Inkompetenz, da sich wenig mit dem Medium auseinander gesetzt wurde. &#8220;Jel&#8221; nimmt mit &#8220;Online now 29.000&#8243; Bezug auf einen Artikel der 2 Jahre alt ist. Heute steht dort: &#8220;Online now 85.000&#8243; !!!</p>
<p>Das einzig differenzierte Kritik-Kommentar in diesem Artikel stammt von Wolfgang Balzer. Und in vielen Punkten muss ich Wolfgang auch recht geben.</p>
<p>Trotz aller Kritik und Medien-Bashings beobachte ich jedoch folgendes:</p>
<ol>
<li>dass sich die Welt Second Life kontinuierlich seit 2005 verbessert und weiterentwickelt.<br /><br /></li>
<li>dass dieser Artikel von 13. Juli 2007 stammt und wir heute den 27. Juli 2009, 2 Jahre später haben und Second Life immer noch existiert<br /><br /></li>
<li>Dass sich seit Mai 2007 die Anzahl der gleichzeitigen User in der Plattform zu Spitzenzeiten verdreifacht haben<br /><br /></li>
<li>Die Statistiken unserers Blog-Angebots, dass in Zusammenhang mit Second Life steht, stabil bei 3000 bis 4000 Visitors sind <img src='http://www.avameo.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> <br /><br /></li>
</ol>
<p>Ich bin sonst nicht unbedingt der Zahlenmensch, so habe ich mich 2007 mit meinem Artikel auch nicht auf Zahlen bezogen, sondern mehr auf mein WIKT-Modell. Manchmal kann es aber nicht schaden, einfach auf die &#8220;objektiven&#8221; Zahlen zu schauen <img src='http://www.avameo.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>By the way, folgende Studien sprechen nach wie vor für Second Life</p>
<ol>
<li><a href="http://www.avameo.de/index.php/2009/07/27/markenwahrnehmung-in-sl-die-enbw-forscht/" rel="nofollow">Markenwahrnehmung in Second Life, Untersuchung von EnBW</a></li>
<li><a href="http://www.avameo.de/index.php/2008/06/09/house-of-research-legt-grundlagenstudie-zu-virtuellen-welten-am-beispiel-second-life-vor/" rel="nofollow">Grundlagenstudie, House of Research</a></li>
<li>Oder einfach mal hier Suchen mit <a href="http://www.avameo.de/?s=%2Bstudie+%2Bsecond+%2Blife" rel="nofollow">+Studie +Second +Life</a> und man wird fündig <img src='http://www.avameo.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </li>
</ol>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: jel</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/comment-page-1/#comment-43001</link>
		<dc:creator>jel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 16:37:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/#comment-43001</guid>
		<description>der witz ist sowieso:
Total 8mio user...
Online now 29000 
und online in den letzten 60 tagen 1,7 mio. (was ja nichtmal die hälfte der gereggten user ist) das spiel kann sich ja vor usern kaum noch halten... ^^ 
die 8 mio. kommt einzig und allein dadurch zu stande, dass 8 mio. leute sich nen acc gemacht haben um mal zu sehen, wie 2nd Life ist, oder andere haben sich vllt. auch 2 accs gemacht. Aufjedenfall ist es ziemlich Naiv zu sagen, 2nd life habe viele user ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>der witz ist sowieso:<br />
Total 8mio user&#8230;<br />
Online now 29000<br />
und online in den letzten 60 tagen 1,7 mio. (was ja nichtmal die hälfte der gereggten user ist) das spiel kann sich ja vor usern kaum noch halten&#8230; ^^<br />
die 8 mio. kommt einzig und allein dadurch zu stande, dass 8 mio. leute sich nen acc gemacht haben um mal zu sehen, wie 2nd Life ist, oder andere haben sich vllt. auch 2 accs gemacht. Aufjedenfall ist es ziemlich Naiv zu sagen, 2nd life habe viele user ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: jel</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/comment-page-1/#comment-42999</link>
		<dc:creator>jel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 16:31:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/#comment-42999</guid>
		<description>...second life ? lol 
ich hab noch nie was sinnloseres, langweiligeres, schlechter gemachtes gesehen, als secondlife. 
Spassfaktor für Leute die nicht zu irgendeiner Sexuellorientierten Randgruppe gehören ist gleich 0. Es gibt Spiele, die sind zwar von der Grafik nicht das gelbe vom ei, dafür ist der Spielspass aber recht hoch. Secondlife bietet nichts davon...... ! 
Weder Spielspass noch eine spektakulär dargestellte Welt. Und wer da world of warcraft als Beispiel für eine highend grafik nimmt, kann nicht grade viel ahnung haben. WoW arbeitet am untersten minimum, damit auch ja viele Leute, auch falls sie einen schlechten rechner haben, dieses Spiel spielen und dafür bezahlen.
Mein Fazit: 2nd Life ist der grösste Witz überhaupt. Leute die ihr leben alternativ nur noch in 2nd life verbringen, haben einen an der waffel bzw. haben noch nie ein gescheit designtes Spiel gesehen, wenn sie von so einem scheiss dauerhaft in den Bann gezogen werden. WoW ist ja bekanntlich das spiel für Leute, die keine Freunde im echten Leben haben..... dann ist secondlife das spiel, was Leute Spielen, die im richtigen Leben keine Freunde haben und absolut kein Auge für Design und Schönheit haben, sprich sie müssen blind dabei sein .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;second life ? lol<br />
ich hab noch nie was sinnloseres, langweiligeres, schlechter gemachtes gesehen, als secondlife.<br />
Spassfaktor für Leute die nicht zu irgendeiner Sexuellorientierten Randgruppe gehören ist gleich 0. Es gibt Spiele, die sind zwar von der Grafik nicht das gelbe vom ei, dafür ist der Spielspass aber recht hoch. Secondlife bietet nichts davon&#8230;&#8230; !<br />
Weder Spielspass noch eine spektakulär dargestellte Welt. Und wer da world of warcraft als Beispiel für eine highend grafik nimmt, kann nicht grade viel ahnung haben. WoW arbeitet am untersten minimum, damit auch ja viele Leute, auch falls sie einen schlechten rechner haben, dieses Spiel spielen und dafür bezahlen.<br />
Mein Fazit: 2nd Life ist der grösste Witz überhaupt. Leute die ihr leben alternativ nur noch in 2nd life verbringen, haben einen an der waffel bzw. haben noch nie ein gescheit designtes Spiel gesehen, wenn sie von so einem scheiss dauerhaft in den Bann gezogen werden. WoW ist ja bekanntlich das spiel für Leute, die keine Freunde im echten Leben haben&#8230;.. dann ist secondlife das spiel, was Leute Spielen, die im richtigen Leben keine Freunde haben und absolut kein Auge für Design und Schönheit haben, sprich sie müssen blind dabei sein .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Lernen im virtuellen 3D-Raum &#171; The Future of Learning</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/comment-page-1/#comment-16400</link>
		<dc:creator>Lernen im virtuellen 3D-Raum &#171; The Future of Learning</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 19:17:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/#comment-16400</guid>
		<description>[...] dem von mir entwickelten WIKT-Metamodell hatte ich mir ursprünglich die Antworten konstruiert auf die Frage: &#8220;Warum ist Second Life [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] dem von mir entwickelten WIKT-Metamodell hatte ich mir ursprünglich die Antworten konstruiert auf die Frage: &#8220;Warum ist Second Life [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: ABN AMRO mit Telepräsenztechnologie &#124; Second Life Talk</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/comment-page-1/#comment-14958</link>
		<dc:creator>ABN AMRO mit Telepräsenztechnologie &#124; Second Life Talk</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 May 2008 09:09:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/#comment-14958</guid>
		<description>[...] ich für einen entscheidenen Erfolgsfaktor für das 3D-Internet. Das &quot;Teil-der-Welt&quot;-System meines WIKT Metamodell beinhaltet diesen Aspekt.   Füge diesen Artikel als Bookmarks hinzu                   Tags: [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ich für einen entscheidenen Erfolgsfaktor für das 3D-Internet. Das &#8220;Teil-der-Welt&#8221;-System meines WIKT Metamodell beinhaltet diesen Aspekt.   Füge diesen Artikel als Bookmarks hinzu                   Tags: [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: SIMS Online Konzept geht nicht auf &#124; Second Life Talk</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/comment-page-1/#comment-13646</link>
		<dc:creator>SIMS Online Konzept geht nicht auf &#124; Second Life Talk</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 11:58:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/#comment-13646</guid>
		<description>[...] dass User Generated Content nicht gleich User Generated Content ist. Indem von mir propagiertem WIKT-Metamodell sind mindestens vier einzelene Existenzsysteme notwendig, um eine erfolgreiche Plattform zu [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] dass User Generated Content nicht gleich User Generated Content ist. Indem von mir propagiertem WIKT-Metamodell sind mindestens vier einzelene Existenzsysteme notwendig, um eine erfolgreiche Plattform zu [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Insider wissen mehr! &#124; Second Life Talk</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/comment-page-1/#comment-13641</link>
		<dc:creator>Insider wissen mehr! &#124; Second Life Talk</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 07:41:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/#comment-13641</guid>
		<description>[...] kann. Ich habe also ein Erlebniss dadurch, dass ich eintauche in eine Erlebnisswelt. In meinem Metamodell, welches ich gerade für die qualitative Beurteilung von Web 2.0 und Web.3D-Plattformen entwickle [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] kann. Ich habe also ein Erlebniss dadurch, dass ich eintauche in eine Erlebnisswelt. In meinem Metamodell, welches ich gerade für die qualitative Beurteilung von Web 2.0 und Web.3D-Plattformen entwickle [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Patrick</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/comment-page-1/#comment-3304</link>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 06:34:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/#comment-3304</guid>
		<description>schade, dass Du nicht verstanden hast, was Second Life ist.

Ich empfehle Dir, dass Thema SL für Dich erst einmal ruhen zu lassen und dann in ca. einem Jahr noch einmal auf das Thema zu schauen :-) Du verschwendest sonst nur unnötige Energie.

Patrick Wunderland</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>schade, dass Du nicht verstanden hast, was Second Life ist.</p>
<p>Ich empfehle Dir, dass Thema SL für Dich erst einmal ruhen zu lassen und dann in ca. einem Jahr noch einmal auf das Thema zu schauen <img src='http://www.avameo.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Du verschwendest sonst nur unnötige Energie.</p>
<p>Patrick Wunderland</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Mac</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/comment-page-1/#comment-3206</link>
		<dc:creator>Mac</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jul 2007 08:18:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/#comment-3206</guid>
		<description>Second Life ist unnötiger als ein Pickel auf der Nase. Ihre positiv getrimmter Report mit 8 Millionen Nutzern klingt zwar auf den ersten Blick sehr schön, aber wo bitte erwähnend Sie den wert von nicht mal 30.000 Usern die gleichzeitig online sind - zu höchstzeiten 40.000?! 

Wie ein Artikel auf heise.de verkünden läßt (www.heise.de/newsticker/meldung/92851 - LESEN!) schwindet das Interesse von Firmen, die eine Repräsentanz im SL führen, zunehmend. Es gibt zahlreiche verlasse Firmengebäude, die von ihren Betreibern einfach nicht mehr genutzt werden weil sie einfach erkannt haben das der Nutzen einen virtuellen Schuh oder was auch immer einfach keinerlei Sinn macht.

Ich selbst habe SL im November 2006 getestet. Mein erster Eindruck war katastrophal - nicht nur was die Grafik angeht. Um SL objektiv betrachten zu können, wagte ich kurze Zeit später einen zweiten Besuch und viel wieder auf die Nase... weil es einfach reine ZEITVERSCHWÄNDUNG war! SL ist eine rein Plattform für Personen die zuviel Zeit haben oder keinen Bedarf haben reale Kontakte zu pflegen. Oder einfach ihrer bizarren sexuellen gelüste nachgehen können, die sie im FirstLife(tm) nicht nachgehen können!

Wenn ich ein kühlen Bierchen trinken möchte und mich mit Leute unterhalten will, dann rufe ich meine Freunde an und treffe mich in einem gemütlichen Café - und setze mich nicht stundenlang mit einem Avatar in eine VR-Kneipe und schlürfe Pixel! Und wenn ich zocken will, da werfe ich Battlefield(tm) ein...

Gruß, Mac</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Second Life ist unnötiger als ein Pickel auf der Nase. Ihre positiv getrimmter Report mit 8 Millionen Nutzern klingt zwar auf den ersten Blick sehr schön, aber wo bitte erwähnend Sie den wert von nicht mal 30.000 Usern die gleichzeitig online sind &#8211; zu höchstzeiten 40.000?! </p>
<p>Wie ein Artikel auf heise.de verkünden läßt (www.heise.de/newsticker/meldung/92851 &#8211; LESEN!) schwindet das Interesse von Firmen, die eine Repräsentanz im SL führen, zunehmend. Es gibt zahlreiche verlasse Firmengebäude, die von ihren Betreibern einfach nicht mehr genutzt werden weil sie einfach erkannt haben das der Nutzen einen virtuellen Schuh oder was auch immer einfach keinerlei Sinn macht.</p>
<p>Ich selbst habe SL im November 2006 getestet. Mein erster Eindruck war katastrophal &#8211; nicht nur was die Grafik angeht. Um SL objektiv betrachten zu können, wagte ich kurze Zeit später einen zweiten Besuch und viel wieder auf die Nase&#8230; weil es einfach reine ZEITVERSCHWÄNDUNG war! SL ist eine rein Plattform für Personen die zuviel Zeit haben oder keinen Bedarf haben reale Kontakte zu pflegen. Oder einfach ihrer bizarren sexuellen gelüste nachgehen können, die sie im FirstLife(tm) nicht nachgehen können!</p>
<p>Wenn ich ein kühlen Bierchen trinken möchte und mich mit Leute unterhalten will, dann rufe ich meine Freunde an und treffe mich in einem gemütlichen Café &#8211; und setze mich nicht stundenlang mit einem Avatar in eine VR-Kneipe und schlürfe Pixel! Und wenn ich zocken will, da werfe ich Battlefield(tm) ein&#8230;</p>
<p>Gruß, Mac</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Mark Lambertz</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/comment-page-1/#comment-3083</link>
		<dc:creator>Mark Lambertz</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jul 2007 12:46:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/#comment-3083</guid>
		<description>Ich halte die vier genannten Erfolgsfaktoren für eine sehr gute Momentaufnahme. In der Tat stimme ich Andreas zu, dass 

Identifikation
Teil-der-Welt-Aspekt
Wertschätzungsmechanismen
Kommunikation

die Haupttreiber sind. Noch. :)

Denn wir befinden doch ganz am Anfang einer Entwicklung - um Dr. Jürgen Uhl von IBM sinngemäß wiederzugeben: Wer hätte 1992 geglaubt, dass Handy-Klingeltöne keine 10 Jahre später ein Multimillionen-Markt sind -&gt; höhere Erlöse als im klassischen Musik-Geschäft.

Insofern wird sich auch die Motivation zur Nutzung einer 3D-Simulation verändern - so wie das Web 2.0 (im Sinne eines Total Media Remix) begonnen hat, das bisherige Mediennutzungsverhalten nachhaltig zu beeinflussen.

In welche Richtung dies geht, hängt m.E. stark davon ab, welche &quot;Lösungen&quot;/Wertschöpfungsketten wir finden werden. Da wo der Nutzen ins Spiel kommt, verlieren wir SLer auch den vielfach angedichteten Geruch von &quot;Spielern&quot;.

Wenn überhaupt - dann ist das Eskapismus ;)

Doch das ist ein anderes Thema.

Fazit: Danke an Andreas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich halte die vier genannten Erfolgsfaktoren für eine sehr gute Momentaufnahme. In der Tat stimme ich Andreas zu, dass </p>
<p>Identifikation<br />
Teil-der-Welt-Aspekt<br />
Wertschätzungsmechanismen<br />
Kommunikation</p>
<p>die Haupttreiber sind. Noch. <img src='http://www.avameo.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Denn wir befinden doch ganz am Anfang einer Entwicklung &#8211; um Dr. Jürgen Uhl von IBM sinngemäß wiederzugeben: Wer hätte 1992 geglaubt, dass Handy-Klingeltöne keine 10 Jahre später ein Multimillionen-Markt sind -&gt; höhere Erlöse als im klassischen Musik-Geschäft.</p>
<p>Insofern wird sich auch die Motivation zur Nutzung einer 3D-Simulation verändern &#8211; so wie das Web 2.0 (im Sinne eines Total Media Remix) begonnen hat, das bisherige Mediennutzungsverhalten nachhaltig zu beeinflussen.</p>
<p>In welche Richtung dies geht, hängt m.E. stark davon ab, welche &#8220;Lösungen&#8221;/Wertschöpfungsketten wir finden werden. Da wo der Nutzen ins Spiel kommt, verlieren wir SLer auch den vielfach angedichteten Geruch von &#8220;Spielern&#8221;.</p>
<p>Wenn überhaupt &#8211; dann ist das Eskapismus <img src='http://www.avameo.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Doch das ist ein anderes Thema.</p>
<p>Fazit: Danke an Andreas</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk
Page Caching using disk (enhanced) (user agent is rejected)

Served from: www.avameo.de @ 2010-08-01 03:36:04 -->