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[ # ] Linden Lab ernennt Mark Kingdon zum neuen CEO
April 24th, 2008, 14:11 von Patrick unter Firmen, Personen, Presse

Mark Kingdon, neuer CEO von Linden Lab

Hier nun die offizielle deutsche Pressemeldung (Avameo berichtete bereits gestern)

München, den 24. April 2008 - Linden Lab®, Entwickler der virtuellen 3D-Welt Second Life®, gab heute bekannt, dass der Vorstand des Unternehmens Mark Kingdon zum neuen CEO ernannt hat. In seiner neuen Aufgabe wird Kingdon das operative Tagesgeschäft führen und dabei eng mit dem Gründer von Linden Lab, dem früheren CEO und jetzigen Vorstandsvorsitzenden Philip Rosedale, zusammenarbeiten. Mark Kingdon tritt seine Stelle im Juni 2008 an.

Bevor er zu Linden Lab® stieß, arbeitete Mark Kingdon sieben Jahre lang als CEO von Organic Inc., einer führenden Agentur für digitale Kommunikation, und begründete deren Ruf als wegweisende und innovative Anbieter von nutzerorientiertem Design. Vor seiner Zeit bei Organic war Kingdon bei idealab! tätig, wo er junge, wachsende Unternehmen in strategischen und operativen Fragen beriet. Zuvor war Kingdon als Partner der Beratungs-Abteilung von PriceWaterhouseCoopers, LLP (PwC) beschäftigt. Dort hatte er während seiner zwölfjährigen Anstellung verschiedene Führungsrollen inne. Kingdon hat einen MBA der Wharton School of Business sowie einen BA in Betriebswirtschaft der UCLA.

„Unsere Suche nach einem neuen CEO von Linden Lab® erforderte von den Kandidaten sowohl umfassende betriebswirtschaftliche Kenntnisse als auch ein tiefes Verständnis und große Leidenschaft für Second Life® und seine Zukunft", sagt Philip Rosedale, Gründer und Vorstandsvorsitzender von Linden Lab. „Sein Managementstil, seine unnachgiebige Führungspersönlichkeit angesichts großer Herausforderungen und seine Teambildungs-Fähigkeiten machen Mark Kingdon zum idealen Kandidaten, um die Anforderungen von Linden Lab® zu erfüllen. Mark ist fest davon überzeugt, dass virtuelle Welten das Potenzial haben, die reale Welt zu verändern, und ich freue mich sehr darauf, mit ihm zusammenzuarbeiten und diese Entwicklung zu erleben."

„Wir suchten einen Top-Manager mit einer einzigartigen Mischung aus strategischen und analytischen Fähigkeiten, ökonomischen Kompetenzen und Führungsqualitäten. Er sollte darüber hinaus aber auch über eine unerschöpfliche Kreativität und eine Begeisterung für das Unternehmen und das Ziel verfügen, das Feld der virtuellen Welten auszubauen", ergänzt Mitch Kapor, Gründer von Lotus Development Corporation und ein Vorstandsmitglied von Linden Lab. „Mark hat während seiner gesamten Karriere diese Eigenschaften unter Beweis gestellt - besonders bei Organic, das wie Linden Lab® sehr großen Wert auf die allgemeine Nutzer-Erfahrung und das Design legt."

„Es ist sehr aufregend für mich, Linden Lab® zum jetzigen Zeitpunkt mit solch einem Wachstum und den vielen sich abzeichnenden Möglichkeiten beizutreten", sagt Mark Kingdon, Chief Executive Officer von Linden Lab. „Ich freue mich darauf, mit Philip und dem gesamten Team von Linden Lab® zusammenzuarbeiten und zu helfen, das unbegrenzte Potenzial von Second Life® auszuschöpfen. In der Position als CEO von Linden Lab® kann ich meine Leidenschaft für Kunst und Design, Business und Technologie perfekt miteinander verbinden. Vor Second Life® erlebten wir die digitale Welt passiv in zwei Dimensionen.

Second Life® ermöglicht es Nutzern, eine umfangreiche und immersive virtuelle Welt zu erschaffen. Dadurch wird Second Life® die Art und Weise verändern, wie wir kommunizieren, zusammenarbeiten, lernen und Geschäfte abwickeln. Ich freue mich daher sehr darauf, ein Teil dieser Veränderung zu sein."


Lese die Kommentare zu diesem Artikel

[ # 13188 ] Kommentar von Michael Wald [25. April 2008, 19:05]

Hier ein kleines Statement von Philip Rosedale. Vermutlich mit ner 1 Megapixel Handykamera aufgenommen.
http://www.youtube.com/watch?v=Syw3vOxTaDQ

[ # 16351 ] Kommentar von Sl-Insider [18. Juni 2008, 12:38]

Nunja, aber eines wird wohl auch er nicht ändern können : den Menschen.

Weil : Ich bezweifle einfach das dieses “3D-Marketing” jemals wirklich funktionieren wird/kann.ich denke die meisten Menschen (=Konsumenten) werden weiterhin jene Wege gehen die wohl einfacher,informativer,schneller und daher schon jetzt völlig ausreichend sind : Preissuchmaschinen,Produkttestswebseiten, die unzähligen Onlineshops und Themenforen, etc. – wozu da also als Avatar in 3D wegen einem Produkt rumlaufen? Und betreffend reicher InGame-Werbung : Es werden wohl nie ernsthaft mehr Leute an einem virtuellen 2D/3D-Werbeplakat (oder was auch immer) vorbeigehen b.z.w. dieses betrachten als es bei einem echten, realen Werbeplakat an einer gut besuchten Strasse in einer x-beliebigen Stadt der Fall ist.Dafür müsste eine solche SIMS praktisch rund um die Uhr mit so vielen Avataren bevölkert sein das dann aber wieder die SIM-Perfomance zu sehr in den Keller geht, es ist vom Kosten-Nutzen-Faktor einfach nicht sinnvoll, dafür sind die Landpreise zu hoch, zu wenig Leute und die sicherheitsrelevanten Fragen noch zu unbeantwortet. Aber selbst sollte sich hier einiges bessern denke ich nicht das es wirklich Sinn hat, zumal man ja im Internet schon genug von Werbung bombadiert wird (vorallem den lästigen Flashbannern die man nur mit deaktivierten Falshplugins wirklich loswird was nicht gerade ein tolle Lösung ist).
Das will doch niemand auch noch InGame sich zu Hauf antun, das InGamewerbung höchstens im dezenten Masse von der MAsse akzeptiert wird beweisen ja auch die inzwischen vorhandenen Erfahrungen “normaler” Spielehersteller.
Die Leute wollen und brauchen das einfach nicht.

Sl hat für mich ein gutes Potential als Spiel & Kunstplattform, ist interessant für ernsthaftere (ehm, und möchtegern-) Architekten,Designer, anderweitig 3D-interessierte oder einfach Leute die Spass haben wollen (auf welche Art auch immer) aber mehr nicht.

Und wenn es Linden Lab (mit welchen Boss auch immer) dann eben nicht auf Dauer schaft das Spiel zu finanzieren (oder trotz vorhandener Nebeneinnahmen trotzdem so nicht mehr will) dann gibt es wohl nur eine Lösung : Opensource – wobei solch ein aufwendiges Projekt da wohl nur schwer zu realisieren ist, die bisherigen Projekte – zeigen es ja, ist wohl einfach zu gewaltig das ganze ohne ein echtes finanzielles Rückgrad.

Ich gebe SecondLife noch 2,3 Jahre dann wirds wegen den hier genannten Gründen auch sein, leider.

[ # 16364 ] Kommentar von Michael Wald [19. Juni 2008, 14:47]

@SL-Insider
Danke für deinen ausführlichen Kommentar!

Mit der InWorld Werbung ist schon ein interessantes Thema. Ich denke allerdings auch hier kommt es auf die Konzepte an.

Bezüglich des Potenzials ist zu beobachten, dass auch immer mehr FuE Unternehmen sich für die Plattform begeistern.

Wenn du in deinem Browser das Flash-Plugin deaktivierst, wirst du in Zukunft immer weniger Inhalt im Web wahrnehmen (Video z.B.). Kann man machen, ist ja zum Glück jedem selbst überlassen…

Liebe Grüße

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