This is NOT an offical website of Linden Reseach Inc. and NOT the official Second Life®. Second Life® and Linden Lab® are registered trademarks of Linden Research Inc. No infringement is intended.
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Über @torridluna bin ich heute auf dieses Video aufmerskam geworden:
Das Beispiel zeigt eindrucksvoll die Konvergenz der Technologien Virtuelle Welten und Augmented Reality. Nach meinen aktuellen Informationen wird 2010 das Jahr sein, indem AR-Anwendungen den Durchbruch auf Smartphones wie dem iPhone schaffen. 2011 und 2012 zieht der durchschnittliche Anwender mit SmartPhones nach, wodurch ihm auch AR-Anwendungen zugänglich werden. Gleichzeitig sehe ich zwischen 2011 und 2013 erste vernünftige VirtualWorld/AugmentedReality-Anwendungen, die durch die Technologie-Konvergenz entstehen. Anwendungen werden im Bereich kollaborativer Business-Anwendungen zu finden sein, sowie im Bereich E-Learning. Erforderlich ist dadurch der Aufbau einer gewissen Medienkompetenz, um den Umgang mit den neuen Technologien zu bewältigen. Durch die einfachere Steuerung virtueller Welten (vgl. Spiegel-Online-Artikel) und durch eine Browserintegration, wird die Lernklippe für virtuelle Welten wie Second Life überbrückt und OpenSource-Entwicklungen wie OpenSimulator wird einen Defacto-Standard vorrantreiben.
Und irgendwann, wird das 2D-Internet in das 3D-Internet - in nicht allzuferner Zukunft - einfach aufgesaugt, wie hier gezeigt.
Bitte anschnallen und vorbereiten. Ein Freund hat mir gesagt. Das Wichtigste ist, angechnallt zu starten und angeschnallt zu landen!
[...] Dieser Eintrag wurde auf Twitter von Andreas Mertens, Second Life Blog erwähnt. Second Life Blog sagte: Konvergenz in der Zukunft: ACME – Augmented Collaboration in Mixed Environments http://bit.ly/2lB0UE [...]
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