2014: Augmented Reality-Markt 732 Mio Dollar schwer

Windsor Holden, Analyst bei Juniper Research prognostiziert für Augmented Reality fur 2014 ein Markt von 732 Millionen Dollar. Prominente Vorreiter sind Android- und iPhone-Applikationen wie Wikitude oder Layar. Aber auch Applikationen wie die folgende Anwendung im Video, zeigt, dass Augmented Reality-Anwendungen nicht nur im Bereich Gaming Sinn machen. Die nachfolgende AR-Postanwendung prüft die tatsächliche reale Päckchengröße zum Portoangebot passt. (via eduversa und consiliera)

Im Januar 2008 berichteten wir über ein Experiment der LMU mit Second Life. Ich erwarte spätestens dann einen Durchbruch für Virtuelle Welten, wenn durch die Konvergenz mit Augmented Reality neue Mehrwerte entstehen und die Anwendungen dadurch Einzug in den Alltag erhalten.

Über Patrick
Andreas Mertens aka Patrick Wunderland (SL) ist Initiator von avameo und schreibt seit 2006 für diesen Blog.

Kommentare

  1. Tanja says:

    Na ja, ganz witzig, aber bei dem Aufwand ist eine Tabelle mit Maßen und Gewichten deutlich einfacher.
    Und ich glaube, so lange es keinen echten Mehrwert gibt für AR-Anwendungen, bleibt es bei einem mehr oder weniger kurzen Hype. Was schade wäre.

  2. Palloo says:

    Ich sag mal so: Wenn man nur ein Paket verschickt, ist es den Aufwand vielleicht nicht wert, aber wenn man zum Beispiel einen Online Shop betreibt, und am Tag mehrere unterschiedliche Paketgrößen benötigt uns sich beispielsweise 5 verschiedene Paketgrößen in virtueller Form auf dem Tisch steht, dann kann man doch – gerade auch wenn man angelernt wird – schon schneller bemerken wo was reinpasst.

    Ich sehe hinter Augmented Reality einen ganz klaren Mehrwert und einen Riesen-Nutzen. Und das bleibt kein Hype, das wird erst noch einer ;-)

Trackbacks

  1. [...] Dieser Eintrag wurde auf Twitter von avameo, Second Life Blog erwähnt. Second Life Blog sagte: 2014: Augmented Reality-Markt 732 Mio Dollar schwer http://bit.ly/8z9yoZ [...]

  2. [...] boomen, auch Augemented Reality (die Verschmelzung realer und virtueller Welten) wird mit einem Umsatz von 732 Millionen Dollar im Jahre 2014 prognostiziert. Palloo [...]

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