This is NOT an offical website of Linden Reseach Inc. and NOT the official Second Life®. Second Life® and Linden Lab® are registered trademarks of Linden Research Inc. No infringement is intended.
Dies ist keine offizielle Webseite von Linden Reseach Inc. und nicht Second Life®. Second Life® and Linden Lab® sind registrierte Marken der Linden Research Inc. Es sind keinerlei Markenrechtsverletzungen beabsichtigt.
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Gehirnimplantate haben das Problem der Stromversorgung. Heise und Technology Review haben heute NeuralWISP vorgestellt, eine Gehirnschnittstelle, die über RFID-Technolgie funktioniert. Der Vorteil ist, dass der implantierbare Sensorchip Energie von einer berührungslosen Quelle auf einer Entfernung von bis zu 1 Meter aufnehmen kann.
Interkulturelle Kollaboration ist neben E-Learnings in Second Life ein extrem spannendes Feld! Hier machen es die Amerikaner mal wieder vor und Dank Draxtor Despres haben wir es dokumentiert.
Auch Bereich der EU werden sich hier früher oder später sehr interessante Projekte entwickeln, da bin ich mir sicher!
Gerade bin ich über Burkhard Schneider auf das Gebäude-Erstellungstool von Google aufmerksam geworden. Das Tool heißt Sketchup und wir hatten bereits mehrfach darüber berichtet. Dieser Video ist mir allerdings neu:
Interessant ist, dass Google hier das Thema Crowd-Souring nutzt, um in den nächsten Schritt der Dreidimensionalität von Google-Earth zu gehen. Natürlich kann man mit diesem einfachen Tool keine dreidimensionale Begehung durchführen. Aber immerhin bekommt man mit Google Earth ein Tick mehr "räumliches" Feeling.
Irgendwie bin ich über die Seite von stylespion gestolpert, und dort eine liebenswerte Aktion gefunden:
"Am kommenden Freitag, den 16.10.09, veröffentlichen alle, die darauf Lust haben, einen Beitrag mit dem Titel “Ein ♥ für Blogs” in dem sie ihre lesenswerten deutschsprachigen Blogs vorstellen - das darf sollte dann auch mal über den eigenen Blogtellerrand hinausgehen.
Im Idealfalle entdecken wir alle neue Perlen und sorgen dafür, dass man sich untereinander ein wenig vernetzt (ja, so wie früher!)."
Somit ist es an der Zeit, das themenbezogene Blogverzeichnis am rechten Rand mit den nicht themenbezogenen Blogs in einem Artikel zu ergänzen, und dabei einfach mal "danke" zu sagen. Schön, dass es euch gibt:
Um eine unbewusste Wertung auszuschließen, haben wir die einzelnen Namen auf Papier 1.0 geschrieben, und die Reihenfolge gelost
.... jetzt ist hier auf jetzt.de der Süddeutschen die Headline
Second Life 2.0 heisst Youniverse!
zu finden. Unter YouTube findet man ein Video dazu. Komischer Weise findet man auf der gesamten Seite von Linden Lab nichts dazu, siehe auch hier die Google-Suche.
Ich halte das Ganze für einen schlechten Fake. Ich frage mich nur, wer sich immer so einen Mist ausdenkt? Es wird immer gruseliger! So ein "falsches Video" gab es schon einmal.
... wird die Plattform Second Life Ende diesen Jahres abgeschaltet?
so die Frage der Netzkünstlerin Susanne Berkenheger, die seit 2007 Projekte in und mit Second Life initiiert.
In dem Artikel auf pressrelations.de wird das Projekt näher beschrieben. Es handelt sich offensichtlich um eine Antwort auf das kolportierendeMedienbashing bzgl. der Plattform von Linden Lab.
Tja, Totgesagte leben länger, sagen die Einen. Andere sprechen von der Wiederauferstehung. Und dann gibt es noch die Zombies.
Nachtrag:
Ein weiteres Interview mit Susanne Berkenheger zu ihrem Projekt accountleichenbewegung.de habe ich soeben hier gefunden.
Vor ca. 2 Jahren fragte mich ein Investor, was ich schätze, wieviel Geld man "in die Hand nehmen müsse", um ein zweites Second Life an den Markt zu bringen inkl. Entwicklung, Markeing, PR, Personal usw. Damals schätzte ich für eine Zeit von 2 Jahren einen Betrag zwischen 100 Mio. und 200 Mio. Euro.
Über Palloo's Blog bin ich nun auf diesen interessanten Artikel von Wagner James Au gestoßen. In Bezug auf NeXtUp-Research, beziffert er den Unternehmenswert von Linden Lab auf 658-700 Mio. US-Dollar. Für einen IPO sicherlich ein nicht uninteressanter Wert.
Allerdings scheinen immer mehr Welten und GRIDs auf Basis von OpenSimulator zu entstehen. U.a. scheinen auch Sexwelten auf dieser Basis zu entstehen, wie beispielsweise www.redlightcenter.com. Dieser nicht zu unterschätzende Einfluss auf die künftige Landschaft virtueller Welten dürfte sich im Falle von www.redlightcenter.com auch auf Welten wie Secret City auswirken.
Sollte sich OpenSimulator tatsächlich als stabile Middleware-Plattform für beliebige themenbasierte Virtuelle Welten etablieren, dürfte sich das sicherlich auch auf den Unternehmenswert von Linden Lab bzw. Second Life auswirken. Nicht selten haben große Internetcompanies geblutet, die den Zug verpasst haben. Ich errinnere mich da an Netscape und AOL.
In diesem Interview für die stARTconference erklärt Norbert Richard Meinike, Head of Marketing von Metaversum den möglichen Nutzen der virtuellen 3D Onlinewelt Twinity im Kulturkontext.
Eingangs erklärt er den Unterschied zu Secondlife folgendermaßen:
Der Unterschied zu Secondlife ist, dass wir mit realen Städten, realen Menschen arbeiten. Secondlife arbeitet ganz klar mit Fantasie Menschen, Fantasie Avataren, mit Fantasie Umgebungen.