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| Oktober 15th, 2009, 6:15 von twuertz unter Gesellschaft, Gesetzliche Perspektiven, Presse. [ Kommentare: 1 ]
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Wie kann eine Gesellschaft mit tausendjähriger Tradition und Kultur der Revolution 2.0 entgegenwirken?
Zensursula hat es vorgemacht, und die Chinesen kopieren dankbar und fleissig.
In deren Fall geht es aber nun nicht um Kinderpornogaphie, sondern um die moralischen Werte, die durch westliche Online Spiele und virtuelle Welten erschüttert werden, sowie um das Unterbinden von illegalen Geschäften, sagt die TAZ. Na,ja, der Vorwand ist einerlei, in beiden Fällen geht es einfach nur um Kontrolle und den Machterhalt im Anblick einer drohenden Gefahr mit schwer abschätzbarem Potential. Das einzig Beruhigende, das die offizielle Diktatur in meinen Augen hat, ist: Man kann sich die Frage sparen "Wer hat die Vollpfosten gewählt?", und es bleibt nur noch die Frage: "Was denken die, wie doof wir sind?"
"Ein Volk sollte nicht Angst vor dem Staat haben, sondern der Staat vor seinem Volk" V wie Vendetta
Tags: China, Virtuelle Welten, zensur
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| Juni 25th, 2009, 23:01 von Patrick unter Gesellschaft, Gesetzliche Perspektiven, Medienkompetenz, Presse. [ Kommentare: 4 ]
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nicht nur in Deutschland ist das Thema Internet-Zensur mit #zensursula, der Piratenpartei und der SPD am kochen.
Aus Australien, erreichte uns gerade die erschreckende Nachricht, dass Second Life in Australien zensiert wird.
Der australische Architekt Per Pegler, war einer der Ersten und nutzte bereits im März 2007 den Vorläufer des 3D-Internets für sein Geschäft, um auf Troppo-Island seine Immobilien-Objekte zu visualisieren. Das wäre niederschmetternd für die künftige Immobilienbranche, die das 3D-Internet nutzen möchte. Von daher glauben wir nicht, dass eine solche Zensur bestand hat - wir hoffen es inständig!
Solange wünschen wir Per Pegler viel Glück und drücken die Daumen. Im Notfall hilft nur auswandern, allerdings ist das Thema Internetzensur nicht nur in Deutschland und Australien umgesetzt. Vielleicht ist es die Zeit für Piraten, die glücklicherweise international aufgestellt sind.
Tags: australien, per pegler, Second Life, troppo island, zensur
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| März 24th, 2009, 8:45 von Patrick unter Business@SL, GRID, Gesellschaft, Gesetzliche Perspektiven, Innovationen, OpenSimulator, OpenSource, OpenlifeGrid, blogdetect, web.3D Plattformen. [ Kommentare: 3 ]
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wie gestern mehrfach getweeted wurde, wird in Kürze der nächste Meilenstein für ein 3D-Internet gelegt. Unter dem Tweet "Opensim gets a currency system" wurde mehrfach auf das Interview mit dem mit OpenSimulator betriebenen Deep-Think-Betreiber Adam Frisby verwiesen.
Deep-Think soll das erste OpenSimulator GRID werden, dass ein Währungssystem implementiert. Allerdings berichtete CyberTech News bereits am 13. Januar, dass das OpenLife GRID eine PayPal Anbindung bekommen soll. Adam Frisby lässt in dem Interview ebenso durchscheinen, dass andere Service-Provider wie PayPal, Fatfoogoo, Paymo ein Payment-GateWay bekommen sollen.
Dieser Schritt ist mit Sicherheit einer der wesentlichen Treiber für ein 3D-Internet, dass es Linden Lab erschweren wird mit einer proprietären Währung standzuhalten. Insbesondere denkt die OpenSource-Community darüber nach, wie eine Währung im HyperGrid eingesetzt werden soll. Hier geht es um ein Transaktionssystem, dass gridunabhängig, also im HyperGrid, mit ein und dem selben Avatar genutzt werden kann. Die Ziele sind hoch gesteckt und noch nicht ganz umgesetzt.
Sollten wir allerdings den gridübergreifenden Single-Sign-On Universalavatar mit einem einheitlichen Währungssystem bekommen, dann sprechen wir tatsächlich von einer neuen Dimension! das Metaversum oder das 3D-Internet steht also unmittelbar vor der Tür, wenn auch die Tragweite nicht ganz abzuschätzen ist.
Tags: Adam Frisby, DeepThink, Hypergrid, metaversum, OpenLife, OpenSimulator, Währungssystem
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| März 14th, 2009, 14:21 von Patrick unter Gesellschaft, Gesetzliche Perspektiven, Innovationen, Medienkompetenz. [ Kommentare: keine ]
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Am 12.03. hatten wir zwei Vorträge im Startblock, das zentrale Themen war diesmal: The Next Generation - Die strategische Bedeutung von OpenSource für das 3D-Internet. Ein ausgewähltes Publikum von Interessierten aus den unterschiedlichen Industriezweigen und hochkarätige Experten tauschten sich nach den zwei Vorträgen beim Networking aus.
Hier die zwei Vorträge:
Die nächsten Veranstaltungen sind am 21. und 24.04. in Wiesbaden
- Selbstvermarktung im Web 2.0 - Personal Public relation 2.0
- Next Generation - Kosteneinsparungen durch den Einsatz virtueller Welten
Tags: Digitale Knete, OpenSimulator, OpenSource, Strategie
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| Februar 12th, 2009, 20:57 von Patrick unter Gesellschaft, Gesetzliche Perspektiven. [ Kommentare: keine ]
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heise berichtet aktuell wie desolat in der Kriminalitätsbekämpfung auf EU-Ebene aussieht. U.a. war auf die Cyberspace-Kriminalität ein Top-Thema:
Bestätigt wurde Jansen indirekt auf einem anderen Panel über virtuelle Kriminalität und echte Cyberopfer von Michael Bartsch, Chef des "Competence Center Innere Sicherheit" bei T-Systems. "Nennen Sie mir Leute, die fit in Cyberwelten unterwegs sind und Zocker verfolgen können, wir stellen sie sofort ein." Bartsch erklärte die Betrügereien in 3D-Welten und vor allem in Online-Gaming-Angeboten zu den aktuellen Problemen, vor denen weder Sperren noch Software schützen könne: "Die konventionellen Virenschutzprogramme sind am Ende."
Tags: Kriminalität, Recht
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| Januar 21st, 2009, 14:49 von Michael Wald unter Business@SL, Gesetzliche Perspektiven. [ Kommentare: keine ]
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Noch im Oktober vergangenen Jahres wurde die E-Commerce Plattform SL Exchange umbenannt zu Xstreet SL. Nun gibt es weitere Neuigkeiten im Bereich E-Commerce und Second Life.
Wie im SL Blog zu lesen, übernimmt Linden Lab sowohl Xsreet SL als auch den Mitbewerber OnRez. Hierdurch zeigt sich wieder einmal, dass virtuelle Güter und Dienstleistungen ein wichtiger Teil der virtuellen Welt sind und auch zukünftig eine große Rolle spielen werden.
Bezogen auf die rechtliche Betrachtung virtueller Güter schreibt der Fachanwalt für IT- Recht und für Gewerblichen Rechtsschutz Thomas Stadler in seinem Blog aktuell mit Bezugnahme auf einen Aufsatz für JurPC (JurPC Web-Dok. 17/2009)
Der Autor gelangt in seiner Betrachtung zu dem wenig überraschenden Ergebnis, dass an solchen virtuellen Gegenständen keine absoluten, eigentumsähnlichen Rechte begründet werden können, sondern, dass sie nur Gegenstand von schuldrechtlichen Vertragsbeziehungen sind.
Was auch immer unter den rechtlichen Aspekten abzuleiten ist, es geht um Geld und da lässt der Staat mit Steuern wohl nicht mehr lange auf sich warten.
Computerwoche berichtete am 16.01.09:
Nach Ansicht der US-Steuerbehörde Internal Revenue Service (IRS) lastet auf Transaktionen in virtuellen Welten wie World of Warcraft oder Second Life eine Steuerschuld. Diese will das Amt nun eintreiben, wie das Branchenportal neowin.net berichtet.
Weitere Infos in Deutsch was im Zusammenhang mit Xstreet, OnRez und Lindenlab für Händler und Käufer zu erwarten ist kann man bei virtual world info nachlesen.
Tags: E-Commerce, Second Life, Virtuelle Welten
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| November 15th, 2008, 21:44 von Michael Wald unter Business@SL, Gesetzliche Perspektiven, Personen, allgemein. [ Kommentare: 3 ]
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Da fragte sich die Tage Rene im Web3D Blog noch, ob die Verantwortlichen der im obigen Bild zu sehenden Werbekampagne der Arbeitsagentur einen SL Account haben, lese ich eben im Twitter Kanal von Mal Burns, dass anscheinend die Designerin Aimee Weber ihren Avatar seit 11.11.2008 als Marke registriert hat.
Was mich wundert ist, dass die meisten Leute nicht nachvollziehen können, dass kreative Leistungen, welche in virtuellen Welten erbracht werden, nicht genauso zu betrachten sind wie in der realen Welt. Und hoffentlich hört bald dieses dumme Unterscheiden in diesem Zusammenhang von realer und virtueller Welt auf...
Bildquelle: Web3D Blog
Tags: Aimee Weber, Avatar, Marken, Markenrecht, Markenschutz
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| Oktober 25th, 2008, 9:19 von Patrick unter Gesellschaft, Gesetzliche Perspektiven, Innovationen, Photogrammetrie. [ Kommentare: keine ]
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nach diesem Artikel auf FR-Online.de darf jeder Luftaufnahmen machen und sie verkaufen.
"... Eine Möglichkeit, sich dagegen zu wehren, sieht Cornelia Gläßer nicht. Die Professorin aus Halle ist Präsidentin der Deutschen Gesellschaft für Photogrammetrie, Fernerkundung und Geoinformation (DGPF). "Das ist auch politisch gewollt", sagt sie. "Die Branche hat enorme Wachstumsraten." Mittlerweile seien rund 80 Prozent aller gespeicherten Daten Geodaten. ..."
Leider ist an dieser Stelle kein Hinweis auf das Gesetz, dass diese Luftaufnahmen legitimiert. Das dies "politisch gewollt" ist und ein enormes Wachstumspotential existiert, ist keine Frage. Ob Google vielleicht irgendwann Second Life kauft?
Erst vor kurzem erschien in der Presse, dass sich Schleswig Holstein gegen das Google-StreetView-Projekt rechtlich wehrt (Avameo 03. Oktober 2008).
Allerdings handelt es sich beim StreetView-Projekt nicht um Luftaufnahmen.
Tags: google, Google Earth, Google StreetView, Photogrammetrie, StreetView
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| September 3rd, 2008, 15:07 von Patrick unter Gesellschaft, Gesetzliche Perspektiven, Medienkompetenz, Sucht, Veranstaltungen, Wissenschaft und Forschung, blogdetect. [ Kommentare: keine ]
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Gerade bin ich über Twitter-Schmitz auf folgende Diskussionsrunde mit dem Thema
Chats, Communities & Co. – Wie sicher sind Kinder und Jugendliche?
aufmerksam geworden. Die Diskussionsrunde startete am 01. September und wurde initiiert von der Bundesinitiative "Unternehmen: Partner der Jugend" (UPJ) e.V. und läuft bis zum 10. Oktober.
Da der Erwerb einer sinnvollen Medienkompetenz für unsere Jugend in Zukunft wichtiger den je sein wird, laden wir herzlichst alle Interessierten zu der Diskussion ein. Und hier geht es direkt dort hin.
Tags: Chats, Communities, Gefahren, Gesellschaft, Medienkompetenz, UPJ, Virtuelle Welten
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| September 2nd, 2008, 9:37 von Michael Wald unter Gesetzliche Perspektiven, Personen, Veranstaltungen. [ Kommentare: keine ]
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Wie ich heute Inworld über IM erfahren habe, kann man morgen einem interessanten Vortrag in Second Life beiwohnen. Hier die Meldung:
Vortrag auf der "Insel der Information"
Am 3. September 2008, 18 Uhr, findet im Innenhof 2 der virtuellen Repräsentanz der Bayerischen Staatsbibliothek ein Vortrag mit dem Titel "Licensing Digital Resources on a National Basis: The Case of Germany" statt.
http://slurl.com/secondlife/Insel%20der%20Information/132/23/22
Dr. Hildegard Schäffler gibt in englischer Sprache einen detaillierten Einblick in die bundesweiten Aktivitäten zur Lizenzierung elektronischer Ressourcen und steht anschließend für Fragen zur Verfügung.
Der Vortrag beleuchtet die Vorteile und Herausforderungen von nationalen Lizenzen für elektronische Ressourcen. Dabei wird einerseits zwischen dem Lizenzierungsmodell, bei dem die Erwerbung auf nationaler Ebene per Opt-In- und Selbstfinanzierung geschieht, und andererseits der zentral vollfinanzierten Lizenz mit bundesweitem Zugang unterschieden. Die Situation wird am Beispiel der Bundesrepublik Deutschland beleuchtet, indem sowohl die Zusammenarbeit regionaler Konsortien auf einem nationalen Level als auch die aktuelle Initiative zur nationalen Lizenzierung, die seit 2004 von der Deutschen Forschungsgemeinschaft finanziell unterstützt wird, behandelt wird. Die Kernfragen der Weiterentwicklung umfassen strukturelle Aspekte nationaler Aktivitäten in einem föderalistischen Staat, die Entwicklung neuer und innovativer Lizenzmodelle, Finanzierungsmöglichkeiten sowie auch multinationale Perspektiven.
Weitere Informationen unter http://www.bsb-muenchen.de/Virtuelle_Services_in_Second_L.2264.0.html
Tags: Bayerische Staatsbibliothek, Dr. Hildegard Schäffler, Recht, Second Life, Vortrag
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