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	<title>avameo &#187; SLEinfuehrung</title>
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	<description>by Patrick Wunderland</description>
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		<title>1. Hilfe für Second Life &#8211; Buchbesprechung</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 17:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am 23. Juni kündigten wir das neue SL Buch von S. Eicke Asmus an. Nun flatterte der Buchtitel "1. Hilfe für Second Life&#174; - Erfolgreich im Web 3D" in die Redaktion von SLTalk &#38; Partner und wir wollen es Euch etwas näher vorstellen. Eicke Asmus ist auch der Macher der bekannten SL-Toolbar, die unter anderem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img align="left" vspace="8" hspace="8" src="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2008/07/erstehilfesecondlife_lifera_cover.jpg" alt="Erste Hilfe für Second Life" title="erstehilfesecondlife_lifera_cover" width="200" height="300" class="alignleft size-full wp-image-2213" /><p>Am <a href="http://www.avameo.de/index.php/2008/06/23/erste-hilfe-fur-second-life-buchvorstellung/">23. Juni kündigten</a> wir das neue SL Buch von <a href="https://www.xing.com/profile/SEicke_Asmus" target="_blank">S. Eicke Asmus</a> an. Nun flatterte der Buchtitel "1. Hilfe für Second Life&reg; - Erfolgreich im Web 3D" in die Redaktion von SLTalk &amp; Partner und wir wollen es Euch etwas näher vorstellen. Eicke Asmus ist auch der Macher der bekannten SL-Toolbar, die unter anderem den WIMS-Dienst (Web Instant Message to Second Life) von <a href="http://www.sltalk-partner.de" target="_blank">SLTalk &amp; Partner</a> bereits im März letzten Jahres als festes Feature <a href="http://www.avameo.de/index.php/2007/03/26/wims-integration-in-der-sl-toolbar/">integrierte</a>.</p>


<p>Das Buch kostet 14,95 € bei Amazon und kommt mit 105 Seiten daher. Eicke möchte nach vielen Diskussionen um Second Life aufklären, was Second Life ist und was nicht. So liest man auch dem Buchcover:</p>

<blockquote>
Nachdem sich die Diskussion über Second Life beruhigt hat, ist nun die Zeit gekommen, die Möglichkeiten und Chancen der virtuellen Welt neu auszuloten.
</blockquote>
<span id="more-2212"></span>
<p>Weiter schreibt er im Vorwort:</p>

<blockquote>
... Second Life ist kein Spiel ... Es ist zwar in der Strukutr ähnlich einem MMO(RP)G, ..... diesem aber weit überlegen. .... Es handelt sich um eine Web 3D-Anwendung, die wie Web 2.0 Projekte nahezu ausschließlich aus von Nutzern generierten Inhalten besteht. Die Integration von Web-Inhalten, oft als "HTML on a prim" bezeichnet, wurde bereits umgesetzt ..... Die Öffnung der Server, auf denen die Welt installiert ist, steht bevor. Ist dies vollzogen, stehen die Chancen gut, das SL in wenigen Jahren das klassische Web nicht nur ergänzt, sondern, als nächste Stufe der technischen Entwicklung, ersetzen wird.
</blockquote>

<p>Was erwartet uns nun in Eicke's Buch? Zunächst dreht er den Spieß um und stellt ein kleines Glossar an den anfang seines Buches, anstatt an das Ende. Das ist praktisch, denn für den Einsteiger erklärt er Begriffe und Abkürzungen wie Avatar, Camping, Poseball, AFK, HUD, usw. Danach stellt er seine Toolbar und deren Funktionen sehr kompakt auf 2 Seiten dar.</p>  

<p>In den folgenden Abschnitten folgt eine Kurzanleitung, wie und wo man sich einen SL-Account besorgt und wie die Registrierung erfolgt. Es folgen Seiten über das Auftreten in SL mit seinem Avatar, das Bauen und Scripten, wie man Leute in SL kennen lernt, Orte erkundet und eigenen Land erwirbt.</p>

<p>Im kapitel Maßnahmen zum Erfolg betont er die Wichtigkeit wiederkehrender Events. Hier stellt er richtig heraus, dass eine 1:1-Übertragung eines zweidimensionalen Web-Auftritts in eine Virtuelle Welt wie Second Life wenig Sinn macht, wenn kein Event-Management eingerichtet wurde.</p>

<p>Interessant ist auch der Abschnitt über die Zukunftschancen des Web 3D zu lesen.  Hier weist er auf die interessante <a href="http://www.fredcavazza.net/2007/10/04/virtual-universes-landscape/" target="_blank">Virtual universe Landscape</a> von Fred Cavazza.</p>

<center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/verschiedenes/virtualuniverseslandscape.jpg" title="Virtual Universes Landscape, Fred Cavazza" class="thickbox" rel="singlepic511" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=511&amp;width=480&amp;height=800&amp;mode=" alt="Virtuelle Welten" title="Virtuelle Welten" />
</a>

</center>

<p>Abgerundet wird das kleine, aber feine Büchlein durch ein Interview mit Jean Miller. Jean transportiert die Vision von LL in der Antwort der letzten Frage:</p>

<p>Wo steht SL und LL Ihrer Meinung nach in fünf Jahren?</p>

<p>Second Life ist der nächste logische evolutionäre Schritt des Internets. Nur vollzieht sich diese Weiterentwicklung jetzt in die dritte Dimension. Das Potenzial einer solchen dreidimensionalen Umgebung für Interaktion, Bildung, E-Commerce und normale Unterhaltung ist wesentlich größer, als in der heutigen zweidimensionalen Welt des Internets. Der Aufenthalt in einer virtuellen Welt wird daher in einigen jahen so normal ein, wie wir heute Handys und E-Mails nutzen. Second Life trägt dazu bei, diese Entwicklung voranzutreiben.</p>

<p>Abgeschlossen wird das Buch mit einem Dankeschön-Rätsel. Es besteht aus 5 Second Life spezifische Fragen, die ein Lösungswort ergeben. Wer dieses Lösungswort in <a href="http://slurl.com/secondlife/Frankfurt%20West/172/238/105" target="_blank">Frankfurt West</a> in den Chat tippt, erhält als Dankeschn ein Second Life-Willkommenspaket von Life Ra. Eine schöne Idee zum Abschluss.</p>

<p>Fazit</p>

<p>Für den Neueinsteiger ein lesenswertes kleines und kompaktes Buch, das über den Tellerrand hinausschauen lässt.</p>

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		<title>Erste Hilfe für Second Life &#8211; Buchvorstellung</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 20:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Wald</dc:creator>
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		<description><![CDATA[(openPR) - Diesen Monat gibt es für Linden Lab®, der Betreiberfirma von Second Life, einiges zu feiern. Zum einen konnte der 14.000.000 Nutzer begrüßt werden, zum anderen feiert die virtuelle Welt ihren fünften Jahrestag. Pünktlich zum Jubiläum ist nun das Buch „1. Hilfe für Second Life“ erschienen. Es ist das erste deutschsprachige Buch seiner Art, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0" align="left" vspace="8" hspace="8" src="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2008/06/erstehilfe_buch.jpg" alt="erstehilfe_buch" title="erstehilfe_buch" width="200" height="285" class="alignleft size-full wp-image-2172" />(openPR) - Diesen Monat gibt es für Linden Lab®, der Betreiberfirma von Second Life, einiges zu feiern. Zum einen konnte der 14.000.000 Nutzer begrüßt werden, zum anderen feiert die virtuelle Welt ihren fünften Jahrestag. Pünktlich zum Jubiläum ist nun das Buch „1. Hilfe für Second Life“ erschienen.</p>
<p>Es ist das erste deutschsprachige Buch seiner Art, dass sowohl dem Einsteiger Hilfe bei der Anmeldung und auf den ersten Entdeckungstouren bietet, als auch dem Fortgeschrittenen zeigt, wie man im Web 3D erfolgreich wird.</p>
<p>Zugleich wurde erstmals ein Handbuch unter einem Second Life-Avatar-Namen veröffentlicht: Life Ra. Der Autor ist ganz bewusst diesen Weg gegangen, da die Chancen der Plattform nicht von außen beleuchtet, sondern Insider-Informationen direkt vom virtuellen Alter Ego transportiert werden. Zudem erhält der Leser alle Quellen und Informationen, um künftigen Anforderungen und Entwicklungen gewachsen zu sein.<br />
In einem exklusiven Interview mit Jean Miller (alias Jean Linden), von der Betreiberfirma Linden Lab, wird auch ein Blick in die Zukunft Second Lifes gewagt.<span id="more-2171"></span></p>
<p>Die aktuelle Publikation richtet sich an alle, die erkannt haben, dass Second Life kein Spiel ist und belohnt den aufmerksamen Leser mit einem kleinen Geschenk im Cyberspace.</p>
<p>„1. Hilfe für Second Life“ ist mit 108 Seiten im BOD Verlag unter der ISBN 978-3-8370-6046-1 erschienen und im Buchhandel für EUR 14,95 (D) erhältlich.</p>
<p>(254 Wörter - zum kostenlosen Abdruck freigegeben)</p>
<p>Rezensionsexemplare: <a href="http://www.bod.de/index.php?id=272" target="_blank">www.bod.de/index.php?id=272</a></p>
<p>Autorenportrait: <a href="www.bod.de/index.php?id=1132&amp;objk_id=148214" target="_blank">www.bod.de/index.php?id=1132&amp;objk_id=148214</a></p>
<p>Linden, Linden Lab, SL und Second Life sind geschützte Marken von Linden Research, Inc.<br />
Das Buch und der Autor stehen in keinerlei Verbindung zu Linden Research und wurden auch nicht protegiert.</p>
<p>powered by <a href="www.wersucht.de" target="_blank">www.wersucht.de</a><br />
S.EickeAsmus, Hasberg 5, 29699 Bomlitz<br />
phon/fax: 012125-10758305<br />
E-Mail: presse@wersucht.de</p>
<p>Pressekontakt : <a href="www.bod.de/index.php?id=pressekontakt_de&amp;no_cache=1" target="_blank">www.bod.de/index.php?id=pressekontakt_de&amp;no_cache=1</a></p>
<p>Der Autor berät und informiert bereits seit 2006 die Bewohner der virtuellen Welt. Als Life Ra ist er vielen Residents auch als Anbieter der kostenlosen ToolBar für Second Life bekannt. Des Weiteren schreibt er als freier Redakteur für Magazine und News-Seiten zum Thema SL™.</p>
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		<title>Unternehmen in Second Life®</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 18:22:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Schon wieder ein Buch über Second Life&#174; ? Ja, aber dieses Buch von Dr. Christiane Gierke (SLN Shira Lytton) und Ralph Müller (SLN Sagan Amat) ist bisher das einzig mir bekannte deutschsprachige Buch, dass sich seriös und ernsthaft mit Second Life&#174; auf der geschäftlichen Sicht auseinandersetzt. Es ist geschrieben für Unternehmen, die mit dem Gedanken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href='http://www.amazon.de/gp/product/3897498081?ie=UTF8&#038;tag=managementund-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=3897498081'><img border="0" align="left" vspace="8" hspace="8" src="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2008/06/unternehmen_in_second_life.jpg" alt="Unternehmen in Second Life" title="Unternehmen in Second Life" width="200" height="300" class="alignleft size-full wp-image-2152" /></a>

<p>Schon wieder ein Buch über Second Life&reg; ? Ja, aber dieses Buch von <a href="http://www.text-ur.de/" target="_blank">Dr. Christiane Gierke</a> (SLN Shira Lytton) und <a href="http://www.kapete.de/" target="_blank">Ralph Müller</a> (SLN Sagan Amat) ist bisher das einzig mir bekannte deutschsprachige Buch, dass sich seriös und ernsthaft mit Second Life&reg; auf der geschäftlichen Sicht auseinandersetzt. Es ist geschrieben für Unternehmen, die mit dem Gedanken spielen einen Auftritt in Second Life&reg; zu realisieren.</p>

<p>Aus dem Buchdeckel geht auch die Haltung der Autoren zu Second Life&reg; hervor:</p>

<blockquote>
Dieses Buch zeigt, wie Business Cases in Virtuellen Welten und komplexen Sozial-Plattformen wie Second Life&reg; funktionieren.</blockquote><span id="more-2147"></span>
<br/>
<p>Das Vorwort hat <a href="http://www.realtime-collaboration.de/" target="_blank">Matthias Rückel</a> geschrieben. Hier ein Auszug:</p>

<blockquote>
Sie halten mit "Unternehmen in Second Life&reg;" das erste deutschsprachige Buch in den Händen, das seriös und in ganzer Breite funktionierende und potenzielle Business- und Marketingcases in Second Life&reg; vorstellt.
</blockquote>

<p>Das Buch "Unternehmen in Second Life&reg; - Wie sie Virtuelle Welten für Ihr reales Geschäft nutzen können" erscheint im GABAL-Verlag und kommt im handlichen Hardcover mit 176 Seiten daher und ist für einen Preis von € 19,90 bei <a href="http://www.amazon.de/gp/product/3897498081?ie=UTF8&#038;tag=managementund-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=3897498081" target="_blank">amazon </a>zu erhalten.</p>

<p>Im ersten Kapitel legen die Autoren aktuelle Zahlen rund um Second Life auf den Tisch und zeigen Anwendungsgebiete für Businessanwendungen in Second Life auf. Hier räumen die Autoren auch den Irrglauben aus dem Weg, Second Life&reg; sei ein Spiel:</p>

<blockquote>
SL wird häufig fälschlicherweise als Game, als Spiel bezeichnet. Dabei fehlen dieser 3D-Welt alle wesentlichen Merkmale eines Spiels wie Regelwerk, Rahmenhandlung und Siegbeschreibung sowie das Spielziel.
</blockquote>

<p>Dabei versuchen Sie eine Abgrenzung vorzunehmen von Metaversen gegenüber MMORPGs, MMOLE, PARAVERSEN und INTRAVERSEN. Hierzu orientieren Sie sich an <a href="http://www.lunchoverip.com/2007/10/second-life-vir.html" target="_blank">Virtuellen Geografie</a> von <a href="http://www.susankish.com/" target="_blank">Susan Kish</a> (siehe auch dieses <a href="http://skish.typepad.com/susan_kish/secondlife/SKish_VW-SL_sept07.pdf" target="_blank">Paper</a>).</p>

<p>Das zweite Kapitel haben die Autoren dem Thema E-Learning und den neuen Qualitäten des E-Learnings gewidmet. Hier gehen Sie auf exploratives Lernen ein und gehen der Frage nach, ob Second Life eine Killerapplikation für bestehende Learning Management Systeme werden könnte. Abgerundet wird das zweite Kapitel durch die Auseinandersetzung mit <a href="http://www.web3dwiki.de/index.php/Immersion" target="_blank">Immersion</a> und Kommunikation.</p>

<p>Im dritten Kapitel werden einige reale Cases aufgezeigt. Dort trifft man auf alte Bekannte wie <a href="http://www.bernd-schmitz.net/blog/" target="_blank">Bernd Schmitz</a> oder André Winzer vom <a href="http://www.commeta.cc/" target="_blank">ComMeta Convention Center</a> </p>

<p>Kapitel 4 enthält die 12 wichtigsten Fragen aus Sicht der Autoren, die sich ein Unternehmen beantworten sollte, wenn es mit dem Gedanken spielt, in Second Life aktiv zu werden.</p>

<p>Das fünfte Kapitel zeigt wirksame Marketingideen anhand konkreter Beispiele auf, u.a. das Engagement von Reiner Calmund in Second Life.</p>

<p>Im sechsten Kapitel geben die Autoren einen Ausblick in die Zukunft des 3D-Internets und gehen auf den Gartner-Hype-Cycle ein.</p>

<p>Das siebte und letze Kapitel enthält ein kleines Glossar sowie eine Liste von informativen Webseiten und deutschen Agenturen, die Unternehmen auf ihren Weg in Virtuelle Welten unterstützen.</p>

<p>Alles in allem ein sehr gelungenes Buch, auf das wir längst gewartet haben.</p>


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		<title>„Second Life – Eine Gebrauchsanweisung für die digitale Welt“  von Christian Stöcker</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2008/05/22/%e2%80%9esecond-life-%e2%80%93-eine-gebrauchsanweisung-fur-die-digitale-welt%e2%80%9c-von-christian-stocker/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 May 2008 18:21:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stephanie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der 1973 geborene Spiegel-Online-Reporter ging 2007 als Avatarin Sponto durchs Grid und war damit einer der ersten deutschsprachigen Autoren, die über das Second Life&#174; schrieben. Im unterhaltsamen Stil erzählt er von seinen Erfahrungen und Erlebnissen dort. Sponto „...stolpert in die Welt“, „....kauft sich Haut und Haar“, trifft „Müde Hostessen, nackte Gäste“, erlebt „Das zweite Sterben“ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img align="left" vspace="8" hspace="8" src="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2008/05/sponto.jpg" alt="Sponto, Eine Gebrauchsanweisung für die digtale Welt" title="Sponto, Eine Gebrauchsanweisung für die digtale Welt" width="200" height="300" class="alignleft size-full wp-image-2066" /><p>Der 1973 geborene Spiegel-Online-Reporter ging 2007 als Avatarin Sponto durchs Grid und war damit einer der ersten deutschsprachigen Autoren, die über das Second Life&reg; schrieben. Im unterhaltsamen Stil  erzählt er von seinen Erfahrungen und Erlebnissen dort. Sponto  „...stolpert in die Welt“, „....kauft sich Haut und Haar“, trifft  „Müde Hostessen, nackte Gäste“, erlebt  „Das  zweite Sterben“ ,  gerät „.... in den Picassogenerator“  und schließt mit der Frage „Und was kommt jetzt?“. Dabei ist dies nur eine Auswahl der insgesamt 26 verschiedenen Kapitelüberschriften.<span id="more-2065"></span></p>

<p>In all diesen Exkursionen sammelt Sponto technische Informationen zum Umgang mit SL in 24 grau unterlegten Kästchen, die  _SL_INFOS  heissen. Angefangen mit dem Thema „Adressen“, über „Freundschaft schließen“ und  „Das eigene Äußere sichern“ , bis hin zu „Grund und Boden“, erklärt der Autor jeweils einige Funktionen und Möglichkeiten. Leider sind diese Kästchen im ganzen Buch verteilt und lassen sich nur mit viel Hin- und Herblättern nachlesen. </p>

<p>In der Einleitung räumt Christian Stöcker das Vorurteil aus der Welt, SL sei ein Spiel. Er erläutert  verständlich, welche Möglichkeiten diese 3-D-Plattform jedem Interessierten bietet und bringt die Vision vom Internet der Zukunft ein: „Eine begehbare, endlos modifizierbare, multimediale 3D-Welt nämlich,.....“. Spontos Blickwinkel ins Metaversum ist von dieser Vision geprägt.</p>

<p>Rein äußerlich ist Spontos Vorbild des Autors Vorstellung von Molly, der „Cyberpunk-Killerin“ aus Wiliam Gibsons „<a href="http://www.radiobremen.de/nordwestradio/hoerspiel/neuromancer/index.html" target="_blank">Neuromancer</a>“. Auch seine Schreibe trägt Gibsons Züge: Hastig und schnell wechselt er Orte, Situationen, Gesprächspartner und für den absoluten SL-Neuling tun sich sicher so manche Fragen dabei auf. Dennoch wird der Leser von Sponto bis in die tiefsten Sümpfe des Metaversums entführt und findet in ihren Erzählungen zumindest eine Menge Extraordinäres. </p>

<p>Apropos ordinär: Sex ist sofort am Anfang ein Thema und taucht auch immer wieder auf. Keine Ahnung, ob dies nun eine Obsession des Autors ist oder schlichtweg eine Marketingstrategie des Auftraggebers. Schade daran ist, dass der Netzwelt engagierte Christian Stöcker dadurch einigen  verbreiteten Vorurteilen gutes Futter gibt und seriöse SL-Interessierte damit wohl eher abschreckt. Damit entgeht ihnen ein reicher Fundus an Spontos  Eindrücken aus dem virtuellen Leben, der wirklich für alle etwas Interessantes bereit hält. Fast rührig nehme ich Abschied von Sponto und seinem Freund Jay, „...der jetzt tausend Kilometer weit weg von dem Ort, an dem ich wohne...“ lebt und mit dem nur noch im Second Life&reg; gemeinsame Erlebnisse möglich sind. </p>

<p>Bebildert ist das Buch mit wenigen GOLDMANN typischen S/W-Abbildungen, auf denen man leider kaum etwas erkennt. Wer kein Geld für das Buch ausgeben möchte, bekommt das Gleiche unter <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,471250,00.html" target="_blank">online</a> und gratis. Das Buch ist eine Hardcopy der Originalartikel der damaligen Spiegel-Serie mit geringfügigen Änderungen oder Zusätzen. Verzichten muss man bei der Onlineversion auf die Einleitung, die Infotipps und das Glossar wichtiger Begriffe. Dafür sind online die Bilder besser und reichlicher. Der interessierte Leser sollte also gewichten, welche Version er für sein Lesevergnügen auswählt.</p>
 
<p>„Second Life&reg; – Eine Gebrauchsanweisung für die digitale Wunderwelt“ von Christian Stöcker, erschienen im Juli 2007 im GOLDMANN  Verlag in der Reihe Spiegel Online, 205 Seiten, Taschenbuch, 7,95€</p>

<p>Rezension von Stephanie Posselt, Mai 2008 für Avameo </p>
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		<title>Second Life &#8211; Entdecke alle Möglichkeiten</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 16:48:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stephanie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[...ist gerade frisch auf dem Hain eingetroffen. Der erfahrene IT-Journalist fächert darin für den Einsteiger in verständlichen Worten die virtuelle Welt des Second Life&#174; auf und gibt dem Leser viele Infos und Tricks mit auf seinen Weg als Avatar. Und dieser Weg ist steinig, das hat sich mittlerweile herumgesprochen. Insofern ist es gut, ein weiteres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img border="0" align="left" vspace="8" hspace="8" src="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2008/04/cover_joerg_reichertz.jpg" alt="Second Life&reg; - Entdecke alle Möglichkeiten" title="cover_joerg_reichertz" width="219" height="300" class="alignnone size-full wp-image-1864" /><p>...ist gerade frisch auf dem Hain eingetroffen. Der erfahrene IT-Journalist fächert darin für den Einsteiger in verständlichen Worten die virtuelle Welt des Second Life&reg; auf und gibt dem Leser viele Infos und Tricks mit auf seinen Weg als Avatar. Und dieser Weg ist steinig, das hat sich mittlerweile herumgesprochen. Insofern ist es gut, ein weiteres Buch zur Orientierung im Second Life&reg; in den Händen zu halten. Zahlreiche Snapshots sorgen für eine gute Verständlichkeit der Informationen aus dem virtuellen Leben.</p>

<p>Das gebundene Paperback stellt das Thema auf 202 Seiten in 10 Kapiteln dar. Es beginnt mit einer sehr ausführlichen Beschreibung zur Anmeldung des Avatars und einigen wichtigen Tipps zur optimalen Einstellung der SL-Software, besonders in Bezug auf die Schnelligkeit.<span id="more-1863"></span></p>

<p>Dann geht’s los. Das 2. Kapitel ist der Fortbewegung seines Avatars im Grid gewidmet. Neben den wichtigsten Übungsparcours für Neueinsteiger und Fortgeschrittene wird hier auch auf das Fliegen, Teleportieren, Mitfahren und sogar auf das Mitfliegen, zum Beispiel im Raumschiff oder auf einem fliegenden Teppich, eingegangen. </p>


<p>Ist die Mobilität des Avatars erst gesichert, geht es an sein Äußeres. Besprochen werden die Standardmöglichkeiten des Stylings und der individuellen Ausstattung des Avatars mit Attachments. Dabei wird auch auf die Inventarliste eingegangen, die dabei eine entscheidende Rolle spielt, wobei die Erklärungen dazu etwas genauer hätten sein können. Immerhin ermuntert das 3. Kapitel dazu, die Ausstattung seines Avatar selbst zu entdecken.
Gut gestylt geht der Avatar nun auf die Rolle. Dabei geht es um Kontakte, die ja bekanntlich essenziell für ein schönes Leben sind. So werden im 4. Kapitel sämtliche Chat-Techniken vorgestellt und darüber hinaus viele Kniffe verraten, wie man die virtuellen Kontakte pflegt und ausbaut, und sogar, wie man im SL Geschenke macht.</p>


<p>Klar, wenn man sich nun als gereifter  Avatar kreuz und quer durchs “Metaversum�?  teleportiert, verliert man auch schnell mal die Orientierung. Wie man all seine Lieblingsorte kartografieren oder speichern kann und wie man interessante Locations findet, beschreibt das 5. Kapitel.</p>
<p>
Im 6. Kapitel werden die wichtigsten deutschen Reiseziele vorgestellt: Apfelland, Deutsche Burgruine, Strandklub, SL Bräuhaus München oder New Berlin sind nur einige Adressen, die dort beschrieben werden. So richtig exquisite Orte findet man jedoch nur auf Englisch. Da gibt es zum Beispiel das SL Historical Museum, wo die gesamte Geschichte des SL dokumentiert ist, oder die Kunstinstallation Zero Point, deren voller Genuss das Wissen eines kleinen Tricks bedarf, der hier vom Autor bereitwillig ausgeplaudert wird. Ein wahrer Fundus an coolen Orten im SL, der auch noch von einem kleinen Shopping-Guide abgerundet wird.</p>

<p>Ein eher introvertierte Avatar kommt allerdings erst jetzt so richtig auf seine Kosten. Das 7. Kapitel widmet sich dem Entwerfen von Objekten. In einem halsbrecherischem Workshop lernt unser Avatar aus einem sandfarbenen Tischbein einen Tisch in Amiflaggen-Optik zu erschaffen. Dabei wird dafür auch gesorgt, dass der Avatar völlig ungestört seinem Projekt nachgehen kann. Ist der Tisch fertig, geht‘s ans Eingemachte: Großbaustellen und Häuser stehen nun auf dem Programm und wer da aussteigt, findet zumindest die Dienstleister dort aufgeführt, von denen man ganz einfach bauen lassen kann.</p>

<p>Das allerdings kostet dann Geld. Bisher lebte unser Avatar völlig kostenlos vor sich hin, und im 8. Kapitel geht es nun um Landkauf- oder pacht, um die Börse und um Jobs. 
Wer da am besten informiert ist, kommt weiter. Deshalb geht es im 9.Kapitel um die Medien rund ums SL. Zeitschriften, Foren, Fernsehsender und Radiostationen sind hier Thema und unserer Redaktion hat es natürlich besonders gefallen, zu Avameo den Hinweis “…hier tauschen sich Profis aus….�?zu finden.</p>

<p>Das 10. und letzte Kapitel sammelt allerlei Nützliches vom Chat-Glossar  und wichtigen Kürzeln bis hin zu interessanten Downloads. </p>

<p>Ein Stichwortverzeichnis am Ende erleichtert die Suche im Buch, falls man dann doch mal einige dieser zahllosen Infos vergisst.</p>


<p>Insgesamt ist es Jörg Reichertz gut gelungen, dem unwissenden Leser eine Vorstellung der Möglichkeiten im SL zu vermitteln und ihm darüber hinaus das Handwerkszeug für seine Exkursionen als Avatar mitzugeben.</p>

<p>“Second Life&reg; – Entdecke alle Möglichkeiten�? von Jörg Reichertz, erschienen 2007 im Smart Books Verlag in der Reihe CHIP Edition- Einfach Professionell,  202 Seiten mit zahlreichen Abbildungen, gebunden,  19,95 € </p>

<p>Rezension von Stephanie Posselt, April 2008 für Avameo </p>
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		<title>Second Life von Annette Pohlke</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 15:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.amazon.de/gp/product/3898644677?ie=UTF8&#038;tag=managementund-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=3898644677" target="_blank">
<img align="left" border="0" vspace="8" hspace="8" src='http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2008/01/second_life_dpunkt_de.jpg' alt='Buch über Second Life&reg;, Dpunkt-Verlag, Annette Pohlke' /></a>

<p>Im letzten Jahr sind zahlreiche Einführungsbücher zum Thema Second Life&reg; erschienen. Das Buch von <a href="https://www.xing.com/profile/Annette_Pohlke" target="_blank">Annette Pohlke</a> aka Max Bergson (InWorld) haben wir erst jetzt als Rezensionsexemplar vorliegen. </p>
<p>Das Buch ist übersichtlich gestaltet und klar strukturiert, zunächst klärt die Autorin, was Second Life&reg; überhaupt ist. Es umfasst 157 Seiten und ist im dpunkt-Verlag erschienen. Erfreulicherweise wird anfangs sofort eine Abgrenzung zu üblichen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/MMOG">MMOGs</a> wie etwa WoW vorgenommen.</p>

<p>Im zweiten Kapitel folgen wie üblich "die ersten Schritte" und kommt an Ende bereits auf das Animation Overriding (AO) zu sprechen, um seinen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28Internet%29" target="_blank">Avatar</a> weitere Animationen zu geben. Dabei glänzt <span id="more-1599"></span>das Buch mit auffallend vielen guten Screenshots.</p>

<p>Gleich darauf folgt Kapitel 3, eine Übersicht, um Second Life&reg; zu entdecken. Hier werden vor allem Landmarks und die Maps erklärt, die für eine Orientierung wichtig sind.</p>

<p>Kapitel 4 bezieht sich auf das Thema Social Community. Hier geht es um Events in Second Life&reg; und um das Kennenlernen von anderen Avataren, wie man Gruppen anlegt und auch die Themen Partnerschaft und Sex in Second Life&reg; wird angesprochen.</p>

<p>Das folgende Kapitel behandelt das Thema Geld, alles rund um den Linden Dollar wird erklärt, ebenso wird auf die mögliche Jobs, vom Camper bis zum Builder, eingegangen.</p>

<p>Das 6. Kapitel heißt Einkaufen, hier werden Malls vorgstellt, wie man sich bekleidet, Skins trägt. Weiter werden nützliche Tips &amp; Tricks im Umgang mit dem Inventory gegeben.</p>

<p>Das 7. Kapitel betrifft das Thema Landkauf und Verwaltung und das Einrichten eines eigenen Hauses in Second Life&reg;.</p>

<p>8. und vorletztes Kapitel dem Modellieren, sowie das Erzeugen eigener T-Shirts, aber auch der Avimator für das Erstellen eigener Animationen wird vorgestellt. Leider wird hier nicht an die Stelle im Web verlinkt, an der man den <a href="http://www.avimator.com/" target="_blank">Avimator</a> herunterladen kann, was in diesem Falle unkritisch ist, da der Avimator via Google schnell gefunden wird. Abgeschlossen wird das vorletzte Kapitel mit einer Kurzeinfühurung in die Linden Scripting Language (kurz LSL).</p>

<p>Soweit mir bekannt, erschien das Buch relativ früh im letzten Jahr (Juni?), im abschlueßenden Kapitel reflektiert die Autorin wir folgt:</p>

<p><i>... Schon fangen die ersten an, von "Hype" zu sprechen. Wir wissen ja, wie der Hase dann läuft. Heute ist es hei&szlig;, morgen lauwarm und übermorgen Schnee von gestern. Ist Second Life&reg; nur die neuste verrückte Mode, bald vergessen oder als Jugendspnde nostalgisch verklärt wie das Tamagotchi? Vielleicht. Vielleicht auch nicht. Wenn der Hype vorüber ist und der Wirbel sich gelegt hat, wenn die Medienkarawane weitergezogen ist, werden wir endlich sehen, wozu Second Life&reg; wirklich gut ist ...</i></p>

<strong>Fazit</strong>
<p>Als Einsteigerbuch ist die Lektüre brauchbar, neben den vielen erschienen Titeln ist es jedoch schwer zu unterscheiden, welches Buch nun besser oder schlechter ist. Einziges Manko ist allerdings, dass das Buch sogut wie keine externen Internetadressen enthält oder eine Übersicht über Foren außerhalb Second Life&reg;, wie etwa <a href="http://www.slinfo.de" target="_blank">www.slinfo.de</a> oder <a href="http://www.slinside.de" target="_blank">www.slinside.de</a>. Dafür hat das Buch ein dreiseitiges Glossar mit den wichtigsten Begriffen zu Second Life&reg;.</p> ]]></content:encoded>
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		<title>Mit dem Bus durch Second Life</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/12/07/mit-dem-bus-durch-second-life/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 08:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gestern erreichte uns ein neues Rezensionsexemplar zum Thema Second Life&#174; und Orientierung. Mit dem Titel "Mit dem Bus durch Second Life&#174;" schenkt uns Martin Nusch einen Second Life&#174; Reiseführer im Taschenbuchformat. Das Buch kostet 7,95 €, umfasst knapp 300 Seiten und ist im Fischer Taschenbuch Verlag erschienen. Mit einem alten wei&#223;-grünen Omnibus des Modells Mercedes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.amazon.de/gp/product/3596178487?ie=UTF8&#038;tag=managementund-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=3596178487" target="_blank"><img align="left" vspace="8" hspace="8" border="0" id="image1509" src="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2007/12/mit_dem_bus_durch_second_life.jpg" alt="Mit dem Bus durch Second Life&reg;, Martin Nusch" /></a><p>Gestern erreichte uns ein neues Rezensionsexemplar zum Thema Second Life&reg; und Orientierung.</p>
<p>Mit dem Titel "Mit dem Bus durch Second Life&reg;" schenkt uns <a href="http://2ndtravel.blogspot.com/" target="_blank">Martin Nusch</a> einen Second Life&reg; Reiseführer im Taschenbuchformat. Das Buch kostet 7,95 €, umfasst knapp 300 Seiten und ist im <a href="http://www.fischerverlage.de/buch/Mit_dem_Bus_durch_Second_Life/9783596178483" target="_blank">Fischer Taschenbuch Verlag</a> erschienen.</p>
<p>Mit einem alten wei&szlig;-grünen Omnibus des Modells Mercedes O 319 SL-Diesel streift er durch Second Life&reg; und liefert vorliegenden Reiseführer. Zünächst startet er im ersten Kapitel mit üblicher Manier und behandelt absolute Second Life&reg; Basics für den weichen Einstieg, in dem er erstmal Lust auf die Vielfalt in Second Life&reg; macht. Gefolgt wird das erste Kapitel von einem technischen Kapitel. Hier geht er auf die Grundfunktionen der Bedienung ein: Chat, <span id="more-1508"></span>Avatargestaltung, Bewegen oder Fliegen, Teleportieren, Kamerasteuerung, Erzeugen/bauen von Gegenständen. </p>

<p>Das Buch ist im wesentlichen so abgelegt, dass es ermuntert mit dem Second Life&reg; Client auf Entdeckungsreise zu gehen. Soll aber auch hei&szlig;en, dass Nusch hier nicht jedes exakte Details nach dem Motto "erst hier klicken - dann da" vorgeht. Man darf also keine detailierte Funktionsbeschreibungen wie z.B. der Such- oder Gestaltungsfunktionen erwarten, sondern muss Entdeckergeist sowohl für Second Life&reg;-Inhalte, also auch für die Auseinandersetzung mit der Software mitbringen.</p>

<p>Damit sind wir auch schon im drittel Kapitel, dem eigentlichen Reiseführer. Hier zeigt Nusch Sehenswürdigkeiten auf, beginnend bei Orientation Island, dann Svarga, Second Louvre, Frankfurt, New berlin, Barcelona, New York, Amsterdam und Instanbul. Anschlie&szlig;end geht es um shoppen rund um den Avatar in Second Life&reg;.</p>

<p>Anschlie&szlig;end stellt er ein paar Orte des Lernens vor. Orte die einem helfen Second Life&reg; besser zu verstehen: u. a. das German Tutorial von Bernd, German Newvies Center und das Second Life&reg; Science Center.</p>

<p>Bis auf einschlägige Rotlichtviertel lässt Nusch nichts aus. Im Freizeitbereich widmet er sich Sport, Kultur und Feiern, das fängt beim Schach an und geht duch viele Sportarten wie Surfen, Golf,  Eishockey, Ski/Snowboard, Fu&szlig;ball usw.</p>

<p>Fast am Ende des Buches geht er auf Parallelgesellschaften ein. Er stellt die Furries, Drachen, Elfen, Meerjungfrauen, Wassermänner und den Gor-Kult vor.</p>

<p>Natürlich geht er auch auf die Unternehmensmarkenwelt ein: Er besucht bekannte Marken in Second Life&reg; wie IBM, Pontiac, BMW, Mercedes Benz, Adidas, EnBW, Axel Springer, die Deutsche Post , die nach wie vor in Second Life&reg; sind, aber auch die Firma Neu.de, die sich mittlerweile von Second Life&reg; <a href="http://www.web3d-blog.de/?p=117" target="_blank">verabschiedet</a> hat. Abgerundet wird der Part in einem Interview mit <a href="http://www.bernd-schmitz.net/" target="_blank">Bernd</a>.</p>

<p>Im vorletzten Kapiel geht er auf das Suchtpotential und mögliche Suchtgefahren von Metaversen  ein und lässt den Psychologen und Buchautor (Sucht ihne Drogen) Werner Gross zu Wort kommen. </p>

<p>Das letzte ist ein Mix aus technischen Ausflügen über Systemanforderungen, Client, Voice Chat, Animationen und der Entwicklungsgeschichte über Second Life&reg; als Plattform, sowie ein Blick in die Zukunft. Dort rei&szlig;t er die darwinistischen Gedanken von <a href="http://technologyreview.com/blog/duncan" target="_blank">David Ewing Duncan</a> an und berichtet u.a. von dem <a href="http://www.meinsecondlife.de/2007/02/second-life-auf-der-spitze-des-hypes/" target="_blank">Gartner Hype Cycle</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Neues Buch im Franzis Verlag</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 14:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein neues deutsches Buch erreichte vor ein paar Tagen unsere Redaktion. Es ist die Antwort vom FRANZIS Verlag, Professional Series, auf die bereits am Markt erhältlichen Bücher. Das Buch von Per Hiller mit dem Titel: "Design und Programmierung in Second Life&#174;" lässt zunächst vermuten, dass es nur für "Profis" geschrieben ist. So heißt es auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="http://www.amazon.de/gp/product/377237669X?ie=UTF8&#038;tag=managementund-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=377237669X"><img border="0" id="image1385" align="left" vspace="8" hspace="8" alt="Second Life&reg; Buch Franzis Verlag LSL-Programmierung, Modellierung" src="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2007/11/cover_franzis_200_300.jpg" /></a><p>Ein neues deutsches Buch erreichte vor ein paar Tagen unsere Redaktion. Es ist die Antwort vom FRANZIS Verlag, Professional Series, auf die bereits am Markt erhältlichen <a href="http://www.avameo.de/index.php/category/literatur">Bücher</a>. Das <a href="http://www.amazon.de/gp/product/377237669X?ie=UTF8&#038;tag=managementund-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=377237669X" target="_blank">Buch von Per Hiller</a> mit dem Titel: "Design und Programmierung in Second Life&reg;" lässt zunächst vermuten, dass es nur für "Profis" geschrieben ist. So heißt es auch auf dem Klappentext: "Die blaue Reihe von Franzis ... Nichts für Einsteiger, aber für die, die es genau wissen müssen."</p>

<p>Dies könnte zunächst den einen oder anderen Einsteiger entmutigen, sollte es aber nicht, denn: Die ersten 105 Seiten sind meiner Meinung nach durchaus für den Newbie bzw. den Einsteiger tauglich. Von den absoluten Basics, wie Anmeldung, <a href="http://www.avameo.de/index.php/2007/03/04/the-big-six-in-deutsch/">The Big Six</a> <span id="more-1383"></span>bis zu den deutschen Nutzungsbedingungen ist alles dabei. Auch die Kameraführung und die Orientierung in Second Life&reg; ist genauestens erklärt.</p>

<h3>3D-Modellierung</h3>
<p>
Insgesamt kommt das Buch von Per Hiller mit knapp 400 Seiten daher, im Hardcover, DIN A5-Format und insgesamt 360 Abbildungen. Den ersten 5 Kapiteln mit insgesamt 105 Seiten folgt ein Kapitel über den 3D-Bau in Second Life&reg;. Sehr anschaulich und didaktisch gut aufgebaut zeigt Hiller, wie man einen 3D-Schuh, eine Sitzgelegenheit, einen Hut und einen Hexenbesen mit den sog. Primitve Objects, den PRIMS, modelliert. Seine Tips zur Modellierung des Schuhs zeigen deutlich, das er ein Kenner ist. Leider kommen die <a href="http://www.avameo.de/index.php/2007/05/24/sculpted-prims-schluss-mit-basteln/">Sculpted Prims</a> nach meinem Geschmack zu kurz, es wird nur eine externe Internetquelle zu Sculpted PRIMS referenziert. Dafür hätte man lieber das Kapitel über "Geldverdienen" mit Camping-Chairs und Money-Trees im Einsteigerkapitel 5 weglassen können.
</p>

<h3>LSL-Programmierung</h3>
<p>Nach den Kapiteln über Modellierung folgen 139 Seiten über die Programmierung mit der im Second Life&reg;-Client eingebetteten Sprache LSL (Linden Scripting Language). Hiller gibt hier keinen Programmierkurs, deshalb ist die Voraussetzung einer Programmiersprache wie PHP, JavaScript, Java oder C empfehlenswert.
Es handelt es sich keinesfalls um eine reine Beschreibung der verfügbaren Build-In-Funktionen wie die deutsche <a href="http://www.avameo.de/index.php/2007/11/02/lsl-programmieren-gunther-henke/">Referenzsammlung</a> von Günther Henke. Der Autor liegt vielmehr wert auf praktische und anschauliche Anwendungsbeispiele für LSL. Er zeigt, wie <a href="http://www.avameo.de/index.php/2007/01/07/techtalk-2-vendor-objekte/">man mit und ohne Script</a> virtuelle Güter verkauft. U.a. zeigt er wie man die <a href="http://www.avameo.de/index.php/2006/11/28/techtalk-secondlive-erste-lsl-schritte/">Scanner-Funktion (Sensor)</a> nutzt, wie Objekte untereinander kommunizieren können und wie man mit Animations- und Sitzposen für Avatare arbeitet.  </p>

<h3>Der Avatar</h3>
<p>
Im letzten Teil des Buches kommt der Avatar nicht zu kurz. Hier wird auf die Avatargestaltung eingegangen, ebenso wie man dem externen Animationsprogramm <a href="http://qavimator.org" target="_blank">qavimator</a> individuelle Animationen für seinen Avatar erstellt und in Second Life&reg; hochlädt. Er zeigt ebenfalls wie das bekannte Animation Overriding (AO) für Avatare funktioniert.</p>


<h3>Fazit</h3>
<p>
Insgesamt ist das Buch das mir derzeit bekannte umfangreichste deutsche Werk für Entwickler zum Thema Second Life&reg;. Zu erwarten ist jedoch das neue Buch von <a href="http://www.amazon.de/gp/product/3939084468?ie=UTF8&#038;tag=managementund-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=3939084468" target="_blank">Günther Henke</a>, welches ich bereits erwähnte.</p>

<p>Das Buch von Hiller behandelt sowohl absolute Einsteigerthemen als auch Anleitungen für Fortgeschrittene. Nach den ersten 6 Einsteigerkapiteln mit 105 Seiten wird die Modellierung, Programmierung und das Erstellen von Animationen für Avatare umfangreich mit zahlreichen Abbildungen behandelt.</p>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Neues SL Buch im O&#8217;Reilly-Verlag</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/09/29/neues-sl-buch-im-oreilly-verlag/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Sep 2007 08:26:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gestern, am 28.09.2007 erschien ein neues Buch über Second Life&#174; von Olivia Adler und Blog-Koryphäe Oliver Gassner. Das Buch erschien im O'Reilly-Verlag und kommt im quadratischen Handbuchformat mit 130 Seiten kompakt daher. Es ist frisch und gut zu lesen - dies bezieht sich sowohl auf die Gestaltung als auch auf den Inhalt des Buches. Inhaltlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" alt="Second Life&reg; - Das Buch zum zweiten Leben" href="http://www.amazon.de/gp/product/3897217252?ie=UTF8&#038;tag=managementund-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=3897217252"><img id="image1220" border="0" vspace="8" hspace="8" align="left" alt="Second Life&reg; - Das Buch zum zweiten Leben" src="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2007/09/sl_oliver_gassner.jpg" /></a><p>Gestern, am 28.09.2007 erschien ein neues Buch über Second Life&reg; von Olivia Adler und Blog-Koryphäe <a href="http://oliver-gassner.de/main/index.html" target="_blank">Oliver Gassner</a>. Das Buch erschien im O'Reilly-Verlag und kommt im quadratischen Handbuchformat mit 130 Seiten kompakt daher. Es ist frisch und gut zu lesen - dies bezieht sich sowohl auf die Gestaltung als auch auf den Inhalt des Buches.<p>

<p>Inhaltlich ist für Jeden etwas dabei. Sowohl der Second Life&reg;-Einsteiger wird mit wertvollen Infos bedient, aber auch der etwas "distanzierte" Beobachter des Web.3D, der sich noch nicht <span id="more-1219"></span>traut, erhält einen guten Einblick in die Scene. SL-Newbies erhalten eine kompakte Einführung, die sich auf das Wichtigste konzentriert. Auch "Insider-Tricks" werden verraten, wie z.B. die erweiterten Kameraeinstellungen über das "versteckte" Strg+Alt+Umschalt+D-Menu (auf Seite 18 des Buches).</p>

<p>Gegen Ende des Buches beschäftigen sich die Autoren kritisch mit dem Web.3D und den Einsatzmöglichkeiten in der Zukunft.</p>

<p>Aus dem Inhalt:

<ol>
<li>Intro - Einleitung</li>
<li>Orientierung, Fortbewegung und Kommunikation</li>
<li>Kulturen und Szenen</li>
<li>Geld und Finanzen</li>
<li>Werbung und Marketing</li>
<li>Zahlen und Fakten</li>
<li>Outro - Zusammenfassung / Ausblick</li>
</p>

<p>Viel Spass beim lesen!</p>



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		</item>
		<item>
		<title>Mörderische Geschichten aus dem Cyberspace</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2007/09/20/morderische-geschichten-aus-dem-cyberspace/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 13:14:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business@SL]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>
		<category><![CDATA[SLEinfuehrung]]></category>
		<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[Auto]]></category>
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		<category><![CDATA[Buch]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberspace]]></category>
		<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[GIS]]></category>
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		<category><![CDATA[Ingrid Schmitz]]></category>
		<category><![CDATA[Krimi]]></category>
		<category><![CDATA[Lernen]]></category>
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		<category><![CDATA[Real Life]]></category>
		<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>

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		<description><![CDATA[Second Life&#174; ® - zweites Leben – mörderische Geschichten aus dem Cyberspace“ heißt die erste Hör-CD mit Krimikurzgeschichten, die im Second Life&#174; und im Real Life spielen. 50 Minuten Kino für die Ohren, aus dem Sintakt Verlag. Gesprochen von Enno Bargmann, einem Schauspieler, bekannt durch die TV-Serie Marienhof. In den Kurzgeschichten es um einen virtuellen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img align="left" vspace="8" hspace="8" id="image1189" src="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2007/09/audio_schmitz.jpg" alt="Second Life&reg; Hörbuch von Ingrid Schmitz" /><p>Second Life&reg; ® - zweites Leben – mörderische Geschichten aus dem Cyberspace“ heißt die erste Hör-CD mit Krimikurzgeschichten, die im Second Life&reg; und im Real Life spielen. 50 Minuten Kino für die Ohren, aus dem Sintakt Verlag. Gesprochen von Enno Bargmann, einem Schauspieler, bekannt durch die TV-Serie Marienhof.</p>

<p>In den Kurzgeschichten es um einen virtuellen Shopbesitzer, der auch in der zweiten Welt skrupellos ist, der aber vergisst, dass andere es auch sein können. Außerdem entdecken zwei Arbeitskolleginnen Second Life&reg; für sich und lernen sich dadurch so richtig kennen, und dann ist da noch der Heiratsschwindler, der sich besonders in Hotels <span id="more-1188"></span>in Acht nehmen muss. Avatare können nicht sterben? Im Second Life&reg; nicht – da nicht.</p>
<p>
Zu bestellen beim Hörbuch Verlag <a href="http://www.sintakt.de/sintakt/index.html" target="_blank">www.sintakt.de</a> direkt, bei der Autorin Ingrid Schmitz (Sameja.Lomba@gmx.de) oder bei Aha-Buch im Second Life&reg; oder real Life.</p>

<p>Hier eine <a href="http://www.sintakt.de/sintakt/Serien/sl/sl.html" target="_blank">Hörprobe</a>.</p>

]]></content:encoded>
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