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Interoperabilität im OpenMetaverse

Juni 28th, 2009, 23:06 von Patrick unter Client, GRID, OpenSimulator, OpenSource, Second Life GRID, Technik, web.3D Plattformen. [ Kommentare: 1 ]

Der Meerkat-Viewer erlaubt es, zwischen verschiedenen Metaversen hin- und her zu springen, Objekte auf der lokalen Festplatte zu speichern und diese Objekete jederzeit zu "rezzen". In Deutsch: Man kann sich in Second Life einloggen, seine eigenen Objekte sichern, in ein OpenSimulator basierendes GRID spingen und dann diese Objekte in diesem Ziel-GRID erzeugen!

Hier ein kleines Video dazu:

Mit einer kleinen Manipulation des quelloffenen Browsers ist es sogar möglich, fremden Content zu transferieren.

In einem neuen Artikel auf Metaverse News wird sogar beschrieben, welche Zeile Code man entfernen muss:

“if ( (! ( isItemPermissive() || gAgent.isGodlike() ) )”

Weitere Infos zum Meerkat-Viewer unter dem Projekt bei der Open Metaverse Foundation.


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The New World Grid

April 23rd, 2008, 12:58 von Michael Wald unter Client, GRID, OpenSource, Technik. [ Kommentare: 1 ]

Mit The New World Grid geht ein Open Source Projekt auf Basis von OpenSim an den Start. Die Anwendung befindet sich in der Alpha-Phase, aber man kann sich schon anmelden. Wir wünschen viel Erfolg!


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Open Simulator – Wer Standards setzen will muss sich öffnen

April 18th, 2008, 12:24 von Michael Wald unter Client, GRID, OpenSimulator, OpenSource, Second Life GRID, Standards, Technik, web.3D Plattformen. [ Kommentare: keine ]

Das Netz hat seine Regeln. Eine der wichtigsten Einsichten die man in diesem Umfeld erlangen muss, ist die Bedeutung von Open Source in Verbindung mit Standards. Für diejenigen unter uns, die sich seit den Anfängen des www mit den verschiedenen Technologien beschäftigt haben, hat sich wohl diesbezüglich ein klares Bild ergeben. Aber der Weg dorthin war keinesfalls von vornherein ab zu sehen. Viel wurde in diesem Themenkomplex in die Waagschale geworfen. Sicherheitsrisiken waren wohl das populärste Gegenargument für die "Software-Revolution". Und nun erleben wir auch im nicht mehr aufzuhaltenden Trend zu 3D den Run auf die Standards. Zeitgleich kommt Microsoft so langsam auf den Trichter, sich mit dem neuen Internet Explorer 8 auch nach Standards zu richten, aber das nur mal so am Rande. Einen lesenswerten Artikel zu dem Thema findet man mal wieder auf fm4.orf.at
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OpenSource-Client von Electric Sheep Company

Oktober 27th, 2007, 20:08 von Patrick unter Client, OpenSource, Technik, blogdetect. [ Kommentare: 2 ]

Über SLInfo habe ich gerade erfahren, dass endlich Fahrt in die OpenSource-Geschichte, zumindest bzgl. des SL-Clients, kommt. Die Electric Sheep Company gibt einen alternativen SL-Client heraus, basierend auf der OpenSource-Variante. Er heißt Onrez und man kann ihn hier downloaden. Weitere Infos über die beiden ESC-Projekte auch bei Mr. Topf. Richtig vom Hocker hauen die Features dieses Clients nicht. Ein Text-On-Prim- oder HTML-On-Prim-Feature, das wäre doch mal was ...
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Neuer SL-Client 1.14.0

März 29th, 2007, 12:06 von Horst unter Client, OpenSource, Technik. [ Kommentare: 8 ]

Ab Dienstag, 27. März, wurde beim einloggen in Second Life® ein Update des SL Clients in der Version 1.14.0 zum download angeboten. Die Setup-Maske bietet eine umfangreiche Auflistung mit Verbesserungen, aber vor allem auch Fehlerbeseitigungen in der Software. Da diese Liste nur in englisch zur Verfügung steht, habe ich mir einfach einmal die Mühe gemacht, um diese auch in einer deutschen Übersetzung - für die immer größer werdende deutsche Community - zur Verfügung zu stellen. mehr »
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