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LSL versus Mono Performancevergleich

April 16th, 2008, 9:40 von Michael Wald unter Innovationen, Performancetuning, Technik, Tools. [ Kommentare: keine ]

Die in Second Life® verwendete Programmierspache LSL wurde ja bekannter weise um eine weitere Sprache namens Mono ergänzt. Hier sieht man im Video einen Vergleich bezüglich der unterschiedlichen Leistungspotenziale. Links im Bild Code mit LSL, rechts mit Mono ausgeführt. Beide Scripte wurden Zeitgleich gestartet.


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Secondlife != Secondlife: Performancetuning

April 7th, 2007, 11:01 von Patrick unter Performancetuning, Technik. [ Kommentare: 4 ]

performance_TeaseSecond Life® ist nicht gleich Second Life®. Das merkt man an den unterschiedlichen Regionen, insbesondere an deren Gestaltung und natürlich deren Performance. Genau darum soll es in diesem Artikel gehen. Im Zeichen der Breakpoint, einer Veranstaltung auf der die 20 Jahre alte Multi-Media-Avant Garde zeigt, was vielleicht in 6 Jahren in Second Life® möglich ist, ging es urspünglich wie auch heute um Performance, um das Maximale aus einer Maschine herauszuholen. Nun haben wir das Problem, mit Second Life® qualitativ mit einem Abstand von etwa 6 Jahren dem hinterherzulaufen was möglich ist. Dafür haben wir aber mit Second Life® die 3D-Vernetzung mehr »
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Verwandte Artikel


Wachstum bei Linden Labs / Secondlife

Februar 16th, 2007, 12:03 von Patrick unter Performancetuning, RLWorld, Technik. [ Kommentare: keine ]

Linden Labs braucht aufgrund des hohen Wachstums dringend Hilfe im Bereich IT-Betrieb. Am Grid ist dies deutlich zu spüren. mehr »
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