This is NOT an offical website of Linden Reseach Inc. and NOT the official Second Life®. Second Life® and Linden Lab® are registered trademarks of Linden Research Inc. No infringement is intended.
Dies ist keine offizielle Webseite von Linden Reseach Inc. und nicht Second Life®. Second Life® and Linden Lab® sind registrierte Marken der Linden Research Inc. Es sind keinerlei Markenrechtsverletzungen beabsichtigt.
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Mit dem Projekt "Nebraska" bietet Linden Lab nun seinen Firmenkunden einen Stand Alone Server an, der hinter der Firmenfirewall arbeitet, und somit ein höheres Maß an Sicherheit bezüglich vertraulicher Daten gewährleisten soll.
Vorgestellt wird die Neuerung morgen, am 04.11.09 um 19:00 Uhr (wenn ich das mit der Zeitverschiebung richtig hinbekommen habe) per Livestream auf www.metanomics.net Weitere Infos gibt es hier.
Wie ich so im Informationsrauschen gehört/gesehen hab, soll es mit dem nächsten Secondlife Client endlich möglich sein, Schatten zu sehen.
Das ist aus meiner Sicht kein "nice to have", sondern interessant in Bezug auf Immersion. Dadurch stehen die Objekte nicht einfach nur zur 3D Ansicht irgendwo im 3D Raum rum, sondern zeigen durch Schatten den Bezug als Teil der Welt. Durch atmosphärisches Licht und individuelle Lichtquellen konnte man bisher schon einiges machen.
Jetzt soll (was ja beim Wasser schon gut realisiert ist) sogar Spiegelreflexion möglich werden. Wie das genau gehen soll, hab ich allerdings noch nicht verstanden.
Die Physik Engine in Second Life hält wohl noch so manche Features bereit. Hier ein Video zum Thema Flüssigkeiten. Dadurch wird die Plattform immer interessanter für ernst zu nehmende Visualisierungen.
Bereits im aktuellen Release Candidate über Ctr+Alt+D erreichbar, ist die echt sinnvolle und coole Funktion Lip Syncing. Damit werden wohl auch für Machinima-Produzenten hochpreisige Lösungen wie diese überflüssig.
Eins der Features die eine höhere Immersion in SL erzeugen werden ist sicherlich Schatten. Bisher haben sich die Designer mit Fixen Texturen als Schatten für manche Objekte beholfen, um einen natürlicheren Eindruck zu erzeugen.
David Gross scheint hier an einer Lösung zu arbeiten. Er schreibt als Zusatzinfo in einem Youtube Video: Please don't bug me for the client,
It takes a serious system to run correctly at this moment.
Lange hat es gedauert. Nun ist aber endlich die Second Life® Website auch in Deutsch verfügbar. Und zwar unter der Domain de.secondlife.com/.
Die deutsche Version des Fat-Clients ist ja schon seit langem Verfügbar, hat sich aber mit den großen "Schnitzern" nicht wirklich verbessert. Wir hatten Anfang des Jahres, am 26. Januar 2007 bereits auf den üblen Übersetzungsfehler Properties/Grundstücke hingewiesen.
In Seminaren ist es hin und wieder erforderlich auf den deutschen Client zu schwenken, weil es immer wieder Teilnehmer gibt die den Client in Deutsch nutzen wollen. Gerade gestern hatte ich ihn deshalb wieder benutzen müssen. Die Übersetzung lässt nach wie vor zu Wünschen übrig, in den Menus mischt sich trotz deutscher EInstellung hin und wieder mehr »
Das Second Life® ein Problem mit der internen Suchmaschine hat, ist kein Geheimnis. Die Linden-Lab-Schmiede aus San Francisco verbessert nach Erlangen der Marktführerschaft nun ihr Produkt sukzessive. Erst die Integration des Voice-Chats, dann der neue WindLight-Client. Und jetzt kommt die Suche dran.
Laut diesem Telepolis-Artikel setzt Linden Lab® künftig Google-Technologie und Algorithmen ein, um die Suche im virtuellen Raum zu verbessern, was dringend Not tut.
Aber wer weiss, vielleicht kommt doch alles ganz anders als in der EPIC 2015 oder Prometeus Zukunftsvision? Vielleicht ist ja das Google-GRID, von dem in EPIC 2015 gesprochen wird, das GRID von Linden Lab? mehr »
Die Nutzer von Second Life® dürfen weiter damit rechnen, dass sich die Software von Linden Lab® verbessert. Nach der Voice-Chat-Integration kommen nun einige Verbesserungen der Physik-Engine an der Reihe. Nun wird die Engine Havok integriert, die bereits in einigen bekannten kommerziellen Produkten erfolgreich zum Einsatz kommt. Weitere Details hier.
Tags: Chat, havok, linden lab, Pioniere, Second Life
Wir berichteten damals und warten schon seit dem ersten Februar auf die von Linden Lab® angekündigte Voice Integration in Second Life®. Jetzt wird es spannend (!). Linden Lab® gibt bereits für 80 USD ein Headset in Kooperation mit der Firma GBH heraus. Seit vorgestern ist der Voice First Look Viewer zum Download zur Verfügung. Und zwar hier.
Zunächst ist eine ein- bis zweimonatige Testphase geplant. Linden Lab® erwartet entsprechendes Feedback von der Community. Probleme können im Issue Tracker gemeldet werden.
Neben der Voiceintagration arbeitet Linden Lab® derzeit an dem Projekt Wind Light, ein neuer Himmel für Second Life®. Der WindLight First Look Viewer war bereits einige Wochen im Test und ist derzeit leider nicht mehr mit dem MainGrid kompatibel.
Wir werden die Voiceintration natürlich möglichst bald testen und Euch Feedback geben. Oder haben wir Leser, die die Integration bereits getestet haben?
Kai Ludwig, Durchbruch des 3D-Internet bis 2020 Hallow Palmer, Virtuelles Geld für reale Chancen OMC cybwiz (Michael Lange), German Sessions auf Virtual World Best Practice in Education 2010 Kai Ludwig, Open Metaverse Currency (OMC) Die Währung in Open Simulator Andreas Mertens, Open Metaverse Currency (OMC) Die Währung in Open Simulator