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	<title>avameo &#187; Technik</title>
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	<description>by Patrick Wunderland</description>
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		<title>Avination – Innovation im Rollenspiel</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 10:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Computerspiele sind eine tolle Sache. Angefangen vom Zeitvertreib, über die Entwicklung seines eigenen Charakters, bis hin zur Organisation einer Community gibt es die verschiedensten Gründe zu spielen. Und immer dort, wo sich viele Menschen angesprochen fühlen, ist auch viel Geld zu verdienen, wie uns die letzte WM deutlich gemacht hat. Kein Wunder, dass es also [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Computerspiele sind eine tolle Sache. Angefangen vom Zeitvertreib, über die Entwicklung seines eigenen Charakters, bis hin zur Organisation einer Community gibt es die verschiedensten Gründe zu spielen.<br />
Und immer dort, wo sich viele Menschen angesprochen fühlen, ist auch viel Geld zu verdienen, wie uns die letzte WM deutlich gemacht hat.
Kein Wunder, dass es also eine Menge Unternehmen gibt, die trotz aller Raubkopiererei in Computerspiele investieren. Wie viele das sind, wie die Entwicklung verlaufen ist, und dass sich teilweise totentwickelt worden ist, zeigt diese <a href="http://www.cynamite.de/Duke-Nukem-Forever-PC-16409/Bilder/Duke-Nukem-Forever-Files-Das-geschah-seit-der-Ankuendigung-709261/galerie/1128247/" target="_blank" >Slideshow</a> am Beispiel von Duke Nukem, einem Spiel, dass zum ersten Mal am 1. Juli 1991 veröffentlicht wurde, und neben <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Doom" target="_blank" >Doom</a> von 1993 Maßstäbe setzte.</p>
<p>Mittlerweile sind wir in Sphären angekommen, wo die Entwicklung eines Spiels ungefähr so viel kostet, wie ein Hollywood Kinofilm. So hat <a href="http://eu.blizzard.com/de-de/games/videos/index.html?v=sc2:teaser" target="_blank" >Starcraft 2</a> laut <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704682604575369093457494042.html?mod=rss_personal_technology" target="_blank" >Wall Street Journal</a> 100 MILLIONEN (!) US Dollar gekostet. Ebenso <a href="http://www.gamestar.de/spiele/red-dead-redemption/news/red_dead_redemption,44952,2315052.html" target="_blank" >Red Dead Redemption</a></p>

<p>Warhammer Online hat in der Entwicklung einen 2 Stelligen Millionen Betrag gekostet, der durch den Verkauf der Spielesoftware und einer monatlichen Nutzungsgebühr rentabel werden sollte.
Nach zwei Jahren wurde nun das Spiel vom Verleger <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/GOA_%28Computerspielefirma%29" target="_blank" >GOA</a> an den Hersteller <a href="http://www.mythicentertainment.com/" target="_blank" >Mythic Entertainment</a> "zurückgegeben" und die Spielsoftware steht zum freien Download zur Verfügung. Für den Spieler fallen nur noch die monatlichen Nutzungskosten an.</p>

<p>Da alle diese klassischen Spiele entweder eigens entwickelt worden sind, oder die Entwicklung zumindest durch Middleware wie z.B. einer Grafikengine von <a href="http://www.crytek.com/" target="_blank" >Crytek</a> ergänzt worden sind, ist die Entwicklung teuer. 
Wie oben beschrieben lässt sich eine Entwicklung nicht mehr aus der Portokasse bezahlen, da braucht es mehr.</p>

<p>Entweder mehr Geld, oder mehr Innovation.</p>
<p>Im Klartext bedeutet das, die Hersteller können weiter  Unsummen in die Entwicklung ihrer Produkte pumpen, oder alternative Spielideen und Entwicklungsverfahren finden.
Und gerade was das Entwickeln von Spielideen angeht, hat die Spieleindustrie nicht viel Neues gebracht.
Die Klassiker sind Science Fiction, Fantasy und das Horrorgenre, die Handlung erlaubt einen gewissen Freiraum mit den vom Entwickler gegebenen Mitteln.</p>
<p>Kein Wunder, dass das einzige Neuerungspotential in der Technik steckt. Realistischere Grafik, riesige Welten und vielfältige Animationen.</p>
<p>Und die kosten eben Geld!</p>

<p>Also gucken wir uns die Innovation an....</p>

<center>
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	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=3003&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="promo_darkcity" title="promo_darkcity" />
</a>
</center>

<span id="more-10432"></span>

<P>Wenn wir uns beispielsweise ein Spiel wie <a href="http://www.avination.net/" target="_blank" >Avination</a> ansehen, fällt beim ersten Blick auf die Website auf, dass wir es nicht mit einem bombastischen Pixelmarketing wie im klassischen Sinne zu tun haben.</p>
 
<p>Beim genaueren Hinsehen wird aber klar, dass dieses Spiel Freiheiten gibt, wie sie kein bisheriges Spiel zu bieten hatte.</p>

</p>Im Gegensatz zu den klassischen Spielen gibt es bei Avination den sog. User Generated Content, also Gegenstände im Spiel, die von den Spielern erdacht und in Echtzeit erschaffen werden können.
Avatare, Waffen, Fahrzeuge, Häuser, Kleidung, sogar das Herstellen von Zaubersprüchen liegen in der Hand der Spieler.
Somit können echte Berufe der Spieler entstehen.</p>
<p>In z.B. World of Warcraft ist ein Rüstungsbauer auf die vom Entwickler entworfene Rüstungen beschränkt, er darf nur das bauen, was ihm das Regelwerk, der Entwickler vorgeben.
User Generated Content bedeutet, dass der Spieler nicht auf die Vorgaben des Entwicklers angewiesen ist, sondern sich frei innerhalb eines Rahmens bewegen kann.</p>
<p>Der Mensch am PC wird zum Erbauer, in dem er mit Hilfe von <a href="http://www.gimp.org/" target="_blank" >Gimp</a> oder Photoshop das Design fertigt, über die Programmiersprache die Eigenschaften seines Gegenstandes definiert, und beides in Avination zusammenbaut.</p>

<p>Somit kann der Spieler ein echter Zauberer werden, der sich als Mensch in die Programmiersprache einarbeitet, seine Zaubersprüche entwickelt, und dann im Spiel anwenden kann.
Und genauso, wie in den Cyberpunk-Romanen Techniker in dunklen Hinterhöfen unglaubliche Cyberware zusammenbasteln, so kann der Mensch sich technische Körperteile für andere Spieler ausdenken, sie basteln und die Spieler verkaufen.
Alles natürlich in einem Rahmen, der das Spiel nicht sprengen darf.... soviel ist klar!
</p>
<p>Die Spieler selbst erschaffen kollektiv ihre Spielwelt, in dem sie sich virtuelles Land mieten können, und dort Häuser, Straßen, Parks, U-Bahnsysteme und alles erbauen, was ihre Kreativität ermöglicht.
Wenn sich mehrere Spieler zusammentun, Land mieten, können sie dort ihre Festung errichten und die Inneneinrichtung so gestalten, wie sie sich selbst gerne repräsentiert sehen.</p>

<P>Die Entwicklung für den gegenständlichen Inhalt wird so vom Entwickler auf den Spieler übertragen, was zwei Vorteile hat:
Der Entwickler spart Entwicklungskosten, und überträgt die Verantwortung an den Spieler,
der Spieler wiederum kann sich seine Welt gestalten, wie er es sich vorstellt, und kann vielleicht damit Geld verdienen.</p>

<p>Denn darüber hinaus gibt es ein Bezahlsystem, das jedem Spieler das Kaufen und Verkaufen von Gegenständen erlaubt. Die oben beschriebenen Cybergliedmaßen, Kleidung und Zaubersprüche  können somit gegen Spielgeld an andere Spieler weitergegeben werden.
Dieses Bezahlsystem ist wiederum an das öffentliche staatliche Währungssystem gekoppelt, sodass man im Spiel erworbenes Geld in bare Münze tauschen kann.
Wenn es in klassischen Spielen nur möglich ist, echtes Geld vom Konto in die Spielwelt einzubringen, lässt Avination auch den Weg zurück von der Spielewelt auf das Konto zu.</p>

<p>D.h. man kann hier echtes Geld verdienen und echte Euro auf das Bankkonto der eigenen Sparkasse transferieren.</p>

<p>Das das Spiel derzeit in einer Art Betaphase läuft, wird einem künftigen Contentcreator die Chance gegeben, frühzeitig Fuß zu fassen, und sich zu etablieren.</p>

<p>Diese Freiheiten, die hier in einem Rollenspielrahmen gegeben werden, hat bisher noch kein anderes Spiel erreicht!</p>

<p>Dabei ist die Lösung ganz einfach:</p>

<p>Den Echtzeit User Generated Content kennen wir bereits aus Second Life.</p>

<p>Das Combatsystem <a href="http://translate.google.de/translate?hl=de&#038;langpair=en|de&#038;u=http://reference.ccs-gametech.com/" target="_blank" >CCS</a> ebenfalls.</p>

<p>Den Open Source Klon von Secondlife gibt’s als <a href="http://opensimulator.org/wiki/Main_Page" target="_blank" >Open Simulator</a>, wobei dieser nicht spieltauglich ist.</p>

<p>Um aus diesen Bausteinen etwas Vernünftiges zu machen, mussten die Entwickler die Physikengine etwas näher an die physische Realität holen, und schon stand die Grundsoftware.</p>
<p>Dazu kommen Spielidee, Konzept, Umsetzung und Koordination.</p>
<p>Das Ganze wird mit einer Prise Marketing und Rechtsberatung gemischt und fertig ist das neue Spiel.</p>
<p>Die Entwicklungskosten von Avination werden beispielsweise mit ca. 500.000 Euro angegeben.</p>

<p>Die Beschreibung einer Spielwentwicklung sah 2005 noch ganz anders aus, wie auf <a href="http://www.usf3.de/forum/showpost.php?p=66843&#038;postcount=226" target="_blank" >USF3.de</a> zu lesen ist.
Hier wird für ein Mittelklassespiel in der Entwicklung eine Millionen Euro angesetzt, dazu kommen ca. 65.000 Euro laufende monatliche Kosten, was bedeutet, dass ein Spiel für ca. 40.000 Spieler 1.8 Millionen Euro pro Jahr an Einnahmen generieren muss. </p>

<p>Für die künftige Spieleentwicklungsindustrie könnte dies bedeutet, neue Wege zu denken und zu gehen, um das Investitionsrisiko zu minimieren und  um die Entwicklungskosten drastisch zu reduzieren.</p>

<p>Wie Avination genau aussieht, könnt Ihr Euch selbst angucken bei <a href="http://www.avination.net" target="_blank" >www.avination.net</a>, oder im einem Testbericht, der in den nächsten Tagen kommen wird....</p>]]></content:encoded>
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		<title>Android auf iPhone-Hardware</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/05/10/android-auf-iphone-hardware/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 23:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Technik]]></category>
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		<description><![CDATA[Via androidPIT bin ich heute auf auf diese Schlagzeile aufmerksam geworden. David Wang ist es gelungen ein Android-Betriebssystem auf einem iPhone 3G auszuführen. Gespräche können noch nicht geführt werden, ebenso wird der Sound noch nicht zu 100% unterstützt, trotz allem ist der "Hack" bemerkenswert. Am besten gefällt mir die Multiboot-Funktion. In dem Video zeigt Wang, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Via <a href="http://www.androidpit.de/de/android/blog/392192/Video-Android-laeuft-jetzt-auf-dem-iPhone-3G" target="_blank">androidPIT</a> bin ich heute auf auf diese Schlagzeile aufmerksam geworden. David Wang ist es gelungen ein Android-Betriebssystem auf einem iPhone 3G auszuführen. Gespräche können noch nicht geführt werden, ebenso wird der Sound noch nicht zu 100% unterstützt, trotz allem ist der "Hack" bemerkenswert. Am besten gefällt mir die Multiboot-Funktion. In dem Video zeigt Wang, dass er sowohl das iPhone OS als auch das Android OS booten kann. </p>

<center>
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uJj0kHQgC9w&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uJj0kHQgC9w&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
</center>

<p>Das geht natürlich nur mit "gejailbreakten" iPhones, was nicht im Sinne von Apple ist! Heiß diskutiert wird, ob ein Jailbreak strafbar ist, oder nicht. Nach Apple ist es ein <a href="http://www.macnotes.de/2009/02/16/apple-vs-jailbreaker-reaktionen-und-eskalationsmoglichkeiten/" target="_blank">Verstoß</a> gegen das DRM und mit bis zu 5 Jahren Haft strafbar. Eine weitere Ausführung zum Thema findet man bei den Rechtsanwälten <a href="http://www.borgelt.de/iphone.html" target="_blank">Borgelt &amp; Partner</a>. </p>

<blockquote>
"... Verschiedentlich wird die Ansicht vertreten, dass die Entfernung eines SimLocks oder ein Jailbreak die Umgehung einer technischen Schutzmaßnahmen sei, die gemäß § 95a UrhG und damit verboten ist. ..."
</blockquote>

<p>Es ist unklar, ob ein Jailbreak die Umgehung einer technischen Schutzmaßnahme ist. Klar ist, dass durch ein Sicherheitsloch wohl nur ein Jailbreak möglich ist. Ein Jailbreak erlaubt es, dass sich der Anwender beliebige Software auf das unixbasierende Betriebssystem des iPhone installieren kann. So ist es beispielsweise möglich, durch einen Jailbreak zusätzliche Sicherheitssoftware zu installieren, die nicht aus dem Hause Apple kommt. Das Betriebssystem des iPhone ist ein angepasstes <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X" target="_blank">Mac OS X (Wikipedia)</a>, welches ursprünglich auf einem gekauften UNIX Betriebssystem basiert. Aus dem Wiki-Artikel geht hervor, dass Apple ganz schön "getrickst" hat, um das ehemals offene System so vermarkten zu können, wie Sie es aufgenblicklich tun. </p>

<P>Als Nutzer empfinde ich das iPhone als Taschencomputer, mit der zusätzlichen Möglichkeit, zu telefonieren. Ich empfinde es als starke Einschränkung, nicht die Software meiner Wahl auf diesen Computer installieren zu können. Inwiefern das einer Monopolstellung entspricht, auf einer breiten Betriebssystem-Infrastruktur nur "die eigenen" Apps zu vertreiben möge ein Jurist beurteilen. Das wäre aber meines Erachtens einmal eine Betrachtung wert.</p>

<p>Zudem finde ich, dass man das Aufheben eines SIMLocks gegenüber einem Jailbreak stärker differenzieren sollte. Das entfernen eines SIM-Locks erlaubt es, SIM-Karten beliebiger Telefonanbieter zum Telefonieren zu nutzen. </p>


]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aufmischung im iPad-Markt: WePad heißt jetzt WeTab, Erste Android-Clones aus China</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/05/08/aufmischung-im-ipad-markt-wepad-heist-jetzt-wetab-erste-android-clones-aus-china/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 06:02:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der auf Linux basierende iPad-Clone WePad heißt jetzt WeTab. Das schicke WeTab 3G mit 32GB Speicher kostet im Shop von WeTab 560 Euro und wird über die Amazon-Infrastruktur verkauft. Die Einführung des iPad von Apple ist in USA ein voller Erfolg und toppt die Verkaufszahlen der ersten drei Wochen vom iPhone. Bleibt abzuwarten, wie die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der auf Linux basierende iPad-Clone WePad <a href="http://www.onlinekosten.de/news/artikel/39142/0/WePad-heisst-jetzt-WeTab-Druck-von-Apple" target="_blank">heißt</a> jetzt WeTab. Das schicke WeTab 3G mit 32GB Speicher kostet im <a href="http://wetab.mobi/shop" target="_blank">Shop von WeTab</a> 560 Euro und wird über die <a href="http://www.amazon.de/dp/B003JFKUWQ" target="_blank">Amazon-Infrastruktur</a> verkauft. Die Einführung des iPad von Apple ist in USA ein voller Erfolg und toppt die <a href="http://business.chip.de/news/Apple-iPad-ueber-eine-Million-verkauft_42745961.html" target="_blank">Verkaufszahlen</a> der ersten drei Wochen vom iPhone. </p>

<center>
<object width="480" height="291"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7R-isnulUl8&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7R-isnulUl8&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="291"></embed></object>
</center>

<p>Bleibt abzuwarten, wie die Einführung in Deutschland läuft mit einem Konkurrenten der auf dem deutschen Markt noch schneller ist als Apple. Zudem ist das WePad offen, 100% OpenSource und hat eine offene Architektur, ebenso funktionieren Flash-Applikationen.</p>

<p>Zudem <a href="http://www.android-hilfe.de/news-ankuendigungen/24242-ipad-clone-mit-android-1-5-aus-china.html" target="_blank">drängt</a> ein weiterer iPad-Clone aus China auf dem Markt, der E7001 von <a href="http://www.moonse.com.cn/" target="_blank">Moonse</a>, basierend auf dem Android-Betriebssystem.</p>

<center>
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AyhkJY5HmXE&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AyhkJY5HmXE&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
</center>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Erste Studie zu Geldwäsche in virtuellen Welten</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/03/23/erste-studie-zu-geldwasche-in-virtuellen-welten/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 03:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dr. Clare Chambers von der University of the West of England Bristol startet eine Studie, die sich mit Geldwäsche in virtuellen Welten befasst. In dem 18-monatigen Projekt evaluiert Sie, ob mit dem Handel von virtuellen Gütern und Land Geldwäsche durchgeführt werden kann. Auf populären Plattformen wie Second Life werden bis zu 1 Mio. US$ pro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dr. Clare Chambers von der <a href="http://www.uwe.ac.uk/" target="_blank">University of the West of England</a>  Bristol startet eine <a href="http://info.uwe.ac.uk/news/uwenews/article.asp?item=1708" target="_blank">Studie</a>, die sich mit <a href="http://www.avameo.de/Geldwäsche">Geldwäsche</a> in virtuellen Welten befasst. In dem 18-monatigen Projekt evaluiert Sie, ob mit dem Handel von virtuellen Gütern und Land Geldwäsche durchgeführt werden kann. Auf populären Plattformen wie Second Life werden bis zu 1 Mio. US$ pro Tag umgesetzt (siehe <a href="http://secondlife.com/statistics/economy-data.php?d=2010-03-22" target="_blank">Statistiken</a>).</p>

<p>Die Relevanz von Internetkrimialität wird durch den Europarat <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Europarat-befasst-sich-mit-Cloud-Computing-und-Cybercrime-961081.html" target="_blank">bestärkt</a>. Auf dem diesjährigen <a href="http://www.coe.int/t/dghl/cooperation/economiccrime/cybercrime/cy-activity-interface-2010/interface2010_EN.asp?" target="_blank">CyberCrime-Kongress</a> sind die Schwerpunkte <a href="http://www.avameo.de/Cyberkriminaltiät">Cyberkriminalität</a>, Cybersecurity und Datenschutz. Durch Cloud-Computing und für die internationale Strafverfolgung werden neue Anforderungen notwendig, um künftig sicherer im Netz zu agieren bzw. um Delikte zu ahnden.</p>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Das 3D-Internet saugt das 2D-Internet in sich auf</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/02/24/das-3d-internet-saugt-das-2d-internet-in-sich-auf/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 13:09:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[finally it is done! Linden Lab hat mit dem seit gestern zur Verfügung stehenden neuen Second Life Viewer 2 Beta ein Feature implementiert, dass wir seit längerem vermissen und deren Entwicklung seit 2007 verfolgen. Das Stichwort heißt "HMTL on Prim" oder "Media on a Prim" bzw. "Browser on a Prim". Zuletzt berichteten wir von der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>finally it is done! Linden Lab hat mit dem seit gestern zur Verfügung stehenden neuen <a href="http://secondlife.com/support/downloads/" target="_blank">Second Life Viewer 2 Beta</a> ein Feature implementiert, dass wir seit längerem vermissen und deren Entwicklung seit 2007 verfolgen. Das Stichwort heißt "HMTL on Prim" oder "Media on a Prim" bzw. "Browser on a Prim". Zuletzt berichteten wir von der <a href="http://www.avameo.de/index.php/2009/07/07/2d-internet-im-3d-internet/">NaviDemo</a>, die dies eindrucksvoll zeigt.</p>

<p>Mit diesem lang ersehnten Feature wird das 2D-Internet, das sogenannte FlatNet buchstäblich in das 3D-Internet aufgesaugt, wie Phil Rosedale es einmal gesagt haben soll.</p>
<center>
<object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H5pKGnkcQHo&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/H5pKGnkcQHo&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></center>

<p>Mit diesem neuen Meilenstein in der Entwicklung von Second Life ist es jetzt tatsächlich möglich, vollwertige 2D-Webanwendungen zu integrieren und zu teilen. Es ist so, als ob sich mehrere Benutzer gleichzeitig ein Browserfenster teilen!</p>
<center>
<object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XyH1U7B5r5s&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XyH1U7B5r5s&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object>
</center>
<p>Die Anwendungsvielfalt ist schier unglaublich. Zum Einen können wir unseren eigenen Bildschirm live ins Netz streamen und für Schulungen zurück in Second Life übertragen, indem wir einfach einen Browser mit dem Stream in Second Life öffnen. Das wäre aber nur Selbstzweck. Wir können nun aber auch jede webbasierte Anwendung in Second Life teilen und schulen!</p>

<p>Ich bin der festen Überzeugung, dass dies ein wichtiger Meilenstein in der Entwicklung und Akzeptanz von Second Life ist.</p>

<p>Das sogenannte Flachland bzw. FlatNet wird nun endlich in die Dreidimensionalität, im 3D-Internet integriert. Hierzu ein kleines Video:</p>

<center>
<object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0bTtNXAQDtc&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0bTtNXAQDtc&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object>
</center>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3D-Internetpionier LindenLab verliert Marktanteile an OpenSource-Clone</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2009/11/29/internetpionier-lindenlab-verliert-marktanteile-an-opensource-clone/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 21:08:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[GRID]]></category>
		<category><![CDATA[Innovationen]]></category>
		<category><![CDATA[OpenSimulator]]></category>
		<category><![CDATA[OpenSource]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life GRID]]></category>
		<category><![CDATA[web.3D Plattformen]]></category>
		<category><![CDATA[linden lab]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[Bisher hatte Linden Lab nahezu alleinigen Anspruch auf den Markt immersiver kollaborativer 3D-Echtzeit-Environments mit ihrer proprietären Middleware-Plattform Second Life. Jetzt bekommt Linden Lab tatsächlich mächtig Konkurrenz durch den "OpenSource-Clone", der längst gar kein Clone mehr ist. Tatsächlich handelt es sich um eine offene 3D-Middleware-Plattform, die bereits mächtige Erweiterungsframeworks für PlugIns bereitstellt. In Zukunft sind in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bisher hatte Linden Lab nahezu alleinigen Anspruch auf den Markt immersiver kollaborativer 3D-Echtzeit-Environments mit ihrer proprietären Middleware-Plattform Second Life. Jetzt bekommt Linden Lab tatsächlich mächtig Konkurrenz durch den "OpenSource-Clone", der längst gar kein Clone mehr ist. Tatsächlich handelt es sich um eine offene 3D-Middleware-Plattform, die bereits mächtige Erweiterungsframeworks für PlugIns bereitstellt. In Zukunft sind in OpenSimulator verschiedene Programmiersprachen und Zahlungssysteme integrierbar.</p>

<p>Nicht selten geschah es Pionieren und Innovatoren in der Internetgeschichte, dass Sie zwar die Basis legten, dann aber überrannt wurden, weil entscheidende strategische Fehler gemacht wurden oder weil man durch blinde Arroganz entscheidende Faktoren nicht wahrgenommen hat. Ich errinnere mich da an Netscape und Brokat.</p>

<p>Aber richtig wach rüttelte mich der <a href="http://www.hypergridbusiness.com/2009/11/social-opensim-grids-gain-over-1000-regions/" target="_blank">gestrige</a> Artikel auf HyperGridBusiness.com.</p>

<p>Maria Korolov zählt die Regionen des "Social Open Grids" zusammen und kommt auf über 6500 Regionen, die auf Basis von OpenSimulator bereits heute existieren. Bisher ist OpenSimulator, dass einzig ernstzunehmende Konkurrenzprodukt zu Second Life von Linden Lab. Nach meinen Schätzungen dürfte das ein Landvolumen von 20-25% von den auf Second Life betriebenen Regionen sein. Die ersten Communties wenden sich bereits von Second Life ab und wandern auf OpenSimulator basierende Welten ab. Deshalb <a href="http://www.avameo.de/?s=%2Bpia+%2Bopensim">bereist</a> unsere tapfere Pio auch regelmäßig die OpenSimulator-Welten, die zunehmend stabiler, perforanter und attraktiver werden!</p>

<p>Gelingt der Schlag, die einzelnen auf OpenSimulator basierenden Grids zu einem echten HyperGrid mit Teleport zu verbinden, verliert Linden Lab mit Sicherheit weitere Anteile an das OpenSource-Pendant.</p>

<p>Neben Augmented Reality, Human Interfaces und den Bandbreiten für das mobile Internet, ist OpenSimulator ein weiterer wichtiger Faktor für anstehende Technologiekonvergenzen, um Virtuelle Welten zu etablieren.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Nebraska &#8211; nicht nur eine Insel in Second Life</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 03:57:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Firmen]]></category>
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		<category><![CDATA[enterprise 2.0]]></category>
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		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
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		<description><![CDATA[Mit dem Projekt "Nebraska" bietet Linden Lab nun seinen Firmenkunden einen Stand Alone Server an, der hinter der Firmenfirewall arbeitet, und somit ein höheres Maß an Sicherheit bezüglich vertraulicher Daten gewährleisten soll. Vorgestellt wird die Neuerung morgen, am 04.11.09 um 19:00 Uhr (wenn ich das mit der Zeitverschiebung richtig hinbekommen habe) per Livestream auf www.metanomics.net [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem Projekt "Nebraska" bietet Linden Lab nun seinen Firmenkunden einen Stand Alone Server an, der hinter der Firmenfirewall arbeitet, und somit ein höheres Maß an Sicherheit bezüglich vertraulicher Daten gewährleisten soll.</p>

<p>Vorgestellt wird die Neuerung morgen, am 04.11.09 um 19:00 Uhr (wenn ich das mit der Zeitverschiebung richtig hinbekommen habe) per Livestream auf <a href="http://www.metanomics.net">www.metanomics.net</a> Weitere Infos gibt es <a href="http://www.metanomics.net/show/enterprise_2.0_with_linden_lab/" target="_blank" >hier</a>.
</p>]]></content:encoded>
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		<title>OpenSimulator im normalen Browser</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 16:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Innovationen]]></category>
		<category><![CDATA[OpenSource]]></category>
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		<category><![CDATA[3Di]]></category>
		<category><![CDATA[Browser]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie im Oktober 2007 bereits berichtet, gibt es Bestrebungen, Second Life bzw. OpenSimulator durch eine Browser-Integration leichter zugänglich zu machen. Die japanische Firma 3Di stellt dafür ein PlugIn bereit, das unter 3di-opensim.com bereitsteht. Leider ist die japanische Seite für Europäer schwer zu lesen. Für "Bastler" gibt es aber unter rezzable.com eine Anleitung, wie man seinen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie im <a href="http://www.avameo.de/index.php/2007/10/13/web3d-browser-standards/">Oktober 2007</a> bereits berichtet, gibt es Bestrebungen, Second Life bzw. OpenSimulator durch eine Browser-Integration leichter zugänglich zu machen.</p> 

<p>Die japanische Firma 3Di stellt dafür ein PlugIn bereit, das unter <a href="http://3di-opensim.com/" target="_blank">3di-opensim.com</a> bereitsteht. Leider ist die japanische Seite für Europäer schwer zu lesen. Für "Bastler" gibt es aber unter rezzable.com eine <a href="http://rezzable.com/blog/zonja/3di-openviewer-access-opensim-worlds-your-browser" target="_blank">Anleitung</a>, wie man seinen Firefox patchen und sich anschließend mit einem OpenSimulator-GRID verbinden kann.</p>]]></content:encoded>
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		<title>AvaLine von Linden Lab gestartet</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 18:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life GRID]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
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		<category><![CDATA[Audio]]></category>
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		<category><![CDATA[integration]]></category>
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		<category><![CDATA[voice chat]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Mai berichtete Linden Lab, über 15 Milliarden Sprachchat-Minuten seit der Einführung des Voice-Dienstes in 2007 verbucht zu haben. Für 1500 Linden Dollar monatlich ist man nun auch in Second Life via Festnetz erreichbar. Der neue Service heißt AvaLine. Möchte man einen Avatar erreichen, so wählt man eine im Land lokale Vermittlungsstelle an und gibt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Mai berichtete Linden Lab, über <a href="http://www.avameo.de/index.php/2009/05/20/mehr-als-15-milliarden-minuten-sprach-chat-in-second-life/">15 Milliarden Sprachchat-Minuten</a> seit der <a href="http://www.avameo.de/index.php/2007/06/15/endlich-die-voice-integration-steht-bevor/">Einführung</a> des Voice-Dienstes in 2007 verbucht zu haben.</p>

<p>Für 1500 Linden Dollar monatlich ist man nun auch in Second Life via Festnetz erreichbar. Der neue Service heißt AvaLine. Möchte man einen Avatar erreichen, so wählt man eine im Land lokale <a href="https://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&#038;task=knowledge&#038;questionID=6316" target="_blank">Vermittlungsstelle</a> an und gibt anschließend einen Access-Code an, unter dem der jeweilige Avatar erreichbar ist. Für Deutschland ist das die Münchener Rufnummer 089-22061175. Ist der Resident nicht eingeloggt, hat er Anrufer die Möglichkeit eine Sprachnachricht zu hinterlassen, die dem Benutzer via E-Mail als MP3-File zugestellt wird.</p>

<p> Mein Avatar Patrick Wunderland ist nun über den Access-Code 596243 erreichbar. Wer mich also künftig nicht auf dem Handy oder dem Festnetz im Office erreicht kann es unter 089-22061175-596243# erreichen <img src='http://www.avameo.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Talentraspel bietet Fullservice Umzug an</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2009/08/12/talentraspel-bietet-fullservice-umzugsservice-an/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 15:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[GRID]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Talentraspel virtual worlds ltd. bietet seit gestern einen Full-Service-Umzugsdienst an, um aus Second Life auszuziehen. Mittels des neuen Service ist es möglich, nach beliebigen OpenSimulator-Plattformen umzuziehen. Ein konkretes Preismodell ist der Meldung von gestern aber nicht zu entnehmen. Ich glaube aber, das Kai Ludwig sicherlich, wie so gerne, die Kommentarfunktion hier nutzt, um darauf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="http://www.talentraspel.de" target="_blank">Talentraspel</a> virtual worlds ltd. bietet seit gestern einen Full-Service-Umzugsdienst an, um aus Second Life auszuziehen. Mittels des neuen Service ist es möglich, nach beliebigen OpenSimulator-Plattformen umzuziehen. Ein konkretes Preismodell ist der <a href="http://www.opensimulator-club.de/forums/display_topic/id_266/WYSIWYG---Der-TalentRaspel-Export--und-Umzugsservice-geht-jetzt-an-den-Start-/" target="_blank">Meldung</a> von gestern aber nicht zu entnehmen.</p>

<p>Ich glaube aber, das Kai Ludwig sicherlich, wie so gerne, die Kommentarfunktion hier nutzt, um darauf zu antworten <img src='http://www.avameo.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.avameo.de/index.php/2009/08/12/talentraspel-bietet-fullservice-umzugsservice-an/feed/</wfw:commentRss>
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