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	<title>avameo &#187; Security</title>
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	<description>by Patrick Wunderland</description>
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		<title>Erste Studie zu Geldwäsche in virtuellen Welten</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 03:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dr. Clare Chambers von der University of the West of England Bristol startet eine Studie, die sich mit Geldwäsche in virtuellen Welten befasst. In dem 18-monatigen Projekt evaluiert Sie, ob mit dem Handel von virtuellen Gütern und Land Geldwäsche durchgeführt werden kann. Auf populären Plattformen wie Second Life werden bis zu 1 Mio. US$ pro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dr. Clare Chambers von der <a href="http://www.uwe.ac.uk/" target="_blank">University of the West of England</a>  Bristol startet eine <a href="http://info.uwe.ac.uk/news/uwenews/article.asp?item=1708" target="_blank">Studie</a>, die sich mit <a href="http://www.avameo.de/Geldwäsche">Geldwäsche</a> in virtuellen Welten befasst. In dem 18-monatigen Projekt evaluiert Sie, ob mit dem Handel von virtuellen Gütern und Land Geldwäsche durchgeführt werden kann. Auf populären Plattformen wie Second Life werden bis zu 1 Mio. US$ pro Tag umgesetzt (siehe <a href="http://secondlife.com/statistics/economy-data.php?d=2010-03-22" target="_blank">Statistiken</a>).</p>

<p>Die Relevanz von Internetkrimialität wird durch den Europarat <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Europarat-befasst-sich-mit-Cloud-Computing-und-Cybercrime-961081.html" target="_blank">bestärkt</a>. Auf dem diesjährigen <a href="http://www.coe.int/t/dghl/cooperation/economiccrime/cybercrime/cy-activity-interface-2010/interface2010_EN.asp?" target="_blank">CyberCrime-Kongress</a> sind die Schwerpunkte <a href="http://www.avameo.de/Cyberkriminaltiät">Cyberkriminalität</a>, Cybersecurity und Datenschutz. Durch Cloud-Computing und für die internationale Strafverfolgung werden neue Anforderungen notwendig, um künftig sicherer im Netz zu agieren bzw. um Delikte zu ahnden.</p>

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		<title>Sicherheitslücke in Second-Life-Client</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 06:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[heise meldete gestern eine Sicherheitslücke im Second-Life-Client, die es ermöglicht, die Login-Daten eines Residents zu erspähen. Dies wurde durch den Blogger Petko Petkov bekannt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[heise meldete gestern eine <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/96142" target="_blank"> Sicherheitslücke</a> im Second-Life-Client, die es ermöglicht, die Login-Daten eines Residents zu erspähen. Dies wurde durch den Blogger <a href="http://www.gnucitizen.org/blog/ie-pwns-secondlife" target="_blank">Petko Petkov</a> bekannt.

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		<title>Linden Lab führt Identitätsnachweis in Second Life ein</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 14:45:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Scheinbar ist System durch LL integriert. Das System soll auf freiwilliger Basis ablaufen. Zur Alterkontrolle können beispielsweise die Nummer des Führerscheins, des Reisepasses, des Personalausweises oder die letzten vier Ziffern der Sozialversicherungsnummer genutzt werden. Der originale Blogeintrag von LL ist hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Scheinbar ist <a href="http://www.e-commerce-magazin.de/index.php3?page=news-show_neu.php3&#038;naechster=11277" target="_blank">System</a> durch LL integriert. Das System soll auf freiwilliger Basis ablaufen. Zur Alterkontrolle können beispielsweise die Nummer des Führerscheins, des Reisepasses, des Personalausweises oder die letzten vier Ziffern der Sozialversicherungsnummer genutzt werden.
</p>

<p>
Der originale Blogeintrag von LL ist <a href="http://blog.secondlife.com/2007/08/29/identity-verification-comes-to-second-life/" target="_blank">hier</a>.</p>

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