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	<title>avameo &#187; Augmented Reality</title>
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	<description>by Patrick Wunderland</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 13:49:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nach dem Mitmach-Web kommt das Erlebnis-Web</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/06/29/nach-dem-mitmach-web-kommt-das-erlebnis-web/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 01:16:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Innovationen]]></category>
		<category><![CDATA[Mensch]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
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		<category><![CDATA[glassesdirect]]></category>
		<category><![CDATA[Immersion]]></category>
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		<description><![CDATA[Virtuelle dreimdimensionale Welten haben den Begriff der Immersion in Verbindung mit dem Internet geprägt. Ein Begriff, der das Eintauchen in "Welten" beschreibt, sowie das gefühlte Mitmachen und Zusammen-sein, das Dabei-sein und das Gefühl, "Vor-Ort zu sein". Das können "Spiele-Welten", "Fantasie-Welten", "Einkaufs-Welten" bzw. "Erlebnis-Welten" im weitesten Sinne sein. Durch Augmented Reality verschwimmen die Grenzen zwischen physischer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Virtuelle dreimdimensionale Welten haben den Begriff der <a href="http://www.avameo.de/immersion">Immersion</a> in Verbindung mit dem Internet geprägt. Ein Begriff, der das Eintauchen in "Welten" beschreibt, sowie das gefühlte Mitmachen und Zusammen-sein, das Dabei-sein und das Gefühl, "Vor-Ort zu sein". Das können "Spiele-Welten", "Fantasie-Welten", "Einkaufs-Welten" bzw. "Erlebnis-Welten" im weitesten Sinne sein.</p>

Durch Augmented Reality verschwimmen die Grenzen zwischen physischer und virtueller Realität. Beide Begriffe, Immersion und Augmented-Reality sind die Treiber, der nächsten Internetstufe, die ich schon des Öfteren auch als Erlebnis-Web beschrieben habe.</p>

<p>Das gemeinsame Kauferlebnis, wie wir es aus Second Life kennen, wird zunehmend versucht auch auf  2D-Welten im WWW zu übertragen. Der Unterschied zu Second Life ist zum Einen, dass sich die Käufe 
auf physische bzw. physikalische Objekte beziehen. Zum Anderen dürfte die Hemmschwelle bzgl. der Benutzung geringer sein, da die Welt weitestgehend zweidimensional bleibt.<span id="more-10300"></span></p>

<p>Auf <a href="http://trickr.de/onlineshopping-als-gemeinschaftserlebnis/" target="_blank">trickr.de</a> werden hier interessante Zahlen vorgestellt. Das Gemeinschaftserlebnis des Einkaufs-Prozesses soll dazu führen, dass der Kunde 25% mehr Produkte in den Warenkorb legt und den durchschnittliche Bestellwert 50% höher liegt. Zudem ist die Verweildauer 400% höher als zuvor. Allerdings bin ich da - ehrlich gesagt - etwas skeptisch. Das knapp 1 Jahr alte Video über das Produkt Namens ShopTegether von <a href="http://www.decisionstep.com/" target="_blank">DecisionStep</a> überzeugt mich da nicht wirklich:</p>

<center>
<object width="480" height="291"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MRGekvmEpZE&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MRGekvmEpZE&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="291"></embed></object></center>

<p>Mag' sein, dass ich durch die Gemeinschaftserlebnisse in Second Life etwas "verwöhnt" bin. Ich glaube allerdings, dass die Zahlen durchaus stimmen können, bzgl. der Verweildauer und der Verkaufszahlen. Ein Einkaufserlebnis im Sinne von immersiven Shopping kann ich hier aber nicht nachvollziehen.</p>

<p>Spannender finde ich die Augmented Reality-Lösung  von <a href="http://www.zugara.com/" target="_blank">Zugara</a>:</p>

<center>
<object width="480" height="291"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NxQZuo6pFUw&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NxQZuo6pFUw&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="291"></embed></object></center>

<p>Ebenso Vielversprechend halte ich den Verkauf von Brillen mittels Augmented Reality-Lösung, wie es <a href="http://www.glassesdirect.co.uk/video-mirror/" target="_blank">GlassesDirect</a> zeigt (via <a href="http://trickr.de/onlineshopping-als-gemeinschaftserlebnis/" target="_blank">trickr</a>). Mittels des Video-Spiegels und AR-Technologie filmt die WebCam das eigene Gesicht und setzt dem potentiellen Käufer eine virtuelle Brille auf. Hierzu muss man sich ein kleines Programm herunterladen, besser fände ich hier eine eingebettete FlashApp, sodass Installationsroutinen entfallen. Weitere Viraussetzungen sind Windows XP oder Vista, eine DirectX-kompatible Grafikkarte, eine 640x480 Pixel WebCam, 1GB RAM und eine CPU mit 2.3 GHz oder höher.</p>

<p>Ein echtes gemeinsames Kauferlebnis, so glaube ich, entsteht allerdings erst, wenn diese Schlüsseltechnologien konvergieren mit Virtuellen Welten. Ich glaube auch fest daran, dass dies passieren wird. Wird nur spannend, wann dies passieren wird und wie eine solche Konvergenz genau aussieht.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Junaio von Metaio jetzt auch mit WM-Features</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/06/23/junaio-von-metaio-jetzt-auch-mit-wm-features/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 03:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Innovationen]]></category>
		<category><![CDATA[Techtalk]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[junaio]]></category>
		<category><![CDATA[metaio]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Augmented-Reality-Schmiede Metaio aus München hat die bestehende Junaio-Applikation für iPhone- und Android-Smartphones um spezielle Fußall-WM-Features ergänzt (sie auch androidPIT). Neben aktuellen Public-Viewing-Locations werden aktuelle Spielstände eingeblendet. Durch erweiterte Social-Media-Funktionalitäten können sich Fußball-Fans auch zum Public-Viewing verabreden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Augmented-Reality-Schmiede <a href="http://www.avameo.de/metaio">Metaio</a> aus München hat die bestehende <a href="http://www.avameo.de/?s=junaio">Junaio-Applikation</a> für iPhone- und Android-Smartphones um spezielle Fußall-WM-Features <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Mit-Augmented-Reality-zum-WM-Spiel-1028121.html" target="_blank">ergänzt</a> (sie auch <a href="http://www.androidpit.com/en/android/market/apps/app/com.metaio.junaio/junaio" target="_blank">androidPIT</a>). Neben aktuellen Public-Viewing-Locations werden aktuelle Spielstände eingeblendet. Durch erweiterte Social-Media-Funktionalitäten können sich Fußball-Fans auch zum Public-Viewing verabreden. </p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Augmented Reality Navigation auf der EXPO 2010</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/06/17/augmented-reality-navigation-auf-der-expo-2010/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 00:44:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
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		<category><![CDATA[Navigation]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer kennt das Problem nicht? Man steht auf einer Messe, hat einen Papierplan vor sich, und ist trotzdem planlos im Kopf. Das Navi ist dann für ein Messegelände leider zu ungenau, und letztendlich bringt das messetypische Grundrauschen einen sowieso schon an die Schwelle zur Reizüberflutung. Zurechtfinden ist hier nur was für Profis! Gibts da nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer kennt das Problem nicht? Man steht auf einer Messe, hat einen Papierplan vor sich, und ist trotzdem planlos im Kopf. Das Navi ist dann für ein Messegelände leider zu ungenau, und letztendlich bringt das messetypische Grundrauschen einen sowieso schon an die Schwelle zur Reizüberflutung. Zurechtfinden ist hier nur was für Profis!</p>
<p>Gibts da nicht ne APP?</p>
<p>Klar! Wir leben doch im iAPP Century! Und wie die funktioniert sieht man am besten im folgenden Film:</p>
<p><center>
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jRcSFXvoPkU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jRcSFXvoPkU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
</p></center>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Google Goggles: Google&#8217;s AR-Applikation</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/06/08/google-googles-ar-applikation/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 08:29:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Innovationen]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[google goggles]]></category>
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		<category><![CDATA[Wikitude]]></category>

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		<description><![CDATA[Google's Augmented Reality App ist Google Goggles, die Video's sind selbstbeschreibend:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google's <a href="http://www.avameo.de/AR">Augmented Reality</a> App ist Google Goggles, die Video's sind selbstbeschreibend:</p>

<center>
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/txGK-oFJzOY&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/txGK-oFJzOY&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
</center>

<center>
<object width="480" height="291"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Hhgfz0zPmH4&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Hhgfz0zPmH4&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="291"></embed></object>
</center>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Metaio und YOUReality verbinden Augmented Reality mit E-Commerce</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/06/02/metaio-und-youreality-verbinden-augmented-reality-mit-e-commerce/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 08:06:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Firmen]]></category>
		<category><![CDATA[Innovationen]]></category>
		<category><![CDATA[Presse]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[metaio]]></category>
		<category><![CDATA[youreality]]></category>

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		<description><![CDATA[Metaio und YOUReality kooperieren und bündeln ihr Know-how. Mit der iPhone App iLiving verbinden Sie das iPhone und Augmented Reality mit Shopping-Anwendungen. Hier ein YouTube-Video dazu:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.avameo.de/metaio">Metaio</a> und <a href="http://www.youreality3d.com/" target="_blank">YOUReality</a> kooperieren und bündeln ihr Know-how. Mit der iPhone App iLiving verbinden Sie das iPhone und Augmented Reality mit Shopping-Anwendungen. Hier ein YouTube-Video dazu:</p>

<center>
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pM_tXqH-vVM&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pM_tXqH-vVM&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
</center>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LEGO&#174; &#8211; DIGITAL BOX mit Augmented Reality in allen Shops weltweit</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/04/20/lego-digital-box-mit-augmented-reality-rollout-in-allen-shops-weltweit/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 23:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Innovationen]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[metaio]]></category>

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		<description><![CDATA[LEGO&#174; versorgt alle Shops weltweit mit ihrer Augmented Reality-Lösung LEGO DIGITAL BOX. Die 3D-Technologie ermöglicht es dem Kunden quasi in die Verpackung zu schauen, ohne diese öffnen zu müssen. Durch die angewandte Augmented-Reality-Technologie kann der potentielle Käufe das volle aufgebaute 3D-Modell spielerisch erforschen, ohne die Verpackung öffnen zu müssen. Die Lösung wurde von dem deutschen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LEGO&reg; versorgt alle Shops weltweit mit ihrer Augmented Reality-Lösung LEGO DIGITAL BOX. Die 3D-Technologie ermöglicht es dem Kunden quasi in die Verpackung zu schauen, ohne diese öffnen zu müssen. Durch die angewandte <a href="http://www.avameo.de/Augmented Reality">Augmented-Reality-Technologie</a> kann der potentielle Käufe das volle aufgebaute 3D-Modell spielerisch erforschen, ohne die Verpackung öffnen zu müssen. Die Lösung wurde von dem deutschen Augmented-Reality-Spezialisten <a href="http://www.avameo.de/metaio">metaio</a> realisiert.</p>

dreidimensional in das zusammengebaute LEGO-Modell 

<center>
<object width="480" height="291"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mUuVvY4c4-A&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mUuVvY4c4-A&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="291"></embed></object>
</center>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Konvergenzbeschleuniger: Das mobile Internet in Deutschland</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/04/12/konvergenzbeschleuniger-das-mobiles-internet-in-deutschland/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 11:12:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
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		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
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		<category><![CDATA[mobiles internet]]></category>
		<category><![CDATA[StreetView]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem die ersten schnellen mobilen 4G-Netze in Skandinavien installiert werden, zieht Deutschland langsam nach. Seit heute werden die neuen Frequenzen mit einer Bandbreite von 360 MHz verkauft. Allerdings wird nicht mit einem Deal wie in 2000 gerechnet, bei dem die UMTS-Lizenzen für 50,8 Milliarden Euro über den Tisch gingen. Um flächendeckend auch kleinere Gemeinden mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die ersten schnellen mobilen <a href="http://www.chip.de/news/LTE-Erste-4G-Netze-in-Skandinavien-gestartet_39415597.html">4G-Netze</a> in Skandinavien installiert werden, zieht Deutschland langsam nach. Seit heute werden die neuen Frequenzen mit einer Bandbreite von 360 MHz verkauft.</p>

<p>Allerdings wird nicht mit einem Deal wie in 2000 gerechnet, bei dem die UMTS-Lizenzen für 50,8 Milliarden Euro über den Tisch gingen. Um flächendeckend auch  kleinere Gemeinden mit dem mobilen Internet zu versorgen, sind Bedingungen an den Erwerb der Lizenzen geknüpft. Vor den Metropolen müssen zuerst kleinere Städte und Orte versorgt werden. Ein cleverer Schachzug von Merkel, die sich ja immer wieder für den <a href="http://www.netzwelt.de/news/79553-breitband-merkel-will-schnelles-internet-ganz-deutschland.html" target="_blank">Ausbau des Internets</a> in Deutschland ausspricht. Erst im März segnete Sie sogar das umstrittene Google <a href="http://www.avameo.de/streetview">StreetView-Projekt</a> ab und will Google keine <a href="http://www.internetworld.de/Nachrichten/Unternehmen/Google-Street-View-Merkel-segnet-Strassenaufnahmen-ab" target="_blank">"Steine in den Weg"</a> legen.</p>

<p> Aus umwelttechnischen Gründen hat der <a href="http://www.bund.net/nc/bundnet/presse/pressemitteilungen/detail/zurueck/pressemitteilungen/artikel/versteigerung-neuer-mobilfunkfrequenzen-bund-warnt-vor-zunahme-des-elektrosmogs-durch-zusaetzliche/" target="_blank">Bund für Umwelt und Naturschutz Deutschland</a> (BUND) bedenken. Mögliche Langzeitschäden, die durch die Strahlungen verursacht sein könnten, sind noch nicht hinreichend erforscht, deuten aber darauf hin, dass Sie für Mensch, Tier- und Pflanzenwelt schädlich sind.</p>

<p>Für unsere "interne" Zeitrechnung des Durchbruchs des 3D-Internets stehen die Sterne gut, da das schnelle, allgegenwärtige mobile Internet auf unserem Konvergenzradar steht. Das mobile Internet ist eine Voraussetzungen für den Durchbruch des 3D-Internets. Hier die von uns beobachteten Konvergenzthemen:</p>

<ol>
<li>Das mobile Internet</li>
Das mobile Internet schafft die Infrastruktur, die uns von stationären Desktop-Maschinen befreit. Handys verschmelzen mit einer halbtransparenten Datenbrille, Displays verschwinden.<br/><br/>

<li>Display-Technologien</li>
Neue Display-Technologien sorgen dafür dreidimensionale, dass virtuelle Räume auf neue Art und Weise wahrgenommen werden können. Dies kann über Datenbrillen oder <a href="http://www.avameo.de/kontaktlinse">Daten-Kontaktlinsen</a> geschehen.<br/><br/>

<li>Human Interfaces</li>
Neue Mensch-Maschinen-Schnittstellen werden bedient. Dazu gehören die <a href="http://www.avameo.de/videobrille">Datenbrillen</a> als auch <a href="http://www.avameo.de/datenhandschuh">Datenhandschuhe</a>.<br/><br/>

<li>Augmented Reality</li>
Durch <a href="http://www.avameo.de/augmented reality">Augmented Relaity</a> verschwindet zunehmend die Grenze zwischen Virtualität und Realität. Mobile Internet-Anwendungen mit Datenbrille erleichtern unser Leben, helfen uns bei der Navigation und Überlagern die reale Wahrnehmung mit Echtzeitdaten aus dem Internet, wie wir es heute schon auf dem iPhone mit Layar und Wikitude kennen.
<br/><br/>
<li>Standards/OpenSource</li>
Last but not least werden Standards den Massenmarkt dominieren und anführen. Ob es der Standard ist, der die 3D-Brille zu dem passenden 3D-TV im Wohnzimmer definiert oder Software-Standards. In den klassischen industriellen Bereichen (TV, Datenbrille, Elektronik) setzten sich nach wie vor lobbygetriebene Standards durch. Im Softwarebereich dominieren Defacto-Standards, die durch Kraft von Open-Source getrieben werden. Im 3D-Internet wird dies der OpenSimulator sein.
</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>Datenhandschuh am MIT</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/04/04/datenhandschuh-am-mit/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 03:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<category><![CDATA[tony hyun kim]]></category>

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		<description><![CDATA[Am Massachusetts Institute of Technology haben Tony Hyun Kim und Nevada Sanchez einen Datenhandschuh auf Basis von LED-Technologie entwickelt (Glove Mouse).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am Massachusetts Institute of Technology haben Tony Hyun Kim <a href="http://web.mit.edu/kimt/www/6.111/final/index.html" target="_blank">und</a> Nevada Sanchez einen Datenhandschuh auf Basis von LED-Technologie entwickelt (Glove Mouse).</p>
<center>

<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TfMm_7B9QCo&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TfMm_7B9QCo&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

</center>]]></content:encoded>
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		<title>junaio 2.0 von metaio</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 00:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Innovationen]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[junaio]]></category>
		<category><![CDATA[Layar]]></category>
		<category><![CDATA[metaio]]></category>
		<category><![CDATA[Wikitude]]></category>

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		<description><![CDATA[Metaio stellt die Augmented-Reality-App Junaio 2.0 für das iPhone vor. Die Anwendung ist aktuell im AppStrore in der Version 2.0.3 verfügbar. Einige Änderungen wurde vorgenommen: Die Login-Maske fällt weg Verbesserte Marker-Erkennung Verbesserte Performance Neues Design Und Social Community-Funktionalitäten, wie das pflegen einer Freundesliste Neben Anwendungen wie Wikitude und Layar zählt Junaio zu den Augmented-Reality-Applikationen, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.avameo.de/Metaio">Metaio</a> stellt die <a href="http://www.avameo.de/augmented reality">Augmented-Reality</a>-App <a href="http://www.avameo.de/junaio">Junaio</a> 2.0 für das iPhone vor. Die Anwendung ist aktuell im AppStrore in der Version 2.0.3 verfügbar. Einige Änderungen wurde vorgenommen:</p>

<ul>
<li>Die Login-Maske fällt weg</li>
<li>Verbesserte Marker-Erkennung</li>
<li>Verbesserte Performance</li>
<li>Neues Design</li>
<li>Und Social Community-Funktionalitäten, wie das pflegen einer Freundesliste</li>

</ul>

<p>Neben Anwendungen wie <a href="http://www.avameo.de/Wikitude">Wikitude</a> und <a href="http://www.avameo.de/Layar">Layar</a> zählt Junaio zu den Augmented-Reality-Applikationen, die Smartphones wie das iPhone und das Android als Navigationsgeräte erweitern. Die Nutzer erhalten auf ihrem mobilen Endgerät eine weitere Schicht auf die Realität, die durch Informationen aus dem Internet angereichter wird, wie beispielsweise Point of Interessts, Points of Sales usw.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Mario Sixtus (Der elektrische Reporter) erklärt Augmented Reality</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 04:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Innovationen]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[mario sixtus]]></category>

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		<description><![CDATA[Marious Sixtus erklärt in diesem ZDF-Video, wie Augmented Reality funktioniert und was es ist. Ich finde das Video gelungen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mario<strike>us</strike> Sixtus erklärt in diesem ZDF-Video, wie <a href="http://www.avameo.de/Augmented%20Reality">Augmented Reality</a> funktioniert und was es ist. Ich finde das Video gelungen.</p>

<center>
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