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	<title>avameo &#187; Wissenschaft und Forschung</title>
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	<description>by Patrick Wunderland</description>
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		<title>“Weiterbildung Digital” – Vorkonferenz zur Bildungsmesse „Edustep”</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 23:33:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Wald</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie im Blog E-Learning 3D – der Universität Bielefeld zu lesen ist, werden Beiträge aus Wissenschaft und Praxis für die Auftaktveranstaltung Edustep (http://www.Edustep.de), der ersten virtuellen Bildungsmesse für Berlin-Brandenburg gesucht. Hier der Call for Participation: Aufruf zur &#34;Weiterbildung Digital&#34; – Vorkonferenz zur Bildungsmesse „Edustep” View more documents from Dennis Schäffer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie im Blog <a href="http://www.devblog.e-learning3d.de/2010/06/07/aufruf-zur-weiterbildung-digital-preconference-zur-bildungsmesse-edustep/" target="_blank">E-Learning 3D</a> – der Universität Bielefeld zu lesen ist, werden Beiträge aus Wissenschaft und Praxis für die Auftaktveranstaltung Edustep (<a href="http://www.edustep.de/" target="_blank">http://www.Edustep.de</a>), der ersten virtuellen Bildungsmesse für Berlin-Brandenburg gesucht. Hier der Call for Participation:
<p><center>
<img style="visibility:hidden;width:0px;height:0px;" border=0 width=0 height=0 src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNzU5MTczODYxNzEmcHQ9MTI3NTkxNzM5MjQ2OCZwPTEwMTkxJmQ9V*ZfZW1iZWRfZG9jdW1lbnQmZz*yJm89ODE3/MWFiM2Y5YjVkNDBiMGExYzBhNzdlYzAwOGI5NDcmb2Y9MA==.gif" /><div style="width:477px" id="__ss_4427500"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/DennisSchaeffer/aufruf-zur-weiterbildung-digital-preconference-zur-bildungsmesse-edustep" title="Aufruf zur &quot;Weiterbildung Digital&quot; –  Vorkonferenz zur Bildungsmesse „Edustep”">Aufruf zur &quot;Weiterbildung Digital&quot; –  Vorkonferenz zur Bildungsmesse „Edustep”</a></strong><object id="__sse4427500" width="477" height="510"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/doc_player.swf?doc=edustep-callforparticipation-100607044919-phpapp02&#038;stripped_title=aufruf-zur-weiterbildung-digital-preconference-zur-bildungsmesse-edustep" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse4427500" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/doc_player.swf?doc=edustep-callforparticipation-100607044919-phpapp02&#038;stripped_title=aufruf-zur-weiterbildung-digital-preconference-zur-bildungsmesse-edustep" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="477" height="510" FlashVars="gig_lt=1275917386171&#038;gig_pt=1275917392468&#038;gig_g=2"></embed> <param name="FlashVars" value="gig_lt=1275917386171&#038;gig_pt=1275917392468&#038;gig_g=2" /></object><div style="padding:5px 0 12px">View more <a href="http://www.slideshare.net/">documents</a> from <a href="http://www.slideshare.net/DennisSchaeffer">Dennis Schäffer</a>.</div></div>
<p></center>]]></content:encoded>
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		<title>Arbeiten auf der Bohrinsel</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/04/01/arbeiten-auf-der-bohrinsel/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 03:59:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie die englische Universität in Leicester zeigt, gibt es auch Jobs auf Bohrinseln, die nichts mit schlechtem Wetter und harten Arbeitsbedingungen zu tun haben. Zum Beispiel, wenn es um die Gestaltung der Bohrinsel zur Verbesserung der Nutzbarkeit geht. Die Arbeitspsychologen der Uni haben dabei anhand einer Bohrinsel demonstriert, wie man eine bestehende Architektur um einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie die englische Universität in Leicester zeigt, gibt es auch Jobs auf Bohrinseln, die nichts mit schlechtem Wetter und harten Arbeitsbedingungen zu tun haben. Zum Beispiel, wenn es um die Gestaltung der Bohrinsel zur Verbesserung der Nutzbarkeit geht.
Die Arbeitspsychologen der Uni haben dabei anhand einer Bohrinsel demonstriert, wie man eine bestehende Architektur um einen Fluchtweg erweitern kann.</p>
<p>Somit ist auch eine der Fragen des <a href="http://www.avameo.de/index.php/2009/10/27/8-arbeitskreis-ulrike-arndt-%E2%80%9Cbachelorarbeit-prozessvisualisierung%E2%80%9D/" >Arbeitskreises</a> beantwortet worden, in wie weit man sich die Planung realer Produktionsstätten vorab virtuell vereinfachen kann.</p>
<p>Den Text dazu gibts <a href="http://www2.le.ac.uk/departments/beyond-distance-research-alliance/projects/duckling/duckling-blog/adapting-the-second-life-oil-rig-to-the-new-specs?searchterm=oil%20rig" target="_blank">hier</a>.</p>
<p>
<center>
<object width="480" height="291"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XY1yewJKcdI&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XY1yewJKcdI&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="291"></embed></object>
</center>
</p>]]></content:encoded>
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		<title>Erste Studie zu Geldwäsche in virtuellen Welten</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/03/23/erste-studie-zu-geldwasche-in-virtuellen-welten/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 03:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dr. Clare Chambers von der University of the West of England Bristol startet eine Studie, die sich mit Geldwäsche in virtuellen Welten befasst. In dem 18-monatigen Projekt evaluiert Sie, ob mit dem Handel von virtuellen Gütern und Land Geldwäsche durchgeführt werden kann. Auf populären Plattformen wie Second Life werden bis zu 1 Mio. US$ pro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dr. Clare Chambers von der <a href="http://www.uwe.ac.uk/" target="_blank">University of the West of England</a>  Bristol startet eine <a href="http://info.uwe.ac.uk/news/uwenews/article.asp?item=1708" target="_blank">Studie</a>, die sich mit <a href="http://www.avameo.de/Geldwäsche">Geldwäsche</a> in virtuellen Welten befasst. In dem 18-monatigen Projekt evaluiert Sie, ob mit dem Handel von virtuellen Gütern und Land Geldwäsche durchgeführt werden kann. Auf populären Plattformen wie Second Life werden bis zu 1 Mio. US$ pro Tag umgesetzt (siehe <a href="http://secondlife.com/statistics/economy-data.php?d=2010-03-22" target="_blank">Statistiken</a>).</p>

<p>Die Relevanz von Internetkrimialität wird durch den Europarat <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Europarat-befasst-sich-mit-Cloud-Computing-und-Cybercrime-961081.html" target="_blank">bestärkt</a>. Auf dem diesjährigen <a href="http://www.coe.int/t/dghl/cooperation/economiccrime/cybercrime/cy-activity-interface-2010/interface2010_EN.asp?" target="_blank">CyberCrime-Kongress</a> sind die Schwerpunkte <a href="http://www.avameo.de/Cyberkriminaltiät">Cyberkriminalität</a>, Cybersecurity und Datenschutz. Durch Cloud-Computing und für die internationale Strafverfolgung werden neue Anforderungen notwendig, um künftig sicherer im Netz zu agieren bzw. um Delikte zu ahnden.</p>

]]></content:encoded>
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		<title>CeBIT: Brain Computer-Interface steuert Avatare</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/03/02/cebit-brain-computer-interface-steuert-avatare/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 09:38:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf der Cebit zeigt die Firma g.tec Guger Technologies OG, wie man einen Second Life Avatar mit Gedanken via BCI (Brain Computer Interface) steuert. g.tec Guger Technologies OG findet an Stand Nr. D02 (Halle 09). Weitere Infos zu dem Thema findet man auch über unsere Suchmaschine.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der Cebit <a href="http://www.ots.at/presseaussendung/OTS_20100301_OTS0017/brain-computer-interface-cebit-avatar-und-second-life-steuerung-mit-hilfe-von-hirnstroemen
" target="_blank">zeigt</a> die Firma <a href="http://www.gtec.at/" target="_blank">g.tec Guger Technologies OG</a>, wie man einen Second Life Avatar mit Gedanken via BCI (Brain Computer Interface) steuert.</p>

<center>
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iMvYFL2TiWU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iMvYFL2TiWU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center>

<p>g.tec Guger Technologies OG findet an Stand Nr. D02 (Halle 09).</p>

<p>Weitere Infos zu dem Thema findet man auch über unsere <a href="http://www.avameo.de/?s=brain+computer+interface">Suchmaschine</a>.</p>

]]></content:encoded>
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		<title>Rundgang durch Virtuelle Welten</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/02/28/rundgang-durch-virtuelle-welten/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 23:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Tübinger Institut für Wissensmedien öffnet am Sonntag, 07. März 2010, von 14-17 Uhr seine Türen für Publikum Am Sonntag dem 07. März 2010 lädt das Tübinger Institut für Wissensmedien (IWM) von 14-17 Uhr alle Interessierten zu einem Rundgang durch Virtuelle Welten ein. An interaktiven Mitmach-Stationen geben MitarbeiterInnen des Instituts großen und klei-nen Besuchern Einblicke [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2010/02/Einladung_Besuchernachmittag-IWM-07-Maerz.pdf" target="_blank"><img border="0" vspace="8" hspace="8" align="left" src="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2010/02/IWM_Dinos200x282.jpg"/></a><h4>Das Tübinger Institut für Wissensmedien öffnet am Sonntag, 07. März 2010, von 14-17 Uhr seine Türen für Publikum</h4>

<p>Am Sonntag dem 07. März 2010 lädt das Tübinger Institut für Wissensmedien (IWM) von 14-17 Uhr alle Interessierten zu einem Rundgang durch Virtuelle Welten ein. An interaktiven Mitmach-Stationen geben MitarbeiterInnen des Instituts großen und klei-nen Besuchern Einblicke in 3D-Animationen und moderne Lerntechnologien. Als Highlight erleben Sie live die Wiedergeburt eines Dinosauriers.</p>

<p>Tübingen, 26. Februar 2010. Neben einem animierten Dinosaurierske-lett, das mit Hilfe von Mixed Reality-Technologie zum Leben erweckt wird, warten auf die Besucher des Publikumstages am IWM zahlreiche weitere Experimentalstationen. So können virtuelle Fußball-Szenen, eine Fahrsimulation und naturwissenschaftliche 3D-Materialien ausprobiert oder eigene Blickbewegungen gemessen werden. Darüber hinaus haben die Besucher die Möglichkeit die virtuelle 3D-Welt „Second Life“ sowie die Rekonstruktion einer Hechinger Renaissance-Burg zu erkunden. Kinder können mit Hilfe einer Tanzmatte grundlegende Rechenschritte einüben oder sich in unserer Dino-Malecke aufhalten, in der auf alle Teilnehmenden eine kleine Überraschung wartet.</p>

<p>Neben den Technikstationen gibt es auch einen öffentlichen Vortrag zum Thema „Verstehen und Vergnügen: Was bringen virtuelle Welten für das Lernen?“. Prof. Dr. Stephan Schwan, Leiter der Arbeitsgruppe „Wissenserwerb mit Cybermedia“ am IWM geht darin dem Hype um 3D-Welten - wie wir sie aus Computerspielen oder Kinofilmen wie Avatar kennen - auf den Grund. Viele dieser Welten haben Spielecharakter und sind besonders bei Kindern und Ju-gendlichen sehr beliebt.<span id="more-9073"></span></p>

<p>Am Tübinger Institut für Wissensmedien wird neben dem Unterhaltungs- und Freizeitwert solcher virtuellen Welten insbesondere nach ihrem Nutzen für Lern- und Wissensprozesse gefragt. Die Wissenschaftler am IWM erforschen, wie digitale Medien sinnvoll als moderne Lernmedien für Schule, Hochschule oder Museen eingesetzt werden können.</p>

<p>Am Tübinger Institut für Wissensmedien wird neben dem Unterhaltungs- und Freizeitwert sol-cher virtuellen Welten insbesondere nach ihrem Nutzen für Lern- und Wissensprozesse gefragt. Die Wissenschaftler am IWM erforschen, wie digitale Medien sinnvoll als moderne Lernmedien für Schule, Hochschule oder Museen eingesetzt werden können.</p>

<p>Mit unserem Besuchertag möchten wir Ihnen einen kleinen Einblick in unsere Arbeit am Insti-tut für Wissensmedien geben – mit einem besonderen Fokus auf das Thema „Virtuelle Welten“.</p>

<p>Wir freuen uns auf Ihren Besuch!</p>

<p>Der Eintritt ist frei.</p>

<p>Kostenlose Parkplätze stehen in der Konrad-Adenauer-Straße sowie direkt vor dem Gebäude zur Verfügung.
Hinweise für Redaktionen und Personen aus dem Bildungsbereich Pressevertreter und im Bildungswesen tätige Personen sind herzlich eingeladen, sich bereits um 13:30 Uhr am IWM einzufinden, um eine gesonderte Einführung in die Technikstände zu erhalten.
Kontakt &#038; weitere Information:</p>

<p>Tanja Vogel, Presse- und Öffentlichkeitsarbeit<br/>
Institut für Wissensmedien,<br/>
Konrad-Adenauer-Str. 40,<br/>
72072 Tübingen-Derendingen<br/>
Tel.: 07071/ 979-261, Fax: 07071/ 979-100,<br/>
E-Mail: t.vogel@iwm-kmrc.de<br/>
</p>

<h3>Das Institut für Wissensmedien</h3>
<p>
Das Institut für Wissensmedien (IWM) in Tübingen erforscht das Lehren und Lernen mit digitalen Technologien. Rund 45 Wissenschaftler/ -innen aus Kognitions-, Verhaltens- und Sozialwissen-schaften arbeiten interdisziplinär an Forschungsfragen zum individuellen und kooperativen Wis-senserwerb in medialen Umgebungen. Seit 2009 unterhält das IWM gemeinsam mit der Universität Tübingen Deutschlands ersten WissenschaftsCampus zum Thema „Bildung in Informationsumwelten“. Für nähere Informationen besuchen Sie uns im Internet unter www.iwm-kmrc.de.</p>

<h3>Die Leibniz-Gemeinschaft</h3>
<p>
Das IWM ist Mitglied der Leibniz-Gemeinschaft, zu der 86 Forschungsinstitute und Serviceeinrichtungen für die Forschung gehören. Die Ausrichtung der Leibniz-Institute reicht von den Natur-, Ingenieur- und Umweltwissenschaften über die Wirtschafts-, Sozial und Raumwissenschaften bis hin zu den Geisteswissenschaften. Die Institute beschäftigen mehr als 14.000 Mitar-beiter, sie werden gemeinsam von Bund und Land gefördert. Näheres unter www.leibniz-gemeinschaft.de.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fußballturnier auf dem Volksbanken Raiffeisenbanken SIM</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/02/27/fusballturnier-auf-dem-volksbanken-raiffeisenbanken-sim/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 02:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Wald</dc:creator>
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		<description><![CDATA[FunCup in Second Life am kommenden Sonntag Seit letztem Jahr führt ein Studententeam der Berufsakademie Weserbergland im Auftrag des Innovationsmanagements der GAD eG (Rechenzentrum der Volks- und Raiffeisenbanken) eine Studie in Second Life durch. Dabei knüpfen die Studenten an das bisherige Projekt der GAD eG an. Dieses besteht aus einer Bankfiliale mit Informationswänden, einer Videopräsentation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>FunCup in Second Life am kommenden Sonntag</strong></p>
<p>Seit letztem Jahr führt ein Studententeam der Berufsakademie Weserbergland im Auftrag des Innovationsmanagements der <a href="http://www.gad.de/" target="_blank">GAD eG</a> (Rechenzentrum der Volks- und Raiffeisenbanken) eine Studie in Second Life durch. Dabei knüpfen die Studenten an das bisherige Projekt der GAD eG an. Dieses besteht aus einer Bankfiliale mit Informationswänden, einer Videopräsentation und Beratungsplätzen. In einem weiteren Gebäude befindet sich das VR TrendForum als großer Veranstaltungsraum, in dem Vorträge und Präsentationen gehalten werden können. Es gibt außerdem einen Orientierungspfad für Neulinge, auf dem sich die Grundlagen von Second Life erlernen lassen.</p>
<p>Das studentische Projektteam besteht aus 14 Studenten, drei davon sind Auszubildende der GAD. Sie haben neben den bisherigen Attraktionen ein Fußball-Stadion im VR Land gebaut und veranstalten dort das Fußballturnier „FunCup“. Anhand dieses Events soll untersucht werden, inwiefern sich sog. „Sponsored Entertainment“ in virtuellen Welten lohnt und ob sich die Bekanntheit des VR Landes bzw. der Volks- und Raiffeisenbanken durch das Austragen des Wettbewerbs steigern lässt.</p>
<p><center><br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/B6BdKpe9X-I&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/B6BdKpe9X-I&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p></center></p>
<p>Der FunCup findet diesen Sonntag (28.02.2010) um 15 Uhr im VR Land statt. Interesse? Mitspieler können sich noch anmelden. Auch Zuschauer sind natürlich jederzeit willkommen!</p>
<p>Als Preisgeld gibt es für den ersten Platz 18.000 L$ und für den zweiten 12.000 L$.</p>
<p>Infos zum FunCup sowie die Anmeldung sind auf der Projekt-Website <a href="http://www.sl-funcup.de" target="_blank">www.sl-funcup.de</a> zu finden.</p>
<p>TELEPORT: <a href="http://slurl.com/secondlife/VR%20Land%20Ost/114/199/23 " target="_blank">http://slurl.com/secondlife/VR%20Land%20Ost/114/199/23 </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>12.AK Elearning: Prof.Dr. Udo Mildenberger, Hochschule der Medien Stuttgart in Second Life</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/02/13/12-ak-elearning-prof-dr-udo-mildenberger-hochschule-der-medien-stuttgart-in-secondlife/</link>
		<comments>http://www.avameo.de/index.php/2010/02/13/12-ak-elearning-prof-dr-udo-mildenberger-hochschule-der-medien-stuttgart-in-secondlife/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 09:36:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bewerbungsgespräch]]></category>
		<category><![CDATA[HDM]]></category>
		<category><![CDATA[Hocschule der Medien]]></category>
		<category><![CDATA[Mildenberger]]></category>
		<category><![CDATA[Prozessmodellierung]]></category>
		<category><![CDATA[Seconndlife]]></category>

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		<description><![CDATA[E-Learning-Projekte an der Hochschule der Medien Stuttgart Im letzten Arbeitskreis hatten wir ein buntes Programm und wahre Pioniersarbeit. Zum ersten Mal wurde der Arbeitskreis E-Learning in virtuellen Welten live aus der virtuellen 3D Welt ins klassische FlatNet gestreamt. Wer also nicht in Secondlife dabei sein konnte, hatte die Möglichkeit, die Veranstaltung auf arbeitskreis.avameo.de, mit einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>E-Learning-Projekte an der Hochschule der Medien Stuttgart</h1>
<p>Im letzten Arbeitskreis hatten wir ein buntes Programm und wahre Pioniersarbeit. Zum ersten Mal wurde der Arbeitskreis E-Learning in virtuellen Welten live aus der virtuellen 3D Welt ins klassische FlatNet gestreamt. Wer also nicht in Secondlife dabei sein konnte, hatte die Möglichkeit, die Veranstaltung auf <a href="http://arbeitskreis.avameo.de" target="_blank" >arbeitskreis.avameo.de</a>,  mit einem herkömmlichen Webbrowser zu verfolgen.</p>
<p>So wurde erneut die Zahl von rund 40 Zuschauern erreicht, in dem Verhältnis 50:50 von 3D:2D.</p>
Der erste Impulsgeber, der in den Genuss dieser zukunftsweisenden Technik kam, war Prof. Dr. Udo Mildenberger von der Hochschule der Medien in Stuttgart. Er hat drei Projekte vorgestellt, die er mir seinen Studenten in Second Life realisiert hat.<br />
Zu Beginn erläuterte er die Evaluation von Bewerbungsgesprächen in SL. Hier wurden zwei Umgebungen geschaffen, zum Einen das gemütliche Kaminzimmer, zum Zweiten ein Bewerberquiz mit Wettbewerbsatmosphäre. Bei diesem Projekt wurde Herr Mildenberger von einer erfahrenen Mitarbeiterin einer Personalabteilung begleitet, die bis dahin noch keine SL Erfahrung hatte.</p>
<p>Die HR-Expertin machte dabei die Beobachtung, dass sie mehr über den Menschen hinter den Avataren in Erfahrung bringen konnte, als sie es von diesem Medium erwartet hätte, und verfolgt mit großem Interesse die weitere Entwicklung.</p>
<span id="more-8925"></span>
<p>Das zweite Projekt war der Versuch, SL als technische Basis für die Visualisierung von Geschäftsprozessen in EPK Darstellung zu nutzen. Dabei wurde mit Hilfe virtueller Pfeile kollaborativ ein Prozessablauf erarbeitet. Hierbei wurde beobachtet, dass das kollaborative erarbeiten von Prozessen in SL durchaus möglich, aber leider sehr umständlich ist, wenn man auf die SL Standarttools angewiesen ist. Herr Mildenberger ist zuversichtlich, dass eine softwaregestützte Arbeit schneller zu noch besseren Ergebnissen führt, und er bedauert, dass die Anfretigung der nötigen Scripte den Rahmen des Kurses gesprengt hat.</p>
 
<p>Die dritte Gruppe beschäftigte sich mit dem spielerischen Vermitteln von Uni-Basiswissen
für Erstsemester. Hier machte Herr Mildenberger die Erfahrung, dass einige der Studenten der Meinung waren, es gäbe schnellere Möglichkeiten, ein Lernziel zu erreichen. Das explorative Lernen macht also Spaß, wird aber als weniger effizient eingestuft.</p>

<p>Im Anschluss wurde der Auftritt vom Arbeitskreis auf dem Fernstudientag am 26.02. besprochen. SLTalk und Partner richtet für den Arbeitskreis „E-Learning in virtuellen Welten“ eine Podiumsdiskussion ein, und lädt die Experten dieses Fachbereiches zur Diskussion ein. Teilnehmer können sich auch <a href="http://arbeitskreis.avameo.de/doku.php?id=programm" target="_blank" >arbeitskreis.avameo.de</a> mit einem Thema anmelden.
Die Podiumsdiskussion wird ebenfalls ins FlatNet gestreamt.</p>

<p>Der letzte Punkt des Abends betraf die Organisation des Ablaufes der VWBPE. Auf der eingerichteten Plattform <a href="http://VWBPE.mixxt.de" target="_blank" >http://VWBPE.mixxt.de</a> hat schon reger Austausch stattgefunden, und der Vorschlag, einen German Impact zu generieren ist auf allgemeine Zustimmung gestoßen. Dabei geht es darum, dass die deutsche Community nicht in verschiedene unabhängige Veranstaltungen zerfällt, sondern bestrebt ist, einen zusammenhängenden Block zu belegen, um eine höhere Aufmerksamkeit zu erreichen.</p>
<p>Das Call for Proposals koordiniert SLTalk &#038; Partner derart, dass die Calls der einzelnen Teilnehmer gebündelt und zusammengeführt an die Orga der VWBPE- Conference übergeben werden.<br />
Abgabeschluss für SLTalk &#038; Partner ist Montag, der 15.02.20 um 20:00Uhr.
Auch das auf der VWBPE präsentierte Programm wird selbstverständlich gestreamt und aufgezeichnet.</p>

<p>Wir bedanken uns bei allen 2D und 3D Teilnehmern und freuen uns auf das nächste Mal.</p> ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Einladung zum 12. Arbeitskreis E-Learning</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 02:42:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[E-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[InWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
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		<category><![CDATA[arbeitskreis]]></category>
		<category><![CDATA[Mildenberger]]></category>
		<category><![CDATA[secondlife]]></category>

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		<description><![CDATA[Einladung zum 12. Arbeitskreis E-Learning in virtuellen Welten Am Donnerstag, den 11.02.2010 um 18:00 bis 19:30 Uhr auf der Kybernethik 1 im Auditorium AVAMEO Thema: Erfahrungsbericht: SL Projekte an der Hochschule der Medien in Stuttgart Der Impulsgeber: Prof. Dr. Mildenberger ist Professor an der Hochschule der Medien in Stuttgart. Sein Lehrgebiet ist Rechnungswesen und Controlling [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2> <center>Einladung zum 12. Arbeitskreis E-Learning</center> 
<center>in virtuellen Welten</center> 
<center>Am Donnerstag, den 11.02.2010</center> 
<center>um 18:00 bis 19:30 Uhr</center> 
<center>auf der Kybernethik 1 im Auditorium <a href="http://3.ly/kybernethik1" target="_blank" >AVAMEO</a> </center> </h2>

<p><strong>Thema:</strong></p>

<p>Erfahrungsbericht: SL Projekte an der Hochschule der Medien in Stuttgart</p>
<p><strong>Der Impulsgeber:</strong></p>

<p><a href="http://www.hdm-stuttgart.de/~mildenb/" target="_blank" >Prof. Dr. Mildenberger</a> ist Professor an der Hochschule der Medien in Stuttgart. Sein Lehrgebiet ist Rechnungswesen und Controlling sowie Unternehmensführung im Bereich Betriebswirtschaftslehre. Darüber hinaus forscht er in den Bereichen Strategisches Management, Systemtheorie und systemisches Management, Netzwerktheorie und Netzwerkmanagement, Kompetenz- und Wissensmanagement.</p>
<p>Nach seinem erfolgreichen Abschluss des <a href="http://www.avameo.de/index.php/2009/06/14/pia-piaggio-bei-blendedplus/#more-6120" target="_blank" >BlendetPLUS Kurses</a> "SLBasic E-LEarning im virtuellen Raum" von SLTalk &amp; Partner hat er mit seinen Studenten verschiedene Projekte in Second Life umgesetzt.<br /> Herr Prof. Dr. Mildenberger berichtet über die Projektergebnisse und seinen Erfahrungen aus den Projekten. Seine Themenkomplexe beschäftigen sich u.a. mit kollaborativer Prozessmodellierung, Kommunikationstrainings für komplexe Bewerbungssituationen und Assessment Center in dreidimensionalen virtuellen Welten.</p>

<p>Wir freuen uns sehr auf Euer Erscheinen, und auch auf eine kreative, konstruktive Zusammenarbeit.</p>

<p>Mit kybernEthischen Grüßen,</p>

<p>Andreas Mertens und Tobias Würtz</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Virtuelle Steinzeit: Stadt Çatal Höyük in Second Life</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/01/26/virtuelle-steinzeit-stadt-catal-hoyuk-in-second-life/</link>
		<comments>http://www.avameo.de/index.php/2010/01/26/virtuelle-steinzeit-stadt-catal-hoyuk-in-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 06:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[E-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[InWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Wissenschaft und Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Catal Höyük]]></category>
		<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[Stadt]]></category>
		<category><![CDATA[steinzeit]]></category>
		<category><![CDATA[Türkei]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Artikel im Spiegel online hat mich heute neugierig gemacht. Endlich ist das eingetreten, worauf ich schon seit Jahren warte, nämlich das Modell einer dreidimensionalen antiken Stadt, auf einer Plattform, die öffentlich zugänglich ist! Und dazu nicht von Amateuren erstellt, sondern von Profis, die sich mit dem Realen Ort auseinandergesetzt haben. So begab sich meine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Artikel im <a href="http://www.spiegel.de/wissenschaft/mensch/0,1518,673141,00.html" target="_blank" >Spiegel online</a> hat mich heute neugierig gemacht. Endlich ist das eingetreten, worauf ich schon seit Jahren warte, nämlich das Modell einer dreidimensionalen antiken Stadt, auf einer Plattform, die öffentlich zugänglich ist! Und dazu nicht von Amateuren erstellt, sondern von Profis, die sich mit dem Realen Ort auseinandergesetzt haben.</p>
<p>So begab sich meine Hi-Tech-Reise in das Megalithikum, ca. 9000 Jahre in die Vergangenheit.</p>
<p>Mein Ziel lag in der heutigen Türkei auf der anatolischen Hochebene, ca 40 Km. von der heutigen Stadt Konya entfernt... auf real gesagt....</p>
<p>Ich allerdings sah mir das reproduzierte Modell von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/%C3%87atal_H%C3%B6y%C3%BCk" target="_blank" >Çatalhöyük</a> in der Welt von Secondlife auf <a href="http://slurl.com/secondlife/Okapi/128/128/0" taget="_blank" >Okapi</a> an.</p>
<p><center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/virtuelle-steinzeit-stadt_catal-hoyuk_in_second-life/Stein01.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic2587" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2587&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Steinzeit01" title="Steinzeit01" />
</a>

</center></p>
<p>Nach dem Teleport, muss ich gestehen, fiel mir als erstes auf, wie detailliert und realistisch die Welt dargestellt ist! Ein orangefarbener VW-Bus, Stacheldraht, haufenweise Schilder, ein Eisstand und ein Kiosk mit Sitzgelegenheiten unter Schirmen. Die hattens gut, die Steinzeitleute...</p>
<span id="more-8831"></span>
<p><center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/virtuelle-steinzeit-stadt_catal-hoyuk_in_second-life/Stein05.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic2591" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2591&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Steinzeit05" title="Steinzeit05" />
</a>

</center></p>
<p>Der Zoom meiner Kamerafunktion hat mich dann eines Besseren belehrt: Ich stand im Ankunftsbereich des Besucherzentrums.<br /> Also auf ins Getümmel!</p>
<p>So liebevoll, wie der Ankunftsbereich, ist auch die antike Siedlung an sich gestaltet. Schweine und Ziegen laufen herum, und auch die repräsentativen Innenräume, hier vom Haus 77, sind sehr schön gemacht. Und prompt fand ich auch alte Bekannt aus dem Arbeitskreis E-LEarning, Dia Diqui und Gianpiero Laval... immer diese Bildungsforscher....</p>
<p><center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/virtuelle-steinzeit-stadt_catal-hoyuk_in_second-life/Stein08.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic2594" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2594&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Steinzeit08" title="Steinzeit08" />
</a>

</center></p>
<p>Ein Teil der Siedlung, das Haus 77, stellt einen Hausbrand in 3 Phasen dar, wobei die Nordwand des Gebäudes auf Grund der besseren Ansicht vernachlässigt wurde. Mit Hilfe blauer Schilder in englischer Sprache werden die einzelnen Phasen beschrieben.</p>
<p><center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/virtuelle-steinzeit-stadt_catal-hoyuk_in_second-life/Stein10.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic2596" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2596&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Steinzeit10" title="Steinzeit10" />
</a>

</center></p>
<p>Aber auch Bilder von Fundstücken, Grundrisse und Artefakte sind als Fotografien ausgestellt, teilweise ergänzt durch Videos. Ganz wie in einer realen Ausstellung.</p>
<p>Beeindruckt hat mich das ganze schon, aber hauptsächlich, weil hier die Archäologen und Medienwissenschaftler von der <a href="http://berkeley.edu/" target=_blank" >University of California in Berkeley</a> ihre detaillierten Messungen genutzt haben, und doch keine sterile 3D Welt entstanden ist, wie wir sie aus Dokumentationen kennen. Ich würde mir allerdings wünschen, dass solche Orte noch ein Bisschen "erlebbarer" werden.</p>
<p>Deshalb werde ich mir mal den virtuellen Rundgang geben. Jeden Mittwoch von 20 bis 21 Uhr - nach deutscher Ortszeit zwischen fünf und sechs Uhr am Donnerstagmorgen... grmf! :-S</p>
<p>Aber immerhin habe ich den Brandstifter gefunden <img src='http://www.avameo.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/virtuelle-steinzeit-stadt_catal-hoyuk_in_second-life/Stein13.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic2599" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2599&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Steinzeit13" title="Steinzeit13" />
</a>

</center></p>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-177-8831">

	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.avameo.de/index.php/2010/01/26/virtuelle-steinzeit-stadt-catal-hoyuk-in-second-life/?show=slide">
			[Zeige als Diashow]		</a>
	</div>

	
	<!-- Thumbnails -->
		
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								<img title="Steinzeit01" alt="Steinzeit01" src="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/virtuelle-steinzeit-stadt_catal-hoyuk_in_second-life/thumbs/thumbs_Stein01.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
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								<img title="Steinzeit02" alt="Steinzeit02" src="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/virtuelle-steinzeit-stadt_catal-hoyuk_in_second-life/thumbs/thumbs_Stein02.jpg" width="100" height="75" />
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		</div>
	</div>
	
		
 		
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		</div>
	</div>
	
		
 		
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	<!-- Pagination -->
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		<item>
		<title>VWBPE Conference 2010 mit deutschen Beiträgen?</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/01/26/vwbpe-conference-2010-mit-deutschen-beitragen/</link>
		<comments>http://www.avameo.de/index.php/2010/01/26/vwbpe-conference-2010-mit-deutschen-beitragen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 23:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dora Quar</dc:creator>
				<category><![CDATA[E-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[InWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[Wissenschaft und Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[dora quar]]></category>
		<category><![CDATA[Konferenz]]></category>
		<category><![CDATA[Rockcliffe University]]></category>
		<category><![CDATA[VWBPE]]></category>
		<category><![CDATA[Zana Kohime]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.avameo.de/?p=8817</guid>
		<description><![CDATA[+++ Aufruf an die deutsche eLearning.3D-Community +++ Sessions auf deutsch möglich +++ Die Virtual World Best Practices in Education (VWBPE) Conference 2010 rückt näher, ein Muss für alle, die sich mit eLearning in virtuellen Welten beschäftigen: Am 12. und 13. März werden sich innerhalb von 48 Stunden 5.000 Menschen mit ihren Avataren in Second Life [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[+++ Aufruf an die deutsche eLearning.3D-Community +++ Sessions auf deutsch möglich +++

<p><a href="http://www.vwbpe.org" target="_blank"><img border="0" hspace="8" vspace="8" src="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2010/01/VWBPE_Logo.jpg" alt="" width="160" height="160" class="alignright size-full wp-image-8818" /></a>Die <a href="http://www.vwbpe.org">Virtual World Best Practices in Education (VWBPE) Conference 2010</a> rückt näher, ein Muss für alle, die sich mit eLearning in virtuellen Welten beschäftigen: Am 12. und 13. März werden sich innerhalb von 48 Stunden 5.000 Menschen mit ihren Avataren in Second Life einloggen, um an dieser internationalen Konferenz teilzunehmen! <em>(Ich berichtete <a href="http://www.avameo.de/index.php/2009/12/03/virtual-world-best-practices-in-education-vwbpe-conference-2010/">hier im Blog</a> bereits und lud eine der Organisatoren/innen - Zana Kohime (SL) - zum <a href="http://www.avameo.de/index.php/2010/01/14/vwbpe-conference-program-chair-arbeitskreis-elearning/">Arbeitskreis eLearning</a> ein, um live von den Vorbereitungen zu berichten.)</em>

<p>Warum ich hier und jetzt noch einmal über die Konferenz schreibe?
<br />Weil ich die deutsche eLearning.3D-Community ermuntern möchte, sich an der Konferenz aktiv mit Workshops, Präsentationen, Podiumsdiskussionen usw. zu beteiligen!</br> 

<p>Was sich vielleicht noch nicht ausreichend rumgesprochen hat: 
<br />Alle Sprachen sind erlaubt, eine offizielle Konferenz-Sprache gibt es nicht! Es besteht also keine Verpflichtung, die Themenvorschläge in englischer Sprache abzufassen und einzureichen oder gar die eigene Konferenz-Session auf Englisch zu bestreiten. Bei Bedarf und auf Wunsch werden den Referenten/innen sogar Übersetzer/innen zur Seite gestellt, um ein englisches Abstract zu verfassen und ein internationales Publikum besser einzubinden. Und bei der Terminierung der einzelnen Konferenz-Beiträge wird natürlich darauf geachtet, dass ein europäisches Publikum nicht zu nachtschlafender Zeit die landeseigenen Sessions besuchen muss...</br> 

<p>Bis zum 15. Februar können noch Vorschläge für Workshops, Vorträge, Podiumsdiskussionen usw. eingereicht werden. Alles, was es dabei zu berücksichtigen gilt, steht <a href="http://www.vwbpe.org/http:/www.vwbpe.org/uncategorized/2010-call-for-proposals-poster-sessions">hier auf der offiziellen Konferenz-Website</a>.

<a href="http://arbeitskreis.avameo.de" target="_blank"><img border="0" hspace="8" vspace="8" src="http://www.avameo.de/wp-content/uploads/2010/01/AK_Logo_B-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-8821" /></a><p>Ich bin mir sicher, dass im <a href="http://www.avameo.de/index.php/2010/01/15/11-ak-e-learning-dora-quar-rocks-inworld-pr/">sehr aktiven Arbeitskreis eLearning in virtuellen Welten</a> das Potenzial für spannende Beiträge aus Deutschland für die Konferenz vorhanden ist!

<p>Am Mittwoch, 27. Januar, um 23 Uhr nehme ich übrigens an einem Vorbereitungs-Meeting der Konferenz teil und nehme gern Eure Fragen mit. Also: Wenn Ihr unsicher seid, wie Ihr Euch als eLearning-Experten/innen einbringen könnt, sagt mir Bescheid - am besten mit einer kurzen Nachricht auf Twitter (<a href="http://twitter.com/doraquar">@DoraQuar</a>) oder hier im Kommentar.

<p><strong>Und hier noch ein paar wichtige Links zur VWBPE Conference 2010</strong>
<br />- <a href="http://www.vwbpe.org/http:/www.vwbpe.org/uncategorized/2010-call-for-proposals-poster-sessions">Session-Vorschläge einreichen</a> - ACHTUNG: nur bis 15. Februar möglich!</br>
<br />- <a href="http://twitter.com/vwbpe">VWBPE auf Twitter</a></br>
<br />- <a href="http://www.facebook.com/search/?q=vwbpe&amp;init=quick#/group.php?gid=67701516968&amp;ref=search&amp;sid=1202050997.535595320..1">VWBPE auf Facebook</a></br>
<br />- <a href="http://vwbpe10.eventbrite.com/">Teilnehmer-Registrierung zur Konferenz</a> (normale Teilnehmer/in)</br> 
<br />- <a href="http://www.vwbpe.org/http:/www.vwbpe.org/uncategorized/call-for-volunteers">Anmeldung als Volonteer</a> (freiwillige Helfer/in vor und während der Konferenz)</br>
 
<p>Es grüßt Dora Quar]]></content:encoded>
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