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	<title>avameo &#187; web.3D Plattformen</title>
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	<description>by Patrick Wunderland</description>
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		<title>Das Drama der Love Parade 2010 wirft Schatten auf virtuelle Events</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 14:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Loveparade 2010 in Duisburg wird wahrscheinlich die letzte ihrer Art gewesen sein. Hat das Haushaltsdefizit von über 3 Milliarden Euro den Duisburger Oberbürgermeister Adolf Sauerland (CDU) dazu bewegt, trotz Warnungen der Polizei und Feuerwehr am Samstag morgen die Genehmigung für die Veranstaltung zu erteilen? Wenn der OB Sauerland dem Sprecher der Veranstalter, Björn Köllen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Loveparade 2010 in Duisburg wird wahrscheinlich die letzte ihrer Art gewesen sein. Hat das Haushaltsdefizit von über <a href="http://www.derwesten.de/nrz/niederrhein/Duisburg-bleibt-das-Sorgenkind-id463548.html" target="_blank" >3 Milliarden Euro</a> den Duisburger Oberbürgermeister Adolf Sauerland (CDU) dazu bewegt, trotz Warnungen der Polizei und Feuerwehr am Samstag morgen die <a href="http://www.spiegel.de/panorama/0,1518,708370,00.html" target="_blank" >Genehmigung</a> für die Veranstaltung zu erteilen?</p>
<p>Wenn der OB Sauerland dem Sprecher der Veranstalter, Björn Köllen, tatsächlich geglaubt hat, 95 Euro mal 1,6 Mio. Teilnehmer wären <a href="http://www.virtualnights.com/news/3001068" target="_blank" >144 Mio Euro</a> <i>Gewinn</i> und nicht etwa <i>Umsatz</i>, wären sogar die 3 Milliarden Euro Schulden verständlich....</p> 
<p>Oder war es der Druck der ersten anwesenden Teilnehmer, die sich am Samstag morgen in Duisburg auf eine Party freuten, und sicherlich recht ungehalten gewesen wären, wenn sie hätten nach Hause fahren müssen?</p>
<p> Wie lange kann er die "ich habe von Sicherheitsmängeln nichts gewusst"-Aussage glaubhaft machen, wenn die Presse auf Quellen verweist, die aussagen, es habe am Freitag noch eine Besprechung bezüglich der Sichreheitsmaßnahmen gegeben.</p>
<p>Wieviel Schuld  trifft den Veranstalter Rainer Schaller, den „<a href="http://www.karriere.de/beruf/ich-bin-100-prozent-risikobereit-9039/" target="_blank" >Ich bin 100 Prozent risikobereit</a>“-Mann? Der mit seinem McFit-Risiko-Sunnyboy-Style nicht gerade das Image von Sicherheit und Seriösität aufgebaut hat, was ihn nun angreifbar machen kann.</p>
<p>Wie verhält es sich mit der Haftung der AXA in einer Gesamthöhe von <a href="http://www.faz.net/s/RubCCB49507459C498F8E6FA9E990486D14/Doc~E3A1C5285E4DA4BCAB6873A3EBAD7C2CE~ATpl~Ecommon~Scontent.html" target0"_blank" >7,5 Millionen Euro</a>? </p>
<p>All diese Fragen werden die Staatsanwaltschaft, Juristen und Journalisten noch einige Zeit beschäftigen.</p>
<p>Was allerdings dabei rumkommt, ausser ein paar blaue Augen und butige Nasen für diejenigen, die sich jetzt die <a href="http://tonight.rp-online.de/szenenews/Stadt-gibt-Polizei-die-Schuld_aid_886597.html" target="_blank" >Verantwortung gegenseitig zuschieben</a>, bleibt ungewiss.</p>
<p> Der mittlerweile in Ruhestand gegangene Polizeipräsident Rolf Cebin, der schon 2009 seine <a href="http://www.sueddeutsche.de/panorama/loveparade-polizei-warnte-duisburg-von-schwerer-buerde-befreien-1.980035" target="_blank" >Warnungen</a> aussprach, nimmt dabei die Rolle der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kassandra-Syndrom" target="_blank" >Kassandra</a> ein: "Was nutzt dem Wissenden das Wissen, wenn ihm nicht geglaubt wird?"</p>
<p>Alles das wirft seinen Schatten auch auf ein virtuelles Event in Secondlife.</p>
<center>
<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/twuertz-singlepic/sltrauer.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic3033" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=3033&amp;width=&amp;height=&amp;mode=" alt="sltrauer" title="sltrauer" />
</a>
</center>
<p>Seit sechs Monaten läuft die Organisation der "<a href="http://www.avameo.de/index.php/2010/06/24/premiere-life-parade-2010-in-second-life/" target="_blank" >Life Parade</a>", dem virtuellen Pendant der Loveparade in Second Life. Auch hier gibt es Menschen, die mit dieser Veranstaltung Geld verdienen, Menschen, die Ihre Freizeit dafür zur Verfügung stellen, oder die sich anderweitig dafür engagieren. So  hat dieses Event in Second Life Wellen geschlagen, die sogar die Lindens im fernen Californien erreicht haben, sodaß Linden Lab und der PR Agentur Edelmann das Event tatkräftig unterstützten.</p>
<p>Und genau dieses Event wurde nun kurzer Hand <a href="http://www.virtual-world.info/content/view/1403/51/" target="_blank" >abgesagt</a>!</p>
<p>Sechs Monate Arbeit werden mal eben bei Seite geschoben, anstatt eine Debatte über den Sinn und Unsinn einer virtuellen Veranstaltung zu entfachen, und so das Drama zum Schrecken der Angehörigen weiter auszubreiten.</p>
 <p>Aus Anteilnahme und Respekt den Opfern und Angehörigen gegenüber, die das viel zu lange Abwägen zwischen Profit und Sicherheit mit Gesundheit oder sogar mit dem Leben bezahlen mussten.</p>
<p>Die Veranstalter und Teilnehmer in Secondlife verzichten auf ihren Profit und ihren Spass, obwohl die Frage der physischen Sicherheit in virtuellen Welten völlig irrelevant ist...</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Avination – Innovation im Rollenspiel</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/07/23/avination-innovation-im-rollenspiel/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 10:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Computerspiele sind eine tolle Sache. Angefangen vom Zeitvertreib, über die Entwicklung seines eigenen Charakters, bis hin zur Organisation einer Community gibt es die verschiedensten Gründe zu spielen. Und immer dort, wo sich viele Menschen angesprochen fühlen, ist auch viel Geld zu verdienen, wie uns die letzte WM deutlich gemacht hat. Kein Wunder, dass es also [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Computerspiele sind eine tolle Sache. Angefangen vom Zeitvertreib, über die Entwicklung seines eigenen Charakters, bis hin zur Organisation einer Community gibt es die verschiedensten Gründe zu spielen.<br />
Und immer dort, wo sich viele Menschen angesprochen fühlen, ist auch viel Geld zu verdienen, wie uns die letzte WM deutlich gemacht hat.
Kein Wunder, dass es also eine Menge Unternehmen gibt, die trotz aller Raubkopiererei in Computerspiele investieren. Wie viele das sind, wie die Entwicklung verlaufen ist, und dass sich teilweise totentwickelt worden ist, zeigt diese <a href="http://www.cynamite.de/Duke-Nukem-Forever-PC-16409/Bilder/Duke-Nukem-Forever-Files-Das-geschah-seit-der-Ankuendigung-709261/galerie/1128247/" target="_blank" >Slideshow</a> am Beispiel von Duke Nukem, einem Spiel, dass zum ersten Mal am 1. Juli 1991 veröffentlicht wurde, und neben <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Doom" target="_blank" >Doom</a> von 1993 Maßstäbe setzte.</p>
<p>Mittlerweile sind wir in Sphären angekommen, wo die Entwicklung eines Spiels ungefähr so viel kostet, wie ein Hollywood Kinofilm. So hat <a href="http://eu.blizzard.com/de-de/games/videos/index.html?v=sc2:teaser" target="_blank" >Starcraft 2</a> laut <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704682604575369093457494042.html?mod=rss_personal_technology" target="_blank" >Wall Street Journal</a> 100 MILLIONEN (!) US Dollar gekostet. Ebenso <a href="http://www.gamestar.de/spiele/red-dead-redemption/news/red_dead_redemption,44952,2315052.html" target="_blank" >Red Dead Redemption</a></p>

<p>Warhammer Online hat in der Entwicklung einen 2 Stelligen Millionen Betrag gekostet, der durch den Verkauf der Spielesoftware und einer monatlichen Nutzungsgebühr rentabel werden sollte.
Nach zwei Jahren wurde nun das Spiel vom Verleger <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/GOA_%28Computerspielefirma%29" target="_blank" >GOA</a> an den Hersteller <a href="http://www.mythicentertainment.com/" target="_blank" >Mythic Entertainment</a> "zurückgegeben" und die Spielsoftware steht zum freien Download zur Verfügung. Für den Spieler fallen nur noch die monatlichen Nutzungskosten an.</p>

<p>Da alle diese klassischen Spiele entweder eigens entwickelt worden sind, oder die Entwicklung zumindest durch Middleware wie z.B. einer Grafikengine von <a href="http://www.crytek.com/" target="_blank" >Crytek</a> ergänzt worden sind, ist die Entwicklung teuer. 
Wie oben beschrieben lässt sich eine Entwicklung nicht mehr aus der Portokasse bezahlen, da braucht es mehr.</p>

<p>Entweder mehr Geld, oder mehr Innovation.</p>
<p>Im Klartext bedeutet das, die Hersteller können weiter  Unsummen in die Entwicklung ihrer Produkte pumpen, oder alternative Spielideen und Entwicklungsverfahren finden.
Und gerade was das Entwickeln von Spielideen angeht, hat die Spieleindustrie nicht viel Neues gebracht.
Die Klassiker sind Science Fiction, Fantasy und das Horrorgenre, die Handlung erlaubt einen gewissen Freiraum mit den vom Entwickler gegebenen Mitteln.</p>
<p>Kein Wunder, dass das einzige Neuerungspotential in der Technik steckt. Realistischere Grafik, riesige Welten und vielfältige Animationen.</p>
<p>Und die kosten eben Geld!</p>

<p>Also gucken wir uns die Innovation an....</p>

<center>
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	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=3003&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="promo_darkcity" title="promo_darkcity" />
</a>
</center>

<span id="more-10432"></span>

<P>Wenn wir uns beispielsweise ein Spiel wie <a href="http://www.avination.net/" target="_blank" >Avination</a> ansehen, fällt beim ersten Blick auf die Website auf, dass wir es nicht mit einem bombastischen Pixelmarketing wie im klassischen Sinne zu tun haben.</p>
 
<p>Beim genaueren Hinsehen wird aber klar, dass dieses Spiel Freiheiten gibt, wie sie kein bisheriges Spiel zu bieten hatte.</p>

</p>Im Gegensatz zu den klassischen Spielen gibt es bei Avination den sog. User Generated Content, also Gegenstände im Spiel, die von den Spielern erdacht und in Echtzeit erschaffen werden können.
Avatare, Waffen, Fahrzeuge, Häuser, Kleidung, sogar das Herstellen von Zaubersprüchen liegen in der Hand der Spieler.
Somit können echte Berufe der Spieler entstehen.</p>
<p>In z.B. World of Warcraft ist ein Rüstungsbauer auf die vom Entwickler entworfene Rüstungen beschränkt, er darf nur das bauen, was ihm das Regelwerk, der Entwickler vorgeben.
User Generated Content bedeutet, dass der Spieler nicht auf die Vorgaben des Entwicklers angewiesen ist, sondern sich frei innerhalb eines Rahmens bewegen kann.</p>
<p>Der Mensch am PC wird zum Erbauer, in dem er mit Hilfe von <a href="http://www.gimp.org/" target="_blank" >Gimp</a> oder Photoshop das Design fertigt, über die Programmiersprache die Eigenschaften seines Gegenstandes definiert, und beides in Avination zusammenbaut.</p>

<p>Somit kann der Spieler ein echter Zauberer werden, der sich als Mensch in die Programmiersprache einarbeitet, seine Zaubersprüche entwickelt, und dann im Spiel anwenden kann.
Und genauso, wie in den Cyberpunk-Romanen Techniker in dunklen Hinterhöfen unglaubliche Cyberware zusammenbasteln, so kann der Mensch sich technische Körperteile für andere Spieler ausdenken, sie basteln und die Spieler verkaufen.
Alles natürlich in einem Rahmen, der das Spiel nicht sprengen darf.... soviel ist klar!
</p>
<p>Die Spieler selbst erschaffen kollektiv ihre Spielwelt, in dem sie sich virtuelles Land mieten können, und dort Häuser, Straßen, Parks, U-Bahnsysteme und alles erbauen, was ihre Kreativität ermöglicht.
Wenn sich mehrere Spieler zusammentun, Land mieten, können sie dort ihre Festung errichten und die Inneneinrichtung so gestalten, wie sie sich selbst gerne repräsentiert sehen.</p>

<P>Die Entwicklung für den gegenständlichen Inhalt wird so vom Entwickler auf den Spieler übertragen, was zwei Vorteile hat:
Der Entwickler spart Entwicklungskosten, und überträgt die Verantwortung an den Spieler,
der Spieler wiederum kann sich seine Welt gestalten, wie er es sich vorstellt, und kann vielleicht damit Geld verdienen.</p>

<p>Denn darüber hinaus gibt es ein Bezahlsystem, das jedem Spieler das Kaufen und Verkaufen von Gegenständen erlaubt. Die oben beschriebenen Cybergliedmaßen, Kleidung und Zaubersprüche  können somit gegen Spielgeld an andere Spieler weitergegeben werden.
Dieses Bezahlsystem ist wiederum an das öffentliche staatliche Währungssystem gekoppelt, sodass man im Spiel erworbenes Geld in bare Münze tauschen kann.
Wenn es in klassischen Spielen nur möglich ist, echtes Geld vom Konto in die Spielwelt einzubringen, lässt Avination auch den Weg zurück von der Spielewelt auf das Konto zu.</p>

<p>D.h. man kann hier echtes Geld verdienen und echte Euro auf das Bankkonto der eigenen Sparkasse transferieren.</p>

<p>Das das Spiel derzeit in einer Art Betaphase läuft, wird einem künftigen Contentcreator die Chance gegeben, frühzeitig Fuß zu fassen, und sich zu etablieren.</p>

<p>Diese Freiheiten, die hier in einem Rollenspielrahmen gegeben werden, hat bisher noch kein anderes Spiel erreicht!</p>

<p>Dabei ist die Lösung ganz einfach:</p>

<p>Den Echtzeit User Generated Content kennen wir bereits aus Second Life.</p>

<p>Das Combatsystem <a href="http://translate.google.de/translate?hl=de&#038;langpair=en|de&#038;u=http://reference.ccs-gametech.com/" target="_blank" >CCS</a> ebenfalls.</p>

<p>Den Open Source Klon von Secondlife gibt’s als <a href="http://opensimulator.org/wiki/Main_Page" target="_blank" >Open Simulator</a>, wobei dieser nicht spieltauglich ist.</p>

<p>Um aus diesen Bausteinen etwas Vernünftiges zu machen, mussten die Entwickler die Physikengine etwas näher an die physische Realität holen, und schon stand die Grundsoftware.</p>
<p>Dazu kommen Spielidee, Konzept, Umsetzung und Koordination.</p>
<p>Das Ganze wird mit einer Prise Marketing und Rechtsberatung gemischt und fertig ist das neue Spiel.</p>
<p>Die Entwicklungskosten von Avination werden beispielsweise mit ca. 500.000 Euro angegeben.</p>

<p>Die Beschreibung einer Spielwentwicklung sah 2005 noch ganz anders aus, wie auf <a href="http://www.usf3.de/forum/showpost.php?p=66843&#038;postcount=226" target="_blank" >USF3.de</a> zu lesen ist.
Hier wird für ein Mittelklassespiel in der Entwicklung eine Millionen Euro angesetzt, dazu kommen ca. 65.000 Euro laufende monatliche Kosten, was bedeutet, dass ein Spiel für ca. 40.000 Spieler 1.8 Millionen Euro pro Jahr an Einnahmen generieren muss. </p>

<p>Für die künftige Spieleentwicklungsindustrie könnte dies bedeutet, neue Wege zu denken und zu gehen, um das Investitionsrisiko zu minimieren und  um die Entwicklungskosten drastisch zu reduzieren.</p>

<p>Wie Avination genau aussieht, könnt Ihr Euch selbst angucken bei <a href="http://www.avination.net" target="_blank" >www.avination.net</a>, oder im einem Testbericht, der in den nächsten Tagen kommen wird....</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pia Piaggio in Arcachon</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 13:53:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stephanie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In Erinnerung an einen schon lange vergangenen Sommerurlaub reise ich heute via Pia Piaggio nach Arcachon. Draußen brüllt die Hitze und mir ist nach ein wenig Erholung in diesem französischen Küstenstädtchen am Atlantik, das mir seinerzeit so gut gefiel. Pia Piaggio erwartet mich schon auf der Terrasse einer kleinen Bar und ich muss zwei bis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/001_Virtuelles Arcachon.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2971" >
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</a>

</center>
</p>

<p>
In Erinnerung an einen schon lange vergangenen Sommerurlaub reise ich heute via <a href="http://www.avameo.de/?s=pia+piaggio">Pia Piaggio</a> nach <a href="http://slurl.com/secondlife/Arcachon%20Village/119/230/22/" target="_blank" >Arcachon</a>. Draußen brüllt die Hitze und mir ist nach ein wenig Erholung in diesem französischen Küstenstädtchen am Atlantik, das mir seinerzeit so gut gefiel. 
</p>
<p>
<center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/002_Pia Piaggio wartet schon.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2972" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2972&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Pia Piaggio in Arcachon" title="Pia Piaggio in Arcachon" />
</a>

</center>
</p>
<span id="more-10373"></span>
<p>
Pia Piaggio erwartet mich schon auf der Terrasse einer kleinen Bar und ich muss zwei bis vier Mal hinsehen, bevor ich sie erkenne. Ich hatte ihr gesagt, sie solle sich ein wenig in Schale werfen für unseren heutigen Trip, denn Arcachon ist mitunter ein sehr edles Pflaster. Tja, und die Pia hat sich wirklich nicht lumpen lassen. Offenbar hat sie sich gleich in ein komplett neues Skin gequetscht. „Gefalle ich dir?“, fragt sie mich mit dem Hauch eines verführerischen Lächelns. Naja, ich muss mich wohl erst an ihre "neuen Dimensionen" gewöhnen.
</p>
<p>
<center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/003_Regionen im virtuellen Arcachon.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2973" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2973&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Pia Piaggio in Arcachon" title="Pia Piaggio in Arcachon" />
</a>

</center>
</p>
<p>
Jedenfalls können wir so die Sim erkunden, das ist zweifellos gegeben. Die Landschaftsarchitektur lehnt sich an die geografischen Gegebenheiten des echten, realen Arcachon an. „Ach ja?“ bemerkt Pia ein wenig unbedarft.
</p>
<p>
<center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/004_Geografische Besonderheit von Arcachon.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2974" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2974&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Pia Piaggio in Arcachon" title="Pia Piaggio in Arcachon" />
</a>

</center>
</p>
<p>
Ja. Die Küste springt dort zurück und bildet das Becken von Arcachon aus, das gegenüber dem Städtchen ins Cap Ferret mündet. Diese besondere Geografie gibt der ganzen Gegend dort ihren Charakter. „Der da wäre?“, will Pia wissen.
</p>
<p>
<center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/005_Frische Austern gratis.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2975" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2975&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Pia Piaggio in Arcachon" title="Pia Piaggio in Arcachon" />
</a>

</center>
</p>
<p>
Zum Beispiel die Austernzucht. Im Becken von Arcachon herrschen optimale Bedingungen zur Vermehrung dieser Meeresfrüchte, nach denen es die feinschmeckerischen Gaumen verlangt. 
</p>
<p>
<center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/006_Virtuelle Austernzucht.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2976" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2976&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Pia Piaggio in Arcachon" title="Pia Piaggio in Arcachon" />
</a>

</center>
</p>
<p>
Gezüchtet werden sie an Pfählen, die im seichten Gewässer stecken. Die Strandpromenade von Arcachon ist bekannt für ihre Restaurants, die ihren Gästen Meeresfrüchteplatten und Austern dutzendweise servieren.
</p>
<p>
<center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/007_Lebendige Unterwasserwelt.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2977" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2977&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Pia Piaggio in Arcachon" title="Pia Piaggio in Arcachon" />
</a>

</center>
</p>
<p>
Die Frische und Qualität ist dabei unschlagbar, entstammen diese Spezialitäten doch direkt dem stabilen Ökosystem des Beckens von Arcachon. „Das ist ja wirklich zauberhaft“, meint Pia beim Umblicken in der virtuellen Wasserwelt, wo es höchst lebendig gluckst und blubbert.
</p>
<p>
<center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/008_Der Strand von Arcachon.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2978" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2978&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Pia Piaggio in Arcachon" title="Pia Piaggio in Arcachon" />
</a>

</center>
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„Dann lass uns doch mal in Richtung Promenade stapfen. Vielleicht finden wir da ein nettes Lokal oder so“, schlägt Pia vor. Wie sie da so auf dem Pier steht, aufgebraselt wie ach-was-weiss-ich, finde ich sie doch nicht passend für das virtuelle Arcachon, das eher locker und entspannt wirkt. Also zerre ich das Kit Arcachon aus dem Inventar, das es in der Willkommenszone als Freebie zu ergattern gab.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/009_Pia a la francesa.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2979" >
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„Weia, das Shirt ist ganz schön eng“, beklagt sich Pia hernach mit dem noch warmen Baguette unterm Arm. Ja meine Güte, das Problem ist wohl weniger das Shirt als Pias Vorbau von enormer Größe. Vorher, bei dem bauchfreien Fummel, fiel das nicht gar so auf. Jetzt tun natürlich auch noch die Querstreifen ihr Übriges. Aber egal, so richtig französisch ist dieses Outfit allemal.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/010_Roller gratis.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2980" >
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Pia schlendert die virtuelle Promenade entlang. Den himmelblauen Roller ihres Namensvetters, der sich für eine luftige Fahrt anbietet, lässt sie rechts liegen und genießt stattdessen das Klacken der Absätze ihrer Sommersandalen auf den heißen Steinen.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/011_Virtuelles Pissoir.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2981" >
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„An witzigen Accessoires mangelt es dieser Gegend ja nicht gerade“, bemerkt Pia, als sie die typisch französischen Pissoirs passiert. 
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/012_Die Kapelle von Arcachon.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2982" >
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Im Hintergrund läuten die Glocken der Kapelle die Mittagszeit ein. Etliche Vogelstimmen zwitschern munter in der flimmernden Hitze, untermalt vom sanften Gurren der Tauben und dem Plätschern des ans Ufer drängenden Wassers.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/013_Schulhaus zur Mittagszeit.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2983" >
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Das Schulgebäude wirkt zur mittäglichen Stunde ein wenig verlassen, ohne dass es die Aura eines Lernortes wirklich verliert.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/014_Postkarten von Arcachon.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2984" >
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Fasziniert bleibt Pia vor einem Postkartenständer stehen. „Meinst du, ich kann van Zadark von hier aus eine Karte schreiben?“, will sie wissen. Keine Ahnung. Mal probieren. Für einen Lindendollar kauft sie sich ein hübsches Motiv, das sie zwar rezzen, aber nicht verschicken kann. Dies funktioniert dafür über die <a href="http://www.arcachon.com/cartespostales,,top_FDF0EEE9.html" target="_blank" >Website vom realen Archachon</a>  und in ihrem Auftrag sende ich eine Karte – nicht an van Zadark, aber an Tobias Würtz.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/015_Comics in Arcachon.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2985" >
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Einige Meter weiter ist eine Ausstellungsfläche der Kunst des Comics gewidmet. „An Humor fehlt es diesen Franzosen wohl nicht“, kommentiert Pia die Cartoons.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/016_Schwarzer Humor.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2986" >
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Nein, wirklich nicht. Und manchmal bekommt dieser Humor sogar eine schwarze Dimension, wie hier von Le Monte zum besten gegeben. „Sind das nicht die Beine von Carla?“, mutmaßt Pia und ich meine bald, sie hat recht. 
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/017_Schattiger Waldweg.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2987" >
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Aus dem Städtchen hinaus führt ein schattiger Waldweg direkt auf ein kleines Sägewerk zu. 
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/018_Storche im Second Life.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2988" >
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Pia schlendert vergnügt durch das Naturschutzgebiet, wo sich unter anderem eine Storchenfamilie eingenistet hat.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/019_Typisches Landhaus.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2989" >
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Dann gelangt sie in zu einer kleinen Ansiedlung, wie sie typisch für das ländliche Südfrankreich ist.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/020_Weinkeller in Frankreich.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2990" >
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Natürlich fehlt es auch nicht an dem Stöffchen, das nicht nur die Franzosen am fröhlichen Leben erhält. Ein uriger Weinkeller ist fester Bestandteil dieser virtuellen Präsenz.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/021_Strandvillen in Arcachon.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2991" >
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Vorbei an einigen der typischen Strandvillen von Arcachon nähert sich Pia langsam aber sicher einer europäischen Einzigartigkeit.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/022_Die Dune du Pilat.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2992" >
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Die <i>Dune du Pilat</i> ist mit etwa 115 Meter Höhe die größte Düne Europas und ihre Besichtigung ist immer wieder gerne ein sportlicher Ausgleich für zuvor getätigte Fressorgien im Urlaubsrausch.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/023_Campingplatz in Arcachon.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2993" >
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Gleich dahinter entdeckt Pia einen Campingplatz und wird von lässiger Reggae-Musik empfangen.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/024_Pastis gratis.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2994" >
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Pastis gibt es aus dem Spender und selbstredend gratis. Mit viel Überredungskunst schaffe ich es, dass Pia nicht an dieser Strandbar hängen bleibt. Sie hat vor lauter Durst drei Gläser von diesem „Lakritzesaft“, wie sie es nennt, abgepumpt und tippelt nun etwas waghalsig weiter.
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<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/pia-piaggio-in-arcachon/025_Heimeliger Zeltplatz.jpg" title="Streifzug von Pia Piaggio ins virtuelle Archachon." class="thickbox" rel="singlepic2995" >
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„Ich weiß schon, wo ich diese Nacht schlafen werde“, kichert sie und zeigt auf das blaue Zelt, das wirklich sehr gemütlich wirkt, vor allem in einer lauen Sommernacht, wie sie auf Pia wartet.
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</a>

</center>
</p>
<p>
Auf dem Rückweg gen Städtchen erwischt sie zwei Sprayer, die am hellerlichten Tage ihrer Leidenschaft nachgehen. „Das ist hier voll erlaubt“, entrüsten sie sich, als Pia sie blöd anmacht. 
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<center>

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</a>

</center>
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<p>
Es wird derweil schon dämmrig und unter den lauschigen Arkaden flammen die ersten Lichtlein auf. 
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<center>

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</a>

</center>
</p>

<p>
Allerdings ist es so, dass es im virtuellen Arcachon zwar viel zu sehen und zu entdecken, jedoch nichts zu kaufen gibt. Alles ist gratis, was für die Urlaubskasse nur von Vorteil sein kann.
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<center>

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	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2999&amp;width=480&amp;height=400&amp;mode=" alt="Pia Piaggio in Arcachon" title="Pia Piaggio in Arcachon" />
</a>

</center>
</p>

<p>
„Ein irre schöner Ort, dieses Arcachon“, resümiert Pia in einem Liegestuhl abhängend. „So detailreich und liebevoll gestaltet. Und, wie du mir ja versicherst, mit dem totalen französischen Flair. Wirklich klasse! Hier mache ich jetzt erstmal so richtig Urlaub.“
</p>

<a href="http://slurl.com/secondlife/Arcachon%20Village/119/230/22/ target="_blank" >Landmarke Arcachon</a>
<a href="http://www.arcachon.com" target="_blank" >Website Arcachon</a>
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		<title>Second Life Marketplace Beta ist online</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 20:48:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der künftige Nachfolger von XStreetSL ist ab sofort in der Beta Version online. Der neue Marktplatz sieht vom Design professioneller aus und ist auf den ersten Blick aufgeräumter. In den ersten beiden Wochen ist die Shop-Provision frei. XStreetSL wurde in Q1/2009 von Linden Lab übernommen. Das ursprüngliche Unternehmen SLExchange spezialisierte sich mit der Plattform sehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der künftige Nachfolger von <a href="https://www.xstreetsl.com/" target="_blank">XStreetSL</a> ist ab sofort in der Beta Version <a href="http://blogs.secondlife.com/community/commerce/blog/2010/06/30/second-life-marketplace-beta-is-live" target="_blank">online</a>. Der neue <a href="https://marketplace.secondlife.com/">Marktplatz</a> sieht vom Design professioneller aus und ist auf den ersten Blick aufgeräumter. In den ersten beiden Wochen ist die Shop-Provision frei.</p>

<p><a href="http://www.avameo.de/?s=xstreet">XStreetSL</a> wurde in Q1/2009 von Linden Lab übernommen. Das ursprüngliche Unternehmen <a href="http://www.avameo.de/index.php/2008/10/09/aus-sl-exchange-wird-xstreetsl/">SLExchange</a> spezialisierte sich mit der Plattform sehr früh auf den Handel virtueller Güter in Second Life.</p>

<p>Nachtrag: <a href="http://your2ndplace.com/node/1808" target="_blank">Hier</a> ein kleiner Bericht über den Marketplace, mit kritischen Kommentaren bzgl. der Funktionalität.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Virtuelles Öl &#8211; eine Chance für die Zukunft</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 20:56:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das leidige Thema BP im Vuvuzelaterror untergegngen ist, oder ob ich es mittlerweile einfach wegblende, weil sich hier verschiedene negative Gefühle, gepaart mit dem Gefühl der Hilflosigkeit, langsam auf meine Toleranzgrenze zubewegen. Jedenfalls war ich überrascht, als, durch den schwarz-rot-goldenen Schleier der Kakophonie aus Alkohol, Temporärpatriotismus und Trötengetöse, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das leidige Thema BP im Vuvuzelaterror untergegngen ist, oder ob ich es mittlerweile einfach wegblende, weil sich hier verschiedene negative Gefühle, gepaart mit dem Gefühl der Hilflosigkeit, langsam auf meine Toleranzgrenze zubewegen. Jedenfalls war ich überrascht, als, durch den schwarz-rot-goldenen Schleier der Kakophonie aus Alkohol, Temporärpatriotismus und Trötengetöse, plötzlich das fast schon vergessene, gelb-grüne Logo von BP hervorblitzte.<p>
<p>In Second Life manifestierte sich dieses Hervorblitzen in Form einer <a href="http://slurl.com/secondlife/English%20Village/37/209/246" target="_blank" >Ölbohrinsel</a>, die selbstverständlich nicht ganz dicht ist. Der gewillte Nutzer kann nun auf Xstreet einen <a href="https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&#038;file=item&#038;ItemID=2399711" target=_blank" >Stopfen</a> kaufen, von dessen Erlös ein Teil für Aufräumarbeiten gespendet wird, und das Loch im virtuellen Boden verschließen.</p>
<p>Ein netter Einfall, der <a href="http://b3dmultitech.com/index.php/blog/oil-spill-in-second-life.html" target="_blank" >hier</a> näher beschrieben wird, um eine Insel bekannt zu machen, aber keine wirklich brauchbare Simulation. Immerhin, das Thema BP und die Ölbohrung kommt wieder auf den Tisch, und erinnert uns daran, dass Fußball doch nicht alles sein kann.</p>
<p><center>
<embed src="http://blip.tv/play/jG2B6MEgAg" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="403" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
</center></p>
<p>Ein anderes Viedeo <span id="more-10282"></span>hat anschaulich aufgearbeitet, um welche Mengen es sich eigentlich handelt, die da täglich auslaufen. 25.000 Barrel sind erst mal ne große Zahl. Wenn man sich nun überlegt, dass der Ausdruck "<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Barrel" target="_blank" >Barrel</a>" von der alten Heringstonne kommt, und ein Gebindevolumen von etwa 158 Litern bedeutet, wird die Zahl noch ein Bisschen größer. Diese Mengen zu visualisieren wurde mit Hilfe der Unreal Engine ganz gut erreicht, wie im unteren Video zu sehen ist. Am besten in HD und Vollbild! <img src='http://www.avameo.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> <p>
<p>
<center>
<object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/B7_rPDwSKe8&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/B7_rPDwSKe8&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="400"></embed></object>
</center></p>
<p>Ich frage mich nun, in wie weit eine virtuelle Welt wie Second Life dabei helfen kann, künftig Simulationen von bedrohlichen Bauwerken zu erstellen, um vielleicht schon im Vorfeld ein Lokalisieren von Schwachstellen aufzeigen zu können. Weiterhin wäre es denkbar, Notfallszenarien InWorld zu trainieren, wie wir es schon <a href="http://www.avameo.de/index.php/2010/04/01/arbeiten-auf-der-bohrinsel/" target="_blank" >beschrieben</a> haben.</p>
<p>Denn selbst, wenn mal was schief geht..... virtuelles Öl bekommt man in der Regel ganz einfach mit "entfernen" wieder weg....</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Is Phil Rosedale following Steve Jobs?</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/06/24/is-phil-rosedale-following-steve-jobs/</link>
		<comments>http://www.avameo.de/index.php/2010/06/24/is-phil-rosedale-following-steve-jobs/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 19:26:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Steve Jobs]]></category>
		<category><![CDATA[twinity]]></category>

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		<description><![CDATA[Geschichte wiederholt sich, so sagt man. Und Macher machen Geschichte, oder schreiben sie! Seit 2006 verfolge ich den Markt um Second Life und in den letzten Wochen und Monaten stellte ich mir wiederholt die Frage, wie das wohl im Falle Linden Lab's sei. Wiederholt Linden Lab die Geschichte von AOL, CompuServe und Netscape und wird [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Geschichte wiederholt sich, so sagt man. Und Macher machen Geschichte, oder schreiben sie! Seit <a href="http://www.avameo.de/index.php/2006/11/11/second-life/">2006</a> verfolge ich den Markt um Second Life und in den <a href="http://www.avameo.de/index.php/2010/06/08/wer-kauft-second-life-google-amazon-co/">letzten Wochen</a> und Monaten stellte ich mir wiederholt die Frage, wie das wohl im Falle Linden Lab's sei. Wiederholt Linden Lab die Geschichte von AOL, CompuServe und Netscape und wird Kürze in Schall und Rauch aufgehen? Heute kam mir eine weitere Option in den Sinn, nach der Meldung, dass Phil wieder das Ruder von Linden Lab übernimmt. Und zwar die Geschichte des Apple-Religionsführers Steve Jobs.</p>

<p>Nachdem Phil Rosedale im <a href="http://www.avameo.de/index.php/2008/04/22/ex-pwc-partner-mark-kingdon-wird-nachfolger-von-phil-rosedale/" target="_blank">April 2008</a> von Ex PriceWatehouseCoopers-Partner Mark Kingdon abgelöst wurde, ist viel passiert.</p>

<p>Die damals kreative Schmide sollte von Kingdon professionalisiert werden, um die Firma auf die große weite Welt vorzubereiten. Rosedale hingegen, der geistige Vater von Second Life sollte mit seinem Spirit die Virtuelle Welt in die physische Welt tragen. Überall in der Welt trat er auf, u.a. auch in <a href="http://www.avameo.de/index.php/2008/03/11/offenes-forum-in-davos/">Davos</a> auf dem Weltwirtschaftsforum 2008.<span id="more-10236"></span></p>

<p>Natürlich ist auch im operativen Geschäft einiges passiert, so wurden Prozesse verschlankt und effizienter gestaltet, z.B. der Rollout einer neuer SIM. Und zuletzt wurde die Integration des 2D-WWW's in die virtuelle Welt durch den neuen Viewer und dem Feature <a href="http://www.avameo.de/index.php/2010/02/24/das-3d-internet-saugt-das-2d-internet-in-sich-auf/">SharedMedia</a> umgesetzt.</p>

<p>Dennoch hinterließ Linden Lab viel verbrannte Erde und zwar sowohl auf Seiten von potentiellen Business-Partnern, als auch bei der Community. Da wurden Policy's und die TOS mehrfach angepasst, nicht immer zur Zufriendenheit der Community. Die Plattform verlor die ersten User an den Open-Source-Konkurrenten. Darunter ambitionierte Netzwerke, wie z.B. das Bildungsprojekt <a href="http://www.avameo.de/index.php/2009/12/27/aus-metaversa-island-im-teen-second-life-wird-cybergrid-de/">MetaVerse</a> von Michael Lange oder auch <a href="http://www.avameo.de/index.php/2010/02/19/open-neuland-feiert-einjahriges/">OpenNeuland, dass mittlerweile Einjähriges</a> gefeiert hat. Aber auch Business-Partner, kreative und frühe Firmen des virtuellen Geschäfts wie <a href="http://www.avameo.de/index.php/2009/07/08/opensim-vs-second-life/">rezzable</a> haben wegen vielerlei Enttäuschungen Linden Lab den Rücken zugekehrt und sind u.a. auf OpenSimulator geschwenkt.</p>

<p>Auch wir selbst mussten herbe Schäge von Linden Lab einkassieren. Das Medium verteidigend, immer wieder das Entgegenhalten, dass die Plattform auch für E-Learning genutzt werden kann und nicht nur für Pornographie, führen wir fast tagtäglich eine energiezerrende Aufklärung! Als eine der ersten deutschen Agenturen wurde meine Firma SLTalk &amp; Partner in das Solution-Partner-Driectory von Linden Lab aufgenommen. Nach Änderung der Brand-Guidelines von Linden Lab flogen wir sang- und klanglos raus. Nicht zuletzt auch ein Grund, warum wir auf www.Avameo.com schwenken bzw. schwenken werden.</p>

<p> Ein Aufbau von soliden Geschäftsstrukturen in Europa bzw. Deutschland gelang nicht. Der erste Schimmer am Horizont war <a href="http://www.avameo.de/index.php?s=jean+miller">Jean Miller</a>, dann <a href="http://www.avameo.de/index.php/2010/06/02/sl-community-uberrascht-katrin-nicht-mehr-im-boot-von-linden-lab/">Katrin</a> - beide sind nicht mehr bei Linden Lab.</p>

<p>Insgesamt lässt sich feststellen, dass das Konzept von LL undurchschaubar, chaotisch ist. Ich errinnere mich noch an meine <a href="http://www.avameo.de/index.php/2006/11/11/secondlife-erste-schritte/">ersten Schritte</a> in Second Life, damals, fasziniert davon, dass Berliner Psychologinen, wie <a href="http://www.brainlogs.de/blogs/blog/psychologieblog/" target="_blank">Katja Schwab</a> &amp; Co., dieses Medium nutzten. Die ersten Eindrücke von Second Life waren trotz diverser technischer Schwierigkeiten irgendwie in sich konsistent. Die gefühlte Immersion hatte eine Art von Magie und bald stellte ich fest, dass dies alles kein Zufall ist, sondern ein durchdachtes Konzept. So etwa das Kuchenmenü, die feinen aber kleinen Geräusche, auch die bewusst überzogenen Geräusche wie beispielsweise das Windgesäußel beim Fliegen. Auch die permanente leichte Bewegung der Avatarkörper, auch wen man diese nicht bewegte - und - allem voran die Umsetzung der <a href="http://www.avameo.de/index.php/2009/06/30/kommunikationsqualitat-im-virtuellen-raum/">Beobachtung 2. Ordnung</a>, die mich bis heute fasziniert! Die Ableitung meines <a href="http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/">WIKT-Metamodells</a> durch das Studium von Second Life hat mir viele Vorteile verschafft. Heute erscheint mir das Konzept als ungesund-chaotisch, inkonsistent, nicht mehr in sich stabil als Konzept und zerfasert, anstatt kreativ-chaotisch. Dennoch ist die Welt noch führend und konnte nicht erfolgreich kopiert werden. Nur der OpenSimulator-Strang ist vielversprechend.</p>

<p>Diese Magie, diese Genialität, gezündet und initiiert von Phil Rosedale, verursachte die Hype-Welle um 2007, erst 4 Jahre nach der Geburt der Plattform. Zwischenzeitlich gab es viele Versuche, ähnliche Welten zu bauen, so zum Beispiel <a href="http://www.avameo.de/index.php/2007/07/13/vier-1-erfolgsfaktoren-fur-second-life/?s=lively">Lively von Google</a> oder <a href="http://www.avameo.de/stagespace">StageSpace</a>, über die wir berichteten. Auch dem berühmten deutschen Ansatz aus Berlin, Twinity, der ja auch kein Second Life-Clone ist, sondern eine Mirror-World, wird in Insider-Kreisen keine hohe Überlebenschance zugerechnet.</p>

<p>Die Frage bleibt aber, wie geht es weiter? Wiederholt sich die Geschichte oder wird Rosedale, der seit gestern zurück im Management ist, Geschichte neu schreiben, wie es damals <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs">Steve Jobs</a> tat, als er zurück zu Apple kam? Die Tatsache ist, dass wir es nicht wissen oder wissen können. Wir wissen aber, dass Vieles schief lief und schief läuft und demnach sollte auch klar sein, wo anzufangen ist. Ich denke neben den "harten" Themen spielt vor allem der führende Kopf eine Rolle. @torridluna brachte es in seinem <a href="http://twitter.com/torridluna/status/16935366874" target="_blank">Tweet</a> vor ca. 18 Stunden wie folgt zum Ausdruck:</p>

<blockquote>"We already have the machine Philip. Bring back the love!"</blockquote>

<p>Das sind hohe Erwartungen an Rosedale. Dies allein wird aber nicht reichen, da bin ich mir sicher! Wenn Linden Lab nicht die Geschichte von AOL, Netscape oder Compuserve wiederholen soll, sondern die von Steve Jobs, oder wenn Rosedale seine eigene Geschichte schreibt, dann steht ihm ein hartes Stück Arbeit bevor. Hier mein Apell an ihn:</p>

<ol>
<li>Bring back the love and the spirit into the lab AND include the world !!!</li>
<li>Include the community</li>
<li>Include your "big" partners and the small partners, as well</li>
<li>keep using the core values of the new economy (2.0), not the values of the old economy (1.0)</li>
<li>Open your World! Open your damn grid to the OpenSimulator-Structure and enforce the real 3D-Internet and find out how to make money with this strategy - i'm sure there are a lot of options !!!</li>
</ol>
<p>It's time for change, i wish u good luck and energy 4 this challenge!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Einladung zum 16. AK E-Learning, Dorothea Trapp: Aus dem Nähkästchen&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 00:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[E-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[InWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Mensch]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life GRID]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Welten]]></category>
		<category><![CDATA[16.]]></category>
		<category><![CDATA[AK]]></category>
		<category><![CDATA[arbeitskreis]]></category>
		<category><![CDATA[Dorothea Trapp]]></category>
		<category><![CDATA[Esmeraldas Rossini]]></category>
		<category><![CDATA[Nähkästchen]]></category>

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		<description><![CDATA[Einladung zum 16. Arbeitskreis E-Learning in virtuellen Welten Arbeitskreis E-Learning Aufgrund der nahenden Sommerferien ziehen wir den Arbeitskreis E-Learning in die erste Juliwoche vor! Die Veranstaltung wird auf arbeitskreis.avameo.de gestreamt! Das Datum ist somit Donnerstag, der 01.07.2010 um 18:00 bis 19:30 Uhr auf der Kybernethik 1 im Auditorium AVAMEO Thema: Aus dem Nähkästchen einer E-Learning [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><h2>Einladung zum 16. Arbeitskreis E-Learning
in virtuellen Welten
Arbeitskreis E-Learning</h2></center></p>
<P>Aufgrund der nahenden Sommerferien ziehen wir den Arbeitskreis E-Learning in die erste Juliwoche vor!</p>
<p>Die Veranstaltung wird auf <a href="http://arbeitskreis.avameo.de" target="_blank" >arbeitskreis.avameo.de</a> gestreamt!
<P>Das Datum ist somit</p>
<p><strong><center>Donnerstag, der 01.07.2010 um 18:00 bis 19:30 Uhr auf der Kybernethik 1 im Auditorium <a href="http://3.ly/kybernethik1" target="_blank" >AVAMEO</a></center></strong></p>
<p><strong>Thema:</strong></p>
<p>Aus dem Nähkästchen einer E-Learning Autorin</p>
<p><strong>Die Impulsgeberin:</strong></p>
<p>Dr. Dorothea Trapp, aka C, ist promovierte Physikerin und hat viele Jahre in dem interdisziplinären Feld der Atmosphärenforschung wissenschaftlich gearbeitet. 2003 gründete sie trapped in the web und ist als e-Learning-Autorin auf die didaktische Umsetzung von Lerninhalten spezialisiert. Sie schreibt e-Learning-Konzepte und -Drehbücher für kundenspezifische interaktive Webanwendungen, vorwiegend für international tätige Konzerne.<p>
<p>Im Second Life™ unterrichtet Dorothea Trapp als Esmeraldas Rossini aus purer Freude am Unterrichten. Meistens vermittelt sie Fremdsprachen in Gruppen oder im Einzelunterricht, aber sie bereitet für 3D-Welten auch naturwissenschaftliche Inhalte auf. Sie wird aus dem e-Learning Nähkästchen, gefüllt mit einem reichen Erfahrungsschatz in virtuellem Lehren und Lernen, plaudern.</p>
<p>
Wir freuen uns sehr auf Euer Erscheinen, und auch auf eine kreative, konstruktive Zusammenarbeit.</p>
</p>Andreas Mertens und Tobias Würtz</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Premiere: Life Parade 2010 in Second Life</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 23:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[InWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Kunst & Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life GRID]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Germany in 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Life Parade 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Love Parade]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[Erstmals präsentiert Second Life den deutschen Exportschlager der Musikwelt in Form der Life Parade. Der deutsche Simverbund Germany in 3D startet vom 30. Juli bis zum 01. August 2010 das größte Elektro-Event in Second Life: Eine Parade aus Trucks und rollenden Clubs mit den besten DJs bietet auf 34 Regionen 48 Stunden lang live Musik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Erstmals präsentiert Second Life den deutschen Exportschlager der Musikwelt in Form der Life Parade. Der deutsche Simverbund <i>Germany in 3D</i> startet vom <strong>30. Juli bis zum 01. August 2010</strong> das größte Elektro-Event in Second Life:</p>
<p>Eine Parade aus Trucks und rollenden Clubs mit den besten DJs bietet auf 34 Regionen 48 Stunden lang live Musik und rockt mit elektronischen Beats die virtuelle Welt. Zuschauer haben die Möglichkeit von einer Region aus die vorbeifahrenden Trucks zu erleben oder direkt auf einem Truck durch den Massenrave zu ziehen.</p>
<center>

<a href="http://www.avameo.de/wp-content/gallery/twuertz-singlepic/life-parade.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic2948" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.avameo.de/index.php?callback=image&amp;pid=2948&amp;width=&amp;height=&amp;mode=" alt="life-parade" title="life-parade" />
</a>

</center>
<p>Deutschland rief vor 15 Jahren eine der wichtigsten Musikbewegungen des letzten Jahrhunderts ins Leben. Kraftwerk, Paul van Dyk, Sven Väth, Dr. Motte, Nalin &#038; Kane sind nur einige Beispiele der Musik, die mittlerweile um die ganze Welt geht und ihren alljährlichen Höhepunkt seit nun mehr 15 Jahren in der Love Parade findet. In Second Life startet bald das virtuelle Großevent für Fans der Techno und House Musik mit internationalen Clubs und DJs. Bisher haben 14 Clubs und 19 DJs ihre Teilnahme bestätigt und garantieren zwei Tage lang ein echtes Musik-Highlight. Darunter finden sich namhafte Clubs wie der Beachwood Club, Dark Refuge oder die Scoutlounge.</p>
<p><blockquote>„Wir haben sehr hohe Erwartungen an die Life Parade und bisher sehr gute Resonanzen von Clubs, DJs und natürlich auch der Fangemeinde erhalten. Während der zwei Tage stellen wir unzählige Streams zur Verfügung – bis zu 3.400 Avatare können an dem Musikevent teilnehmen. Damit wird die Veranstaltung zur größten Live-Musikparty in Second Life“</blockquote>, kommentiert Rael Wissdorf Pressesprecher für Germany in 3D.</p>
<p>Weitere Informationen erhaltet ihr <a href="http://www.germanyin3d.com/life-parade-2010/" target="_blank" >HIER</a>, oder bei <a href="http://www.openpr.de/news/439066/2nd-Life-Parade-in-Germany-in-3D.html" target="_blank" >openPR</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>15. AK ELearning mit Ricarda Reimer: Strategische Planung des Whitepapers</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/06/23/15-ak-elearning-mit-ricarda-reimer-strategische-planung-des-whitepapers/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 22:44:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[E-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[InWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life GRID]]></category>
		<category><![CDATA[15]]></category>
		<category><![CDATA[arbeitskreis]]></category>
		<category><![CDATA[E-Leaning]]></category>
		<category><![CDATA[Marla Loire]]></category>
		<category><![CDATA[Ricarda T.D. Reimer]]></category>
		<category><![CDATA[Whitepaper]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun sind alle Nachbearbeitungen abgeschlossen, und die Ergebnisse des 15. AK ELearning zum Thema "Strategische Planung des Whitepaper" liegen vor. Zur Diskussion standen folgende Punkte: Welche Best Pactice Cases sollen in den Anhang? Wie soll das Format des Anhangs aussehen? Welche Verteilerwege werden wir nutzen? Wer sind die Autoren und Revisoren verschiedener Bereiche. Auf Grund [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nun sind alle Nachbearbeitungen abgeschlossen, und die Ergebnisse des 15. AK ELearning zum Thema "Strategische Planung des Whitepaper" liegen vor.</p>
<p>Zur Diskussion standen folgende Punkte:</p>
<ul>
<li>
Welche Best Pactice Cases sollen in den Anhang?</li>
<li>
Wie soll das Format des Anhangs aussehen?</li>
<li>
Welche Verteilerwege werden wir nutzen?</li>
<li>
Wer sind die Autoren und Revisoren verschiedener Bereiche.</li>
</ul>
<p>Auf Grund einer sehr guten Gruppendynamik wurden alle Punkte innerhalb einer Stunde Besprochen, die Ergebnisse sind nun auf der Seite des <a href="http://arbeitskreis.avameo.de" target="_blank" >Arbeitskreises</a> zu sehen.</p>
<p>Der nächste Arbeitskreis mit Dorothea Trapp aka Esmeraldas Rossini zum Thema "Aus dem Nähkästchen einer E-Learning Autorin". Der Arbeitskreis findet auf Grund der Sommerferien ausnahmsweise am ersten Donnerstag im Juli statt, also am 01.07.2010 um 18:00 Uhr, wie immer auf <a href="http://3.ly/kybernethik1" target="_blank" >Kybernethik1</a>.<p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>#SL7B Phil&#8217;s Ansprache</title>
		<link>http://www.avameo.de/index.php/2010/06/23/sl7b-phils-ansprache/</link>
		<comments>http://www.avameo.de/index.php/2010/06/23/sl7b-phils-ansprache/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 23:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>twuertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business@SL]]></category>
		<category><![CDATA[InWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life GRID]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Welten]]></category>
		<category><![CDATA[#SL7b]]></category>
		<category><![CDATA[Ansprache]]></category>
		<category><![CDATA[Eröffnung]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Linden]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Rosedale]]></category>
		<category><![CDATA[Rede]]></category>

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		<description><![CDATA[Phillip Rosedale, der geistige Vater von Second Life, hat heute anläßlich des 7. Geburtstages von SL die Eröffnungsrede gehalten. Dabei hat er wohl, wie wir hier lesen konnten, sich zu fünf der mehr oder weniger wichtigsten Themen geäußert. 1. Ich bedaure nichts 2. Linden Lab hat nur gute Absichten 3. Die Sicherheit von SL hat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Phillip <a href="http://www.avameo.de/rosedale">Rosedale</a>, der geistige Vater von Second Life, hat heute anläßlich des 7. Geburtstages von SL die Eröffnungsrede gehalten. Dabei hat er wohl, wie wir <a href="http://changingworldsbuildingdreams.com/the-top-five-points-to-take-away-from-philip-rosedales-sl7b-address?sms_ss=twitter" target="_blank" >hier</a> lesen konnten, sich zu fünf der mehr oder weniger wichtigsten Themen geäußert.
<ul>
<li>1. Ich bedaure nichts</li>
<li>2. Linden Lab hat nur gute Absichten</li>
<li>3. Die Sicherheit von SL hat Priorität</li>
</ul>
<p>Hierbei bezog er sich auf die <a href="http://www.avameo.de/index.php/2010/06/10/r-i-p-community-trauert-um-die-lindens/" target="_blank" >Kündigungen</a> der letzten Woche und stellte fest, daß der Peronalabbau ausschließlich der Sicherung der virtuellen Welt dienen sollte, sodaß Geschäftstreibende auch weiterhin ihr Geld in SL verdienen können. <blockquote>"<i>We’re safe, the world is safe."</i></blockquote> *räusper*</p>
<ul>
<li>4. Linden Lab will zurück zu den Basics.</li>
</ul>
<p>Die Community soll wieder Spaß haben, der Einstieg soll erleichtert werden, die wunderschöne Metapher einer mittelalterlichen Stadt, deren Wälle und Gräben geebnet werden sollen, damit jeder Zugang zu den endlosen Freuden bekommen kann.</p>
<ul>
<li>5. Nein! Linden Lab wird nicht verkauft!</li>
<p>Soweit die Eröffnungsrede, mal sehen, was noch folgt.....</p>

<p>Nachtrag:</p>

<p>Hier das wollständige <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/SL7B/Philip-speech" target="_blank">Transcript</a>.</p>
]]></content:encoded>
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	</channel>
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