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Virtuelles Geld für reale Chancen OMC

März 10th, 2010, 3:36 von twuertz unter Business@SL, L$ Exchange, OpenSimulator, Presse, web.3D Plattformen. [ Kommentare: 1 ]

OpenSim-Grids erhalten ein virtuelles Geldsystem: TalentRaspel virtual worlds Ltd. führt als erster größerer Anbieter in Europa in seinen Grids Open Neuland (gesicherte Umgebung) und Wilder Westen (offenes Hypergrid) mit der Open Metaverse Currency (OMC) die zukünftige Standardwährung des 3D-Internet ein.

Entwickelt wurde das Währungssystem von Dipl.-Ing. Michael Erwin Steurer von der TU Graz als Modul für den OpenSimulator-Server. Das österreichische Unternehmen Virtual World Services GmbH trägt OMC mit dem VirWox Exchange und seiner langjährigen, in Second Life mit dem Linden Dollar gewonnenen Erfahrung.

Handel und Wandel in allen auf der OpenSource-Software Opensimulator basierenden Grids wird nun richtig interessant: wie in Second Life und anderen virtuellen Welten kann sich nun der Handel mit virtuellen Gütern auch in den OpenSim-Welten entwickeln: 2010 wird der virtuelle Kommerz nach konservativen Schätzungen rund 1,6 Milliarden US-Dollar betragen. Auch Wirtschaftssimulationen und andere sog. »Serious Games« werden durch das Währungssystem in den OpenSim-Welten einen erheblichen Aufschwung erfahren. Es ist davon auszugehen, dass in Kürze alle wichtigen Grids an der Open Metaverse Currency teilnehmen, die eine europäische Entwicklung, aber auch international interessant ist. Der größte internationale Hypergridverbund OSGrid befindet sich bereits in der Auswahlliste.

Der TalentRaspel-Grid »Open Neuland« wird zudem seinen Residents und SL-Besuchern demnächst einen einzigartigen Service bieten, mit dem Shopping in den freien OpenSim-Welten zu einem doppelten Gewinn wird. Zunächst wird jedoch das OMC-Geld eingeführt und ausgiebig auf Herz und Nieren geprüft. Pioniere, die als Händler und Producer ihren Fuss als erste in die neuen Märkte setzen wollen, können sich ab sofort in Open Neuland anmelden.

Open Neuland ist ein in Deutschland gehostetes Grid des Entwicklungsteams von Talentraspel, das technisch und gestalterisch eine führende Rolle spielt und zu den internationalen Top 10 der OpenSim-Grids zählt: es läuft auf einer »Private Cloud« mit virtuellen Servern, die einen problemlosen Betrieb, flexible Leistungsanpassung und einfache Wartung im Rahmen gängiger IT-Standards ermöglichen. Die Gestaltung der zentralen Regionen von Open Neuland wurde über Monate von den erfahrenden Buildern der »Guglmänner«-Gruppe realisiert - sie zählt nach Meinung vieler Besucher zu den schönsten virtuellen Welten.

Ein VirWox-Terminal zur Registrierung und zur Abwicklung der Geldgeschäfte steht zunächst in Neuland Mitte vor der Uraniborg, weitere folgen.


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Open Metaverse Currency (OMC) Die Währung in Open Simulator

März 5th, 2010, 4:32 von twuertz unter Business@SL, L$ Exchange, OpenSimulator, web.3D Plattformen. [ Kommentare: 5 ]

Open Simulator verfügt nun über ein eigenes Währungssystem! Die Open Metaverse Currency des Unternehmens VirWox bietet die gleichen Transaktionen, wie es sie in Second LIfe gibt.

Da aber Bilder bekanntlich mehr als tausend Worte sagen, guckt Euch doch einfach das Video an :-)


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Open Neuland feiert Einjähriges

Februar 19th, 2010, 9:12 von Patrick unter OpenSimulator, Veranstaltungen, web.3D Plattformen. [ Kommentare: keine ]

Die Open Neuland-Community feiert! Die auf auf OpenSim basierende virtuelle Welt zählt mittlerwiele 175 Inseln und öffnete am 21. Februar 2009 erstmals ihr "Tor zur Matrix".

Die Community feiert am Sonntag in Open Neuland (Anmeldung, Konfiguration) auf der Region "Geburtstag" am 21.02.2010 ab 14:30 Uhr (ab Sonntag morgen online, einfach in der Map suchen und hinteleportieren). Nach einem kurzen Rück- und Vorausblick, bei dem die historischen Sims vor die Augen des staunenden Publikums gerezzt werden, wird abgerockt mit DJane Tiara McDonnell: Rockin' Neuland mit Ende offen und Live-Übertragung mit dem Grid-O-Scope durch den Æther nach Cybavaria (SL).

Open Neuland lädt die Welt(en) ein zur unvergesslichen Geburtstagsfete!

Bilder unter

www.textlab.net/itw10/images/uploads/neuland_hat_geburtstag.jpg und www.textlab.net/itw10/images/uploads/neuland_hat_geburtstag.png

Weitere Infos unter industrial-technology-and-witchcraft


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Non Profit Organisationen kollaborieren in Second Life

Februar 4th, 2010, 12:22 von Patrick unter Gesellschaft, InWorld, Second Life GRID, web.3D Plattformen. [ Kommentare: keine ]

Gerade eben informierte mich Draxtor Despres über das Projekt NPSL, ein Projekt für Non Profit Organisationen, die in Second Life kollaborieren wollen. Der Einstieg geschieht über die SIM mit dem Namen Plush Nonprofit Commons. Bereitgestellt werden die Ressourcen von TechSoup, die das Projekt managed. Und hier, wie in gewohnter Draxtor-manier, das passende Video dazu:


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Die Zeit-Online: Als Avatar im Seminar

Januar 19th, 2010, 9:40 von twuertz unter E-Learning, Presse, Wonderland (Sun Microsystems MPK20), web.3D Plattformen. [ Kommentare: 1 ]

Einen netten Artikel ober das Lehren in virtuellen Welten habe ich heute in der Zeit-Online gelesen. Ein kurzer Bericht, wie sich, zusätzlich zu den weltweiten RL-Videovorlesungen, Studenten im virtuellen Raum treffen, um gemeinsam an praktischen Übungen und Projektarbeiten zu arbeiten.

Grundsätzlich ein sehr schöner Artikel, der auch die Erfahrungssammlung der Dozenten und die Hinterfragung der Themen einbezieht, für die virtuelle Welten einen Vorteil bieten können.

Auch die Problematik der kommerziellen Welten wie Secondlife im Vergleich zu den opensource-basierte Lösungen wie Project Wonderland oder OpenSim wird hingewiesen.

Nur wird der Text inhaltlich an dieser Stelle etwas holprig.

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Markenwahrnehmung und nachhaltiges Marketing in virtuellen Welten

Januar 9th, 2010, 14:19 von Patrick unter Firmen, web.3D Plattformen. [ Kommentare: keine ]

Irgendwo in der virtuellen Welt von Second Life begegnete ich kürzlich einer C-Klasse von Mercedes Benz. Aha, sagte ich mir, dass ist ja lustig. Zwar beendete Mercedes Benz im März 2008 offiziell das Engagement in Second Life, was aber nicht bedeutet, dass die Präsenz der Marke Mercedes Benz verschwunden ist.

Konkret heißt das, dass Mercedes Benz seit dem Verlassen von Second Life keinen weiteren Eurocent in das Engagement in Second Life investiert, trotzdem aber eine Markenpräsenz hat! Dasselbe gilt für die Marken Adidas und Nike. Sie sind nicht durch sich selbst, also eine Wortbildmarke präsent, sondern durch die virtuellen Produkte, die fast beliebig of kopiert werden können.

Wie sich heute zeigt, haben "Marketingexperten" allzuschnell geurteilt, als Sie das Trafficaufkommen von normalen Webseiten mit Repräsentanzen in virtuellen Welten verglichen haben.

In virtuellen Welten gelten also andere Gesetze. Für ein besseres Verständniss möchte ich deshalb an dieser Stelle auf ein paar wichtige Grundlagen eingehen. Das Verständniss dieser Grundlagen ist meines Erachtens Voraussetzung für ein erfolgreiches Engagement in Virtuellen Welten: mehr »


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SLInside wird zu avameet.com

Januar 4th, 2010, 10:44 von Patrick unter web.3D Plattformen. [ Kommentare: 2 ]

Die Spatzen riefen es schon im Vorfeld vom Dach und kurz vor Ablauf des letzten Jahres machte es Silvio Interflug offiziell. In 2010 wird die 3 Jahre alte Plattform www.slinside.de in ein neues Konzept übergehen. Insgesamt wird die Plattform inhaltlich auf eine breitere Basis gestellt, neben Second Life, sollen künftig auch OpenSimulator, aber Welten wie Blue Mars, There, IMVU, HiPiHi, Vivaty und Entropia Universe behandelt.

Die Plattform wird weder verkauft, noch die alten Domains abgegeben. Die alten SLInside-Links werden auf avameet.com weitergeleitet. Ähnlich werden wir es mit avameo.de auch tun und auf avameo.de bzw. avameo.com verlinken.

Wir wünschen Solvio Interflug viel Erfolg beim weiteren Ausbau seiner Plattform!


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A happy new year 2010

Dezember 30th, 2009, 12:34 von Patrick unter InWorld, Pia Piaggio's Streifzüge, Second Life GRID, Veranstaltungen, web.3D Plattformen. [ Kommentare: 3 ]

Auch in diesem Jahr werden in Second Life wieder die Korken knallen und es wird reichliche Partikelshows geben, die kräftige virtuelle - aber dennoch reale - Feuerwerke präsentieren. Hier ein kleiner Vorgeschmack:

Auf diesem Weg wünschen wir natürlich auch allen Avameo-Lesern ein frohes, neues Jahr und einen guten Rutsch!


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Umweltfreundliche Arbeitsplätze mit virtuellen Welten

Dezember 20th, 2009, 14:58 von Patrick unter E-Learning, Innovationen, Second Life GRID, web.3D Plattformen. [ Kommentare: keine ]

Draxtor Depres berichtet in seiner aktuellen Reportage über den Einsatz virtueller Welten, um umweltfreundliche Arbeitsstätten zu schaffen. In seinem Report berichtet er u.a. von dem Engagemenet der TÜV Nord-Gruppe, die durch Schulungen bereits nach einem Jahr den ROI für das Second Life Investment rechnen kann (wir berichteten bereits im September).


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3D-Internetpionier LindenLab verliert Marktanteile an OpenSource-Clone

November 29th, 2009, 22:08 von Patrick unter GRID, Innovationen, OpenSimulator, OpenSource, Second Life GRID, web.3D Plattformen. [ Kommentare: 3 ]

Bisher hatte Linden Lab nahezu alleinigen Anspruch auf den Markt immersiver kollaborativer 3D-Echtzeit-Environments mit ihrer proprietären Middleware-Plattform Second Life. Jetzt bekommt Linden Lab tatsächlich mächtig Konkurrenz durch den "OpenSource-Clone", der längst gar kein Clone mehr ist. Tatsächlich handelt es sich um eine offene 3D-Middleware-Plattform, die bereits mächtige Erweiterungsframeworks für PlugIns bereitstellt. In Zukunft sind in OpenSimulator verschiedene Programmiersprachen und Zahlungssysteme integrierbar.

Nicht selten geschah es Pionieren und Innovatoren in der Internetgeschichte, dass Sie zwar die Basis legten, dann aber überrannt wurden, weil entscheidende strategische Fehler gemacht wurden oder weil man durch blinde Arroganz entscheidende Faktoren nicht wahrgenommen hat. Ich errinnere mich da an Netscape und Brokat.

Aber richtig wach rüttelte mich der gestrige Artikel auf HyperGridBusiness.com.

Maria Korolov zählt die Regionen des "Social Open Grids" zusammen und kommt auf über 6500 Regionen, die auf Basis von OpenSimulator bereits heute existieren. Bisher ist OpenSimulator, dass einzig ernstzunehmende Konkurrenzprodukt zu Second Life von Linden Lab. Nach meinen Schätzungen dürfte das ein Landvolumen von 20-25% von den auf Second Life betriebenen Regionen sein. Die ersten Communties wenden sich bereits von Second Life ab und wandern auf OpenSimulator basierende Welten ab. Deshalb bereist unsere tapfere Pio auch regelmäßig die OpenSimulator-Welten, die zunehmend stabiler, perforanter und attraktiver werden!

Gelingt der Schlag, die einzelnen auf OpenSimulator basierenden Grids zu einem echten HyperGrid mit Teleport zu verbinden, verliert Linden Lab mit Sicherheit weitere Anteile an das OpenSource-Pendant.

Neben Augmented Reality, Human Interfaces und den Bandbreiten für das mobile Internet, ist OpenSimulator ein weiterer wichtiger Faktor für anstehende Technologiekonvergenzen, um Virtuelle Welten zu etablieren.


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