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VWBPE 2010 – Live auf SLTalk – Tag 1

März 12th, 2010, 4:30 von Patrick unter Veranstaltungen. [ Kommentare: keine ]

Ab 17:00 Uhr werden wir die "German Impact Session" der VWBPE 2010 hier live auf SLTalk übertragen:

Live streaming video by Ustream

Die detaillierte Timetable für heute findet Ihr unter diesen Link auf Google.

Wer InWorld dabei sein möchte hier die direkten Teleports:

  1. Naomi Greenberg (SL) / Jutta Dierberg (RL),

    Thema: Playback-Theater in Second Life "Back to the Future" oder "Eine Geschichte aus meinem Lern-Lehr-Arbeits-Leben",

    Teleport: West 2 Upper

  2. Ziggy Moonflower (SL) / Michael Lange (RL),

    Thema: Metaversa Zwei Jahre Jugendbildung im Teen Second Life

    Teleport: East 1

  3. Grindan Graves (SL) / Dennis Schäffer (RL),

    Thema: Networking and Scientific Communications in Virtual Worlds

    Teleport: West 3

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Pia Piaggio erlebt Literatur

März 12th, 2010, 3:49 von Patrick unter Pia Piaggio's Streifzüge, streifzüge durch second life. [ Kommentare: keine ]

Innsmouth

„Was für ein Sauwetter“, flucht Pia Piaggio, als sie vor einem abgewrackten Holzhaus landet. Tatsächlich klatscht der Regen vom Gridhimmel. Blitze beleuchten die gespenstische Silhouette einer lichtlosen Stadt. Irgendeine Tür knarrzt beharrlich im unwirtlichen Wind, der über die ausgestorben wirkenden Bauten fegt. Pia fröstelt es. „Wo hast du mich hier nur hinteleportiert?“, will sie zerknirscht wissen.

Erfindung

Ah ja nach Innsmouth. Liegt am Fluss Manuxett auf dem Weg nach Arkham. „Noch nie gehört“, meint Pia und schaut mich zweifelnd an. Ja, weil das alles Orte sind, die es gar nicht gibt. „Dafür wirkt das hier aber ganz schön echt“, entgegnet sie. Das mag daran liegen, dass diese Orte aus einer sehr lebendigen Fantasie entstanden. H.P. Lovecraft hat sie erfunden.

Lovecraft

„Wow.... Lovecraft......, was für ein irre Name!“, schwärmt Pia ungeachtet des Donnerschlags, der die maroden Bauten erzittern lässt. Ja, ein toller Name. Howard Philip Lovecraft war ein Schriftsteller Anfang des vergangenen Jahrhunderts. Der arme Kerl schrieb ein Regal voll abgefahrener Storys; baute kontinuierlich an einer eigenen Lovecraft-Welt, bestehend aus eigentümlich dunklen Orten, bevölkert von dämonenhaften Wesen mit unglaublich schrägen Namen und Protagonisten, die sich durchweg wunderlich verhalten.

Stadt

Das Küstenstädtchen Innsmouth zum Beispiel leidet unter einer Invasion von fischartigen Wesen, weil der alte Obed Marsh seinerzeit einen Pakt mit irgendwelchen Südseeeinwohnern eingegangen war, die dem Fischgott Dagon beziehungsweise Cthulhu Menschen opferten. Von daher brachte er gewisse Verpflichtungen mit in den Hafen seiner Heimatstadt zurück. „Was ‚ne gruselige Story“, flüstert Pia, den Blick mit starrem Entsetzen auf dieses Fischwesen gerichtet, dessen Augen angriffslustig blinken.

Kirche

„Schatten über Innsmouth“ erzählt auf 120 Seiten, was der junge Amateurhistoriker Olmstead hier erlebt. Es war übrigens das einzige Buch aus seinem Gesamtwerk, dessen Veröffentlichung Lovecraft gerade noch so miterleben durfte. Seine Erzählungen wurden überwiegend in Zeitungen gedruckt. Und es war auch mit das Letzte, was er überhaupt schrieb, denn ein Jahr danach starb er. Arm wie eine Kirchenmaus natürlich. „Oh“, äußert Pia in Anbetracht des Tragischen, das seiner Biografie anhaftet und sich gleichfalls in seinen Werken mitteilt, die durchweg undurchdringlich dunkel und vom Bösen gespeist scheinen. „Dabei hatte er doch einen so schönen, so verheißungsvollen Namen!“, setzt sie noch nach. Ja. Dennoch lässt er seinen Held Olmstead unfreiwillig in diesem abschreckenden Innsmouth stranden.

Pia Piaggio erlebt Literatur

Er ist per Bus unterwegs zu seiner Mutter und verpasst dort den letzten Anschluss. So muss er in Innsmouth die Nacht verbringen. Auf der Suche nach einem Hotel passiert er eine völlig verwüstete Kirche. Die Bänke sind umgestürzt, alle christlichen Zeichen verschwunden.

Pia Piaggio erlebt Literatur

Seine Schritte klackern in der menschenleeren Stille auf den nassen Pflastersteinen; hallen wider von den heruntergekommenen Fassaden der offenbar verlassenen Häuser.

Tankstelle

Nur das Metallschild der Tankstelle quietscht im Rhythmus der Windböen, die einen merkwürdig fischigen Geruch herantragen.

Kinderspielplatz

Der Dorfplatz liegt einsam unter den Kronen irgendwie bedrohlich wirkender Bäume. Seltsamerweise dreht sich das Kinderkarussell und Olmstead meint sogar, singende Stimmen zu hören, ohne jedoch eine Menschenseele zu Gesicht zu bekommen.

Olmstead

Ein vorsichtiger Blick in eines der wenigen beleuchteten Fenster offenbart eine leere und dreckige Wohnung mit Schimmel an den Wänden.

Leuchtturm

Er steuert in Richtung Meer, wo das Licht eines rotierenden Leuchtturms über die löchrigen Häuserdächer kreist.

Hotelzimmer

Tatsächlich findet er ein Hotel, wo ihm ein leidlich intaktes Zimmer angeboten wird. Es ist spärlich und zweckmäßig möbliert. Aus den alten Polstern steigt ein muffiger Geruch auf, aber immerhin ist es trocken und sogar ein wenig warm. mehr »


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Durchbruch des 3D-Internet bis 2020

März 11th, 2010, 8:41 von Patrick unter Firmen, Innovationen, Trends, Virtuelle Welten. [ Kommentare: 1 ]

Die Computerwoche berichtet heute, dass Mark Kingdon, CEO von Linden Lab, den Durchbruch des 3D-Internet bis 2020 erwartet.

Mark Kingdon ist ehemaliger Partner von PricewaterhouseCoopers und übernahm 2008 als Nachfolger von Philip Rosedale das Ruder von Linden Lab.

Seit seinem Antritt besetzt Kingdon das Management mit neuen Managern, um Linden Lab als Global Player für das 3D-Internet vorzubereiten.

Als Ergebnis spürt man eine deutliche Verbesserung der Supportprozesse von Linden Lab, sowohl in den Antwortzeiten, als auch in der Unterstützung mehrerer Sprachen. Es ist zu bemerken, dass der Rollout einer Insel in Second Life, einem sog. Simulator, innerhalb von 24 Stunden abgewickelt ist. In 2007 musste man von der Bestellung einer Insel bis zur Bereitstellung 2-3 Wochen warten.

Die sehr vorsichtige Prognose, dass der Durchbruch des 3D-Internets bis 2020 zu erwarten ist, beruht vermutlich auf den vergangenen Erfahrungen, dass die 1.0-Medien in 2007 zunächst zu hohe Erwartungen schürten, um Second Life anschließend mit einem Medienbashing bzgl. der Pornographie zu kolportierten.

In Anbetracht der evidenten Konvergenzen aus den Bereichen OpenSimulator, Augmented Reality, Human Interfaces und dem mobilen Internet, sind wir wesentlich positiver gestimmt.Sagen wir spätestens 2015 :-)


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LKS@CeBIT 2010

März 11th, 2010, 7:53 von Patrick unter E-Learning, Mensch, Veranstaltungen. [ Kommentare: keine ]

Hier mein Radio-Beitrag auf der CeBIT im Forum Learning Knowledge & Solutions:


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Virtuelles Geld für reale Chancen OMC

März 10th, 2010, 3:36 von twuertz unter Business@SL, L$ Exchange, OpenSimulator, Presse, web.3D Plattformen. [ Kommentare: 1 ]

Pressemitteilung

OpenSim-Grids erhalten ein virtuelles Geldsystem: TalentRaspel virtual worlds Ltd. führt als erster größerer Anbieter in Europa in seinen Grids Open Neuland (gesicherte Umgebung) und Wilder Westen (offenes Hypergrid) mit der Open Metaverse Currency (OMC) die zukünftige Standardwährung des 3D-Internet ein.

Entwickelt wurde das Währungssystem von Dipl.-Ing. Michael Erwin Steurer von der TU Graz als Modul für den OpenSimulator-Server. Das österreichische Unternehmen Virtual World Services GmbH trägt OMC mit dem VirWox Exchange und seiner langjährigen, in Second Life mit dem Linden Dollar gewonnenen Erfahrung.

Handel und Wandel in allen auf der OpenSource-Software Opensimulator basierenden Grids wird nun richtig interessant: wie in Second Life und anderen virtuellen Welten kann sich nun der Handel mit virtuellen Gütern auch in den OpenSim-Welten entwickeln: 2010 wird der virtuelle Kommerz nach konservativen Schätzungen rund 1,6 Milliarden US-Dollar betragen. Auch Wirtschaftssimulationen und andere sog. »Serious Games« werden durch das Währungssystem in den OpenSim-Welten einen erheblichen Aufschwung erfahren. Es ist davon auszugehen, dass in Kürze alle wichtigen Grids an der Open Metaverse Currency teilnehmen, die eine europäische Entwicklung, aber auch international interessant ist. Der größte internationale Hypergridverbund OSGrid befindet sich bereits in der Auswahlliste.

Der TalentRaspel-Grid »Open Neuland« wird zudem seinen Residents und SL-Besuchern demnächst einen einzigartigen Service bieten, mit dem Shopping in den freien OpenSim-Welten zu einem doppelten Gewinn wird. Zunächst wird jedoch das OMC-Geld eingeführt und ausgiebig auf Herz und Nieren geprüft. Pioniere, die als Händler und Producer ihren Fuss als erste in die neuen Märkte setzen wollen, können sich ab sofort in Open Neuland anmelden.

Open Neuland ist ein in Deutschland gehostetes Grid des Entwicklungsteams von Talentraspel, das technisch und gestalterisch eine führende Rolle spielt und zu den internationalen Top 10 der OpenSim-Grids zählt: es läuft auf einer »Private Cloud« mit virtuellen Servern, die einen problemlosen Betrieb, flexible Leistungsanpassung und einfache Wartung im Rahmen gängiger IT-Standards ermöglichen. Die Gestaltung der zentralen Regionen von Open Neuland wurde über Monate von den erfahrenden Buildern der »Guglmänner«-Gruppe realisiert - sie zählt nach Meinung vieler Besucher zu den schönsten virtuellen Welten.

Ein VirWox-Terminal zur Registrierung und zur Abwicklung der Geldgeschäfte steht zunächst in Neuland Mitte vor der Uraniborg, weitere folgen.

NA Presseportal


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German Sessions auf Virtual World Best Practice in Education 2010

März 8th, 2010, 10:17 von Patrick unter Veranstaltungen. [ Kommentare: 1 ]

zum ersten Mal ist auf der internationalen VWBPE-Konferenz (Virtual Worlds Best Practice in Education) auch die deutsche Community offiziell vertreten. In zwei Blöcken am Freitag den 12.03. und am Samstag den 13.03. liefert die Community insgesamt 5 interessante Sessions mit folgenden Inhalten:

Die Sessions werden hier und auf den Seiten des Arbeitskreises "E-Learning in virtuellen Welten" live gestreamed bzw. übertragen.

Freitag, 12.03.2010, 17:00 Uhr (GMT+1)

Von ... Bis Thema Referent
17:00 Uhr - 18:00 Uhr Jutta Dierberg, Naomi Greenberg (SL) Playback-Theater in Second Life "Back to the Future" oder "Eine Geschichte aus meinem Lern- Lehr- Arbeitsleben
20:00 Uhr - 21:00 Uhr Michael Lange, Ziggy Moonflower Metaversa e.V. (SL) Zwei Jahre Jugendbildung im Teen Second Life
22:00 Uhr - 24:00 Uhr Dennis Schäffer, Grindan Graves (SL), University of Bielefeld Networking and Scientific Communication in Virtual Worlds

Samstag, 13.03.2010, 17:00 Uhr (GMT+1)

Von ... Bis Thema Referent
20:00 Uhr - 21:30 Uhr Workgroup E-Learning in virtual Worlds 3D E-Learning, chances and opinions for enterprises
21:30 Uhr - 22:30 Uhr Hanno Tietgens, Xon Emoto (SL) "Driving Knowledge in a Knowledge-driven Enterprise: TUEV NORD Group in 3D"

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Open Metaverse Currency (OMC) Die Währung in Open Simulator

März 5th, 2010, 4:32 von twuertz unter Business@SL, L$ Exchange, OpenSimulator, web.3D Plattformen. [ Kommentare: 5 ]

Open Simulator verfügt nun über ein eigenes Währungssystem! Die Open Metaverse Currency des Unternehmens VirWox bietet die gleichen Transaktionen, wie es sie in Second LIfe gibt.

Da aber Bilder bekanntlich mehr als tausend Worte sagen, guckt Euch doch einfach das Video an :-)


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CeBIT: Game Based Learning

März 2nd, 2010, 11:02 von Patrick unter E-Learning, Mensch, Veranstaltungen. [ Kommentare: 1 ]

In eigener Sache. Leider parallel zur Keynote von Mark Kingdon realisieren wir im Rahmen des CeBIT Forum Learning & Knowledge Solutions Kurzvorträge mit Diskussion zum Thema Game Based Learning. Mehr dazu hier auf den Seiten der CeBIT. Die Veranstaltung findet also am Freitag, den 05.03.2010 von 10:00 Uhr bis 11:40 Uhr in Halle 6 zwischen den Ausstellungsschwerpunkten Enterprise Business Solutions und Mobile &amp, Internet Solutions statt.


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CeBIT: Brain Computer-Interface steuert Avatare

März 2nd, 2010, 10:38 von Patrick unter Human Interfaces, Innovationen, Trends, Wissenschaft und Forschung. [ Kommentare: keine ]

Auf der Cebit zeigt die Firma g.tec Guger Technologies OG, wie man einen Second Life Avatar mit Gedanken via BCI (Brain Computer Interface) steuert.

g.tec Guger Technologies OG findet an Stand Nr. D02 (Halle 09).

Weitere Infos zu dem Thema findet man auch über unsere Suchmaschine.


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CeBIT: Keynote von Mark Kingdon, CEO von Linden Lab

März 2nd, 2010, 10:33 von Patrick unter Veranstaltungen, Virtuelle Welten. [ Kommentare: keine ]

Am Freitag, den 05.03. von 11:00 Uhr bis 11:30 Uhr spricht der CEO von Linden Lab auf der CeBit. In diesem Video begrüßt er die Community mit "Guten Tach - ich freue mich auf Ihren Besuch in Hannover ....

Die Veranstaltung findet im Convention Center (CC) in Saal 2 statt.


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